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任天堂的DS Lite -一步步接近到精通...

提起下: 任天堂DS遊戲機 -標籤: -麥克Cieply @ 16時46分12月22日,2009年
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優點

顯示板顯然比原始模型;整體規模較小;幾個屏幕的亮度設置,設計格外耀眼;延長電池壽命;更明亮,更明顯,更引人注目的顏色,重量不到;按鈕更容易按“開始”按鈕,以防止意外搬遷關機;大規模的顏色選擇;支付得起

缺點

可能過一些手小,更可能比原來的模式打破, 遊戲男孩前進遊戲套組從底部伸出約一厘米

摘要

與平台輕度成功兩年後, 任天堂發行的驚艷升級,提高幾乎在每一個這樣的控制台。

Nintendo DS Lite 簡介

任天堂DS一度被認為是失敗的。 在市場上為兩年,該系統已落後於索尼公司的PSP銷售滯後,有一個明顯的不足,為它開發的質量遊戲。 耦合與它的吸引力,笨拙的設計和低質量的展板這些原因,這難怪的DS為什麼沒有像以前的遊戲機。 然而,在2006年, 任天堂高興與世界的DS Lite ,一個重新設計的平台模型。 華麗的新系統,加上一些AAA級的遊戲推出的DS到一個新的成功。 的DS Lite繼續銷售,現在比以往任何時候都更,甚至三年後的最初版本任天堂再次開墾的寶座。

特性與設計

玩家會先看到了差距,盡快為他們打開箱子。 當關閉時, DS Lite是比原來要小得多。 此外,上半不再有那個奇怪的,彎曲的形狀,它已具有光滑,平整的外殼更換。 事實上,整個造型是非常直線和矩形,但其光滑,圓潤的邊緣,在你們手中手感舒適。


然而,一個不見證了真正的變化,直到他們打開的DS Lite 兩個屏幕是一個偉大的交易,比去年模型的更大,並介紹好得多。 的顏色都更為順利,並明確顯示,圖形抓牢你的視線,這一次,會出現清晰和醒目。 有四種不同的亮度設置,可以使用在所有情況下,室內和室外的DS Lite 原來DS的背光源質量差已完全固定,然後一些。

Nintendo DS Lite Buttons 此外,下半部分的按鈕和開關被移動和重組,使得一切都方便多了。 而不是兩個長方形的開始和選擇按鈕以上ABXY組,他們已經搬遷到右下角,現在的小圓圈的形狀。 也許最欣賞的變化是電源按鈕的運動。 原本位於定向墊(這是許多意外停機源)以上,現在是系統的右側。 此外,需要滑動開關,而不是按下它,這完全清除這個老問題。 所有按鈕都明顯更容易按下,非常柔軟,愉快的接觸。 如這些修改是玩家的祝福,我們都應該感謝任天堂所付出的努力。

一個更明顯的修改是延長電池壽命。 原來DS的 850 mAh電池將只允許控制台,去年大約有十到十二個小時,經過整整四個小時的充電,。 然而, DS精簡版 ,只有三個小時的充電,才能生存十五年甚至十九小時的遊戲在其1000毫安的電池。 如上述時間簡直令人震驚,這是絕對的最大的變化之一的DS

除了大量的改進,有幾個小,小事化了。 例如,音量開關突出的系統,使其更容易調整音頻電平。 另一個改進是手寫筆。 手寫筆,現在不再是,而且比原來的厚,使其更容易持有和使用。 此外,在右側DS舉行,而不是頂端,這使得它令人難以置信毫不費力地取出放好。 此外,MIC已經重新定位的中心控制台直接,自然使用。

在所有的積極的情況下,當然,也有一些底片。 雖然DS精簡版來接近精通,通知幾個麻煩的細節;他們正在突起最大的遊戲男孩前進遊戲白。 當插入到控制台的底部,頂部的墨盒會伸出約一厘米,破壞了系統的流暢,圓潤,長方形。 雖然這可能看起來沒有吸引力,但不影響遊戲絕對和你的手永遠不會觸摸凸出的部分。 另一個消極方面是,你那些被用來持有原來的DS的DS Lite將有一個艱難的過渡。 而不是支持整個DS與您的手掌和手指,只需要使用的手指非常小技巧,平衡裝置,由於它的羽毛的重量。 在最後的DS Lite將舉行比原來的更舒適,但過渡可能需要一些時間。 的產品唯一的缺點是,它是安全性較差。 單鉸鏈更容易破解,打破以前多鉸鏈DS 然而,所有這些底片,真的是不那麼顯著,不應該動搖你購買這一顯著的平台。 Nintendo DS Lite GameBoy Advance Game

