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任天堂的DS Lite -一步步接近到精通...

提起下: 任天堂DS游戏机 -标签: -麦克Cieply @ 16时46分12月22日,2009年
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优点

显示板显然比原始模型;整体规模较小;几个屏幕的亮度设置,设计格外耀眼;延长电池寿命;更明亮,更明显,更引人注目的颜色,重量不到;按钮更容易按“开始”按钮,以防止意外搬迁关机;大规模的颜色选择;支付得起

缺点

可能过一些手小,更可能比原来的模式打破, 游戏男孩前进游戏套组从底部伸出约一厘米

摘要

与平台轻度成功两年后, 任天堂发行的惊艳升级,提高几乎在每一个这样的控制台。

Nintendo DS Lite 简介

任天堂DS一度被认为是失败的。 在市场上为两年,该系统已落后于索尼公司的PSP销售滞后,有一个明显的不足,为它开发的质量游戏。 耦合与它的吸引力,笨拙的设计和低质量的展板这些原因,这难怪的DS为什么没有像以前的游戏机。 然而,在2006年, 任天堂高兴与世界的DS Lite ,一个重新设计的平台模型。 华丽的新系统,加上一些AAA级的游戏推出的DS到一个新的成功。 的DS Lite继续销售,现在比以往任何时候都更,甚至三年后的最初版本任天堂再次开垦的宝座。

特性与设计

玩家会先看到了差距,尽快为他们打开箱子。 当关闭时, DS Lite是比原来要小得多。 此外,上半不再有那个奇怪的,弯曲的形状,它已具有光滑,平整的外壳更换。 事实上,整个造型是非常直线和矩形,但其光滑,圆润的边缘,在你们手中手感舒适。


然而,一个不见证了真正的变化,直到他们打开的DS Lite 两个屏幕是一个伟大的交易,比去年模型的更大,并介绍好得多。 的颜色都更为顺利,并明确显示,图形抓牢你的视线,这一次,会出现清晰和醒目。 有四种不同的亮度设置,可以使用在所有情况下,室内和室外的DS Lite 原来DS的背光源质量差已完全固定,然后一些。

Nintendo DS Lite Buttons 此外,下半部分的按钮和开关被移动和重组,使得一切都方便多了。 而不是两个长方形的开始和选择按钮以上ABXY组,他们已经搬迁到右下角,现在的小圆圈的形状。 也许最欣赏的变化是电源按钮的运动。 原本位于定向垫(这是许多意外停机源)以上,现在是系统的右侧。 此外,需要滑动开关,而不是按下它,这完全清除这个老问题。 所有按钮都明显更容易按下,非常柔软,愉快的接触。 如这些修改是玩家的祝福,我们都应该感谢任天堂所付出的努力。

一个更明显的修改是延长电池寿命。 原来DS的 850 mAh电池将只允许控制台,最后经过整整四个小时的充电,大约有十到十二小时。 然而, DS精简版 ,只有三个小时的充电,才能生存十五年甚至十九小时的游戏在其1000毫安的电池。 如上述时间简直令人震惊,这是绝对的最大的变化之一的DS

除了大量的改进,有几个小,小事化了。 例如,音量开关突出的系统,使其更容易调整音频电平。 另一个改进是手写笔。 手写笔,现在不再是,而且比原来的厚,使其更容易持有和使用。 此外,在右侧DS举行,而不是顶端,这使得它令人难以置信毫不费力地取出放好。 此外,MIC已经重新定位的中心控制台直接,自然使用。

在所有的积极的情况下,当然,也有一些底片。 虽然DS精简版来接近精通,通知几个麻烦的细节;他们正在突起最大的游戏男孩前进游戏白。 当插入到控制台的底部,顶部的墨盒会伸出约一厘米,破坏了系统的流畅,圆润,长方形。 虽然这可能看起来没有吸引力,但不影响游戏绝对和你的手永远不会触摸凸出的部分。 另一个消极方面是,你那些被用来持有原来 ​​的DS的DS Lite将有一个艰难的过渡。 而不是支持整个DS与您的手掌和手指,只需要使用的手指非常小技巧,平衡装置,由于它的羽毛的重量。 在最后的DS Lite将举行比原来的更舒适,但过渡可能需要一些时间。 的产品唯一的缺点是,它是安全性较差。 单铰链更容易破解,打破以前多铰链DS 然而,所有这些底片,真的是不那么显著,不应该动摇你购买这一显着的平台。 Nintendo DS Lite GameBoy Advance Game