DS Lite是升級應該是什麼。 它奪走了一切錯誤與原系統的設計和改進,十倍。 改善視覺效果,長時間的電池壽命,光澤和光滑的身影,更大的屏幕,和改進的按鈕界面, DS精簡版成為一個任天堂的最大的創建控制台。 每個人擁有的原件或擁有一甚至認為,毫無疑問應該購買此升級。 每個人都應該了解的救世主任天堂掌上遊戲機任天堂的DS Lite ,權力和威嚴。

技術規格

尺寸(非公開):

5.2“(133毫米)寬 / 2.9英寸(21.5毫米)長 / 0.85”(73.9毫米)高

重量:

218克/ 7.69盎司

上屏:

背光,3英寸,透明的反射型TFT彩色液晶顯示屏,256 × 192像素分辨率和.24毫米點距

觸摸屏:

背光,3英寸,透明的反射型TFT彩色液晶顯示屏,256 × 192像素分辨率和0.24毫米點距透明模擬觸摸屏

亮度:

四個設置

顏色:

可顯示 26萬色

內存:

內存 - 4 MB VRAM - 656 KB

無線通訊:

IEEE 802.11和任天堂的專有格式;無線範圍是30至100英尺;多個玩家可以玩多人遊戲只使用一個 DS遊戲卡

控制:

觸摸屏,嵌入式語音識別麥克風的A / B / X / Y面對按鈕,再加上控制墊,L / R肩部按鈕,開始和選擇按鈕

輸入/輸出:

兩個任天堂DS遊戲卡和Game Boy Advance遊戲套組,立體聲耳機和麥克風端子的端口

其他特點:

Pictochat嵌入式軟件,最多允許 16個用戶的一次聊天;嵌入式實時時鐘,日期,時間和報警;觸摸屏校準

處理器:

主CPU - 67 MHz的ARM 9,,二級 CPU - ARM 7,33兆赫

聲音:

內置立體聲揚聲器提供虛擬環繞聲,取決於軟件

電池:

提供了三個小時的充電鋰離子電池的五至十九小時的比賽,根據使用;省電睡眠模式; AC適配器

語言:

英語,日語,西班牙語,法語,德語,意大利語

顏色:

幾十個顏色組合,以及許多限量版的顏色

評價

圖形 9 / 10
音頻 8 / 10
各種遊戲 10/10
配件10/10
價格 10/10

從Amazon.com的購買任天堂的DS Lite

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評分:10.0 / 10(4票)
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評分:5(5票)

左4人死亡-你生存??!

下一篇: 求生之路 -標籤: -麥克Cieply @ 16:06 2009年12月20日 ,日
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“閥門的最新標題提供了一個巨大愉快 ​​的經歷”


格式:

的Xbox 360 / PC

風格

第一人稱射擊的恐怖生存

模式:

單播放; 4播放器VS - 4 - 4多人合作多人;

優點:

殭屍殺害成為樂趣;迄今為止最好的多人經驗之一;意想不到的視覺效果和音頻;娛樂投四個唯一的倖存者,許多不同的多人遊戲模式,幾乎是無限量的重播價值;滿足遊戲

缺點:

相當短的運動;缺乏一個情節差的武器選擇單人遊戲體驗是不夠的,以滿足任何人

簡介:

你曾經渴望完美的殭屍遊戲? 我們很多人,閥已經做了最好的工作迄今。 求生之路是從備受推崇的開發商 /發行商的最新的IP,這是迄今為止最大的多人經驗之一。 該公司已取得了殭屍殺害一個真正的樂趣,驚險刺激的的過程中再次與這位傑出的射手。

Left 4 Dead Xbox 360

顯卡/音效:

左4人死亡演示文稿中的值不會令人失望。 隨著優美的景色,在夜間進行,一個感覺,如果他們真的在遊戲中。 在植被和葉子上有一個較大的重點的水平,樹和其他綠色植物看起來非常栩栩如生,即使你過渡到一個完全不同的領域,如工廠,的。 左4人死亡,有這麼多的環境,這是明確的開發商所花費的時間在他們的圖形工作。 如果他們沒有做一切力量,遊戲,會顯得捉襟見肘,並隨機。 你經常出差,從一個環境到一個完全不同的,這需要大量的圖形化的功耗和口音。

在遊戲中的四個大字是容易區別開來,。 閥拿起四個不同的設計,容易區分,這是很大的,如這個遊戲需要。 幾十個來自四面八方的殭屍衝你,它的安慰,知道在哪裡,你的隊友是誰。 雖然在比賽中​​沒有切開場面,人物的面部表情和身體動作熟練地進行。 只是事實閥所花費的時間在微小的細節添加的努力和關心遊戲他們的極端金額。 此外,看的武器,絕對精彩。 我只是不能強調在本場比賽的詳細金額。

我唯一​​的問題,我用的圖形時,在安全的房間裡的倖存者。 一切看起來不錯,除了寫在牆上。 是的,幽默的書面說明和牆壁上的划痕,在小級別之間的笑聲的球員,但他們可能很難看到偶爾。 ,當你靠攏在牆上,得到一個更好的一瞥,的話更加幻動和模糊,而這是相當令人失望,由於這樣的事實,有時我竟然無法讀一些較小的單詞和語句。

在遊戲中的聲音是什麼賦予的人物的生活。 由於切開場面的情況下,在戰鬥中使用的所有行。 所有四個倖存者的聲音是完全完美,在一個熱鬧而又現實的方式。 劇本是絕對的輝煌,為四個字符的線條和文字都適合的情況很好,並給字符一個令人難忘的個性。

故事

在故事的左4人死亡,是目前遊戲中最弱的屬性。 開幕電影揭示了本場比賽的第一次競選(有四個),需要大約兩個星期後的殭屍爆發。 然而,從字面上沒有解釋如何或為什麼每個人都成不死的轉折點,或倖存者如何滿足對方,或者說,對於這個問題,如何有無限彈藥和武器樁。 現在,我意識到,所有這一切都是,最上的目的。 遊戲的重點是不是所有故事,沒有情節,而是在遊戲。 雖然它真的會被閥做了他們的解釋有點的巨大。

左4人死亡的四個運動在完全不同的領域地方,並有從字面上是沒有它們之間的過渡。 在每次運動結束的倖存者獲救,才發現自己在需要幫助的一次,在其他地方。 我明白這是故意的,但是這只是似乎有點懶惰閥門的一部分。

實際上所有四個戰役的故事由你讓你的屁股,每個安全區。 每個運動有五個級別,每個級別後,在安全的房子,不包括你救出的第五級。 四個倖存者必須拍槌通過成群結隊的殭屍,直到他們得到他們的旅途結束,是安全的。 這是一個令人難以置信的薄弱的情節,但它為這種類型的遊戲的作品。

遊戲

“遊戲”是最關鍵的部分,任何一場比賽。 它的開發設置來完成,遊戲是他們的最終結果是什麼。 它的控制,你如何玩遊戲,和所有的功能,是它的一部分。

左4人死亡 ,你應該知道,一個射手。 一個第一人稱射擊遊戲,更精確。 遊戲的目的是要拍你的方式,通過數以百計的殭屍,並找到正確的道路,繼續向下。 您可以通過使用共6個武器。 不幸的是,在遊戲中使用的武器是非常通用的槍,沒有突出的特點,並選擇你肯定會感到厭倦,失望。 本場比賽第一次為您提供獵槍,衝鋒槍和一支手槍。 是的,這真的是。 獵槍是偉大的吹散成捆的殭屍,因為他們對你運行,或快拿起你身後的落後者。 衝鋒槍可用於所有情況下,是一個全方位的強大的槍。 手槍,你必須知道,有一個無限量的彈藥。 他們從來沒有用完。 事實上,如果你發現另一個其中之一,你可以雙持手槍(也有無限彈藥)。 雖然這是很方便,它使得遊戲相當容易,當您運行大型武器彈藥,它覺得很便宜,在遊戲中的一些點。 也有“升級”武器,人們會發現對一定水平年底,或接近結束的運動。 這些措施包括自動霰彈槍,突擊步槍和獵槍。 所有這三種武器是比前兩個 10倍好。 他們採取少出手殺死你的敵人,重新加載速度更快,容納更多的彈藥,並擊退成群的完美。 最重要的是,他們是可笑的使用樂趣和愉快地揮動。 現在,除了這些武器的手扔的武器。 這些措施包括管炸彈,其中吸引到它的殭屍,只有爆炸,他們都包緊;和燃燒彈,火焰,造成嚴重破壞的敵人和隊友都將設置在地面起火。

Left 4 Dead Screenshot

本場比賽是在四個困難:簡單,普通,高級,和專家。 由於您的旅行從一個困難的未來,你會發現一對夫婦的差異。 首先,受感染的處理難度增大的倖存者和倖存者越來越多的損害會更容易誤傷。 這是值得注意的,在所有四個難度等級,受感染的,從來沒有一個健康的增長。

當您收到越來越多的傷害,你的健康吧會越來越少,少充滿。 在這種情況下,你的性格會變得更加緩慢,甚至會變成黑色和白色的顯示。 此外,倖存者會噴出多次,相同的幾個熟語等:“我是不是要去。”這些越來越討厭你努力尋找一些健康,但希望你不會在這種情況下,被頻繁。

為了奪回你失去了健康,可能使用醫療包或藥丸。 這兩個項目可用於醫治自己或你的隊友。 健康包會給收件人第八十健康點,而藥物只能暫時提高你的健康。 使用一瓶藥丸後幾分鐘,你的健康將處於同一水平,這是他們使用之前。 當你的健康達到零,你會開始流血。 約一分鐘半(如果沒有感染攻擊你)你的隊友來醫治你,直到你永久死。 如果一個人出三倍以上出血,他們將進入觀眾模式和觀看別人玩。 他們不能歸隊,直到其他球員達到年底的水平。



除了常見的感染,也有感染的“老大”,更大的殭屍。 這些都是巫婆,坦克,臨時工,獵人,和吸煙者。 女巫在各級暗區,你會通知她的存在,一些陰森恐怖的音樂,戲劇,和自己哭泣的女巫。 如果你不驚人死不休的巫婆(您的手電筒,在她拍攝 /附近拍攝),她會發出一聲尖叫,跳躍在你之上,並開始扣走。 哦,感染部落會。 盡量避免在任何時候這些。 該坦克是一個巨大的的殭屍,肌肉豐富。 這個怪物將收取你無所畏懼,並帶他走,你需要一個完整的阿森納和偉大的團隊精神。 布瑪是個十分囂張脂肪感染。 如果拍攝足夠接近,它會比你嘔吐,欺侮你一分鐘的看法。 此外,當他在你的爆炸,部落出來。 獵人是一片漆黑,連帽感染,它的腳是非常快速。 它有能力的飛躍,從牆到牆,可以旅遊迅速。 如果管理來解決你,獵人會在你的臉爪倖存者,直到他踢你。 最後,在感染的舌頭,可以達到大約 50英尺的距離老闆的吸煙者。 如果你抓住它,獵人將開始拖動你對他的,讓你敞開。 隊友可以幫助拍攝獵人或者直接讓你自由。 特殊感染都需要所有四個隊友的幫助下被擊敗。

Left 4 Dead Screenshot

可玩性

左4人死亡 ,4個運動:無情人有情,血豐收,死氣,和死亡人數。 每個廣告系列都有五個層次來完成,並成功地完成了所有四個需要有人約四到六小時,取決於的難度和誰他們是在玩。 這可能涉及的事實,這是很短的長度,尤其是在近代,由於一些遊戲玩家,。 幸運的是,如果你有在線,這個遊戲可以最後你幾乎永遠。

遊戲圍繞多人遊戲功能。 在競選期間,四個倖存者(Zoey的,路易斯弗朗西斯,比爾)的團隊將始終與你。 您將始終能夠找到你的隊友,也由於藍色的輪廓,周圍到處。 比較多人的單人體驗相形見絀。 演奏與三個人工智能機器人根本不給你一個完整的團隊比賽的刺激和興奮。 此外,運動是如此快速和簡單,它是很簡單的實現重播多次。

除了在運動線上多人,閥門的玩家提供更多的選擇。 對戰模式是非常上癮,有趣的多人模式,坑對四個倖存者,老闆感染。 四名選手將採取從運動的四個倖存者控制和戰鬥,通過自己的水平,擊敗共同的過程中感染。 其他四名球員可以利用獵人的形式,吸煙者,坦克,或臨時工。 受感染的競爭帶來了驚人的扭曲的遊戲,是一個真正可怕的的經驗。 所有四個感染的有點習慣,但它沒有你不會掌握不夠迅速。 除了對戰,是免費的,下載的生存模式。 這種模式可能會提醒一些“使命召喚:世界戰爭的納粹殭屍功能。 最多四名玩家可以發揮。 倖存者發現自己從無休止的感染部落衛冕,他們將需要覆蓋的地方,他們可以採取,並用一個很大的團隊精神。 這種模式是賞心悅目插件,玩家將花費數小時。 線上多人遊戲將是一個特別的遊戲娛樂功能,我強烈建議每個人都試圖出來。

最後建議

左4人死亡是什麼,一定會取得巨大成功的系列的第一場比賽。 在已經售出將近三百萬單位僅在Xbox 360,這是多麼令人難以置信的比賽真的是清楚的。 夢幻般的視覺效果,驚人的重播價值,熱鬧的字符,和全能成癮,本場比賽的收入作為一個有史以來最大的殭屍遊戲,並有史以來發布的最愉快的多人遊戲之一的地位。 求生之路提供了一個驚人的經驗你,,,我一定會不會忘記任何時間很快。

Left 4 Dead Art

評價

圖形 - 9 / 10

音頻 - 9 / 10

故事 - 7 / 10

遊戲 - 10/10

可玩性 - 10/10

最終比分 - 9 / 10

系統需求

支持的操作系統:

微軟視窗 XP / VISTA / Vista64

處理器:

奔騰 4 3.0GHz處理器,雙核心2.0,或者AMD64X2(或更高)

內存:

為 Vista XP / 2GB 1GB

光盤驅動器:

DVD - ROM驅動器

圖形:

128 MB,支持Shader Model 2.0,ATI 9600,NVIDIA 6600或更好

硬盤驅動器:

至少有7.5 GB的可用空間

聲卡:

DirectX 9.0c兼容聲卡

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評分:10.0 / 10(5票)
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評分:5(5票)

第七代震撼:微軟擊中的Xbox 360大

下一篇: Xbox 360遊戲機 -標籤: XBOX -科倫貝克@ 2009年12月18日19時26
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優點

720p/1080i的高清,在線傑出偉大的選擇,獨家遊戲,體面的價格。

缺點

不兼容的藍光,活成本。

Xbox 360

Xbox 360的

摘要

微軟的Xbox 360遊戲機硬盤的第七代。 其改進 Xbox Live和720p/1080i的兼容性使得它最好的在線系統,並與頂級列表遊戲,它是很難被擊敗。

簡介

微軟的Xbox是玩家之間的命中,瞄準更成熟的遊戲水平上,而不是競爭的重點在E - T級遊戲。 360推的競爭進一步走向成熟的觀眾,並改善其網上能力遠遠超越索尼(你得到你所支付),一個偉大的開始第五代遊戲機。

特性與設計

360的設計是很大的改善,這似乎比原先的錨定在風暴的情況下,我的房子。 它的時尚,白色的設計是比大黑的煤渣塊更好,是任何娛樂中心,其縱向和橫向的能力去更實際。 小心,不要在遊戲過程中行使這種能力,它的成本我的好友使命召喚 4的另一個副本。 另一部分,它的設計是其可互換的面板,我認為這是非常無謂,但如果你真的想看看不同的顏色,這是一個不錯的小功能。

無線和有線的控制器系統,這是一個相當振作,如果你不喜歡充電電池或購買新的,那麼往往使用。 這些控制器是偉大的;消除白色和黑色按鈕是一個很好的舉措,並引進的左邊和右邊的保險槓把它完善。 我經歷了唯一的問題是打對事故的主頁按鈕,而在激烈的比賽中。首頁的Xbox很容易通航,並提供了很多偉大網頁,包括的Xbox Live Arcade上,拖車和預演,Netflix公司,和最新的功能它允許你創建自己的頭像和查看其他“。 這當然是多一點比PS3的主菜單的友好用戶。

微軟大打Xbox Live的 如果(大約)每月5美元,是所有它需要一個玩家獲得夢幻般的在線體驗,我覺得我買了兩個。 唯一的問題雖然與價格是99.99美元的無線 N網絡適配器。 一堆的廢話,微軟,扔一塊骨頭。 索尼為您提供了一個自由! 加上免費的在線服務! 總額的5美元的月租費加上100美元的適配器,您更好地期望一些偉大的服務。 而這正是你。 易於瀏覽的網頁,朋友列表和特點,黨與你的朋友聊天,遊戲邀請,短信,遊戲跳,和專用服務器的Xbox釘,與他們的現場,並沒有控制台相媲美。

Xbox 360的硬件是偉大的,即使它並不完全與PS3的。 處理能力是一流的,每推3.2GHz和一個自定義的500MHz的3個自定義的CPU,10MB ATI顯卡。

錯誤之一是使用的DVD,而不是新的藍光,在一張光盤上最多可容納 50 GB的信息! 我支付,而不是所有的下載內容。 加上藍光兼容更高的圖形設置。

但說,​​為什麼 360的時候我可以得到一個革命性的Wii,或華麗的Playstation 3? 由於主要有兩個原因:在線獨家遊戲。 360超過兩個系統與它的生活(尤其是任天堂的“在線遊戲”可憐藉口) 。 而這兩家競爭對手不來接近到360的稱謂,如戰爭和Halo齒輪,。 隨著Wii的固定(可怕的)黨的遊戲,和PS3有一個更高的價格,你可以看到為什麼360是一個很好的選秀權。

技術規格

CPU的
自定義 IBM的基於 PowerPC的CPU
3X 3.2 GHz內核
128倍的VMX - 128寄存器,每個硬件線程
3倍的VMX - 128矢量單元
6X硬件線程
1MB二級高速緩存

GPU
定制的ATI圖形處理器
500兆赫
10 MB嵌入式DRAM
48路並行浮點動態預定著色管線統一著色器架構
16千兆每秒填充率,使用4X的MSAA
每500萬個三角形
48億美元著色操作每秒

聲音
多聲道環繞音效輸出
支持48 kHz的16位音頻
32位音頻處理
超過 256個音頻通道

內存
512 MB GDDR3顯示內存
700 MHz的DDR
統一內存架構

系統帶寬
22.4 GB / s的內存接口總線帶寬
256 GB / s的內存帶寬到EDRAM,
21.6 GB / s的前端總線

系統浮點性能
1 TFLOP

存儲
20 GB硬盤驅動器(可拆卸和可升級的)

I / O
最多支持4個無線遊戲控制器
2個內存單元插槽
3個 USB 2.0端口

在線
以太網端口
Wi - Fi的準備:802.11,A,B和G
攝像機準備

AV輸出
16:9,720p和1080i,抗鋸齒所有遊戲
標準清晰度和高清晰度視頻輸出支持

光盤介質
支持DVD視頻,DVD - ROM,DVD-R/RW,DVD + R / RW,CD - DA,CD - ROM的CD ​​- R,CD - RW,WMA CD,MP3播放CD,JPEG圖片 CD
從便攜式音樂播放設備,數碼相機,Windows XP電腦的流媒體
翻錄音樂的Xbox 360
在每場比賽的自定義播放列表
Windows媒體中心擴展
互動,全三維可視化

評價

圖形 9 / 10
音頻 10/10
各種遊戲 10/10
附件9 / 10
價格 9 / 10

Amazon.com購買了Xbox 360

從Amazon.co.uk購買的Xbox 360

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評分:10.0 / 10(3票)
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