DS Lite是升级应该是什么。 它夺走了一切错误与原系统的设计和改进,十倍。 改善视觉效果,长时间的电池寿命,光泽和光滑的身影,更大的屏幕,和改进的按钮界面, DS精简版成为一个任天堂的最大的创建控制台。 每个人拥有的原件或拥有一甚至认为,毫无疑问应该购买此升级。 每个人都应该了解的救世主任天堂掌上游戏机任天堂的DS Lite ,权力和威严。

技术规格

尺寸(非公开):

5.2“(133毫米)宽/ 2.9英寸(21.5毫米)长/ 0.85”(73.9毫米)高

重量:

218克/ 7.69盎司

上屏:

背光,3英寸,透明的反射型TFT彩色液晶显示屏,256 × 192像素分辨率和.24毫米点距

触摸屏:

背光,3英寸,透明的反射型TFT彩色液晶显示屏,256 × 192像素分辨率和0.24毫米点距透明模拟触摸屏

亮度:

四个设置

颜色:

可显示26万色

内存:

内存 - 4 MB VRAM - 656 KB

无线通讯:

IEEE 802.11和任天堂的专有格式;无线范围是30至100英尺;多个玩家可以玩多人游戏只使用一个DS游戏卡

控制:

触摸屏,嵌入式语音识别麦克风的A / B / X / Y面对按钮,再加上控制垫,L / R肩部按钮,开始和选择按钮

输入/输出:

两个任天堂DS游戏卡和Game Boy Advance游戏套组,立体声耳机和麦克风端子的端口

其他特点:

Pictochat嵌入式软件,最多允许16个用户的一次聊天;嵌入式实时时钟,日期,时间和报警;触摸屏校准

处理器:

主CPU - 67 MHz的ARM 9,,二级CPU - ARM 7,33兆赫

声音:

内置立体声扬声器提供虚拟环绕声,取决于软件

电池:

提供了三个小时的充电锂离子电池的五至十九小时的比赛,根据使用;省​​电睡眠模式; AC适配器

语言:

英语,日语,西班牙语,法语,德语,意大利语

颜色:

几十个颜色组合,以及许多限量版的颜色

评价

图形9 / 10
音频8 / 10
各种游戏10/10
配件10/10
价格10/10

从Amazon.com的购买任天堂的DS Lite

从Amazon.co.uk购买任天堂的DS Lite

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评分:10.0 / 10(4票)
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左4人死亡-你生存??!

下一篇: 求生之路 -标签: -麦克Cieply @ 16:06 2009年12月20日 ,日
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“阀门的最新标题提供了一个巨大愉快 ​​的经历”


格式:

的Xbox 360 / PC

风格

第一人称射击的恐怖生存

模式:

单播放; 4播放器VS - 4 - 4多人合作多人;

优点:

僵尸杀害成为乐趣;迄今为止最好的多人经验之一;意想不到的视觉效果和音频;娱乐投四个唯一的幸存者,许多不同的多人游戏模式,几乎是无限量的重播价值;满足游戏

缺点:

相当短的运动;缺乏一个情节差的武器选择单人游戏体验是不够的,以满足任何人

简介:

你曾经渴望完美的僵尸游戏? 我们很多人,阀已经做了最好的工作迄今。 求生之路是从备受推崇的开发商/发行商的最新的IP,这是迄今为止最大的多人经验之一。 该公司已取得了僵尸杀害一个真正的乐趣,惊险刺激的的过程中再次与这位杰出的射手。

Left 4 Dead Xbox 360

显卡/音效:

左4人死亡演示文稿中的值不会令人失望。 随着优美的景色,在夜间进行,一个感觉,如果他们真的在游戏中。 在植被和叶子上有一个较大的重点的水平,树和其他绿色植物看起来非常栩栩如生,即使你过渡到一个完全不同的领域,如工厂,的。 左4人死亡,有这么多的环境,这是明确的开发商所花费的时间在他们的图形工作。 如果他们没有做一切力量,游戏,会显得捉襟见肘,并随机。 你经常出差,从一个环境到一个完全不同的,这需要大量的图形化的功耗和口音。

在游戏中的四个大字是容易区别开来,。 阀拿起四个不同的设计,容易区分,这是很大的,如这个游戏需要。 几十个来自四面八方的僵尸冲你,它的安慰,知道在哪里,你的队友是谁。 虽然在比赛中没有切开场面,人物的面部表情和身体动作熟练地进行。 只是事实阀所花费的时间在微小的细节添加的努力和关心游戏他们的极端金额。 此外,看的武器,绝对精彩。 我只是不能强调在本场比赛的详细金额。

我唯一​​的问题,我用的图形时,在安全的房间里的幸存者。 一切看起来不错,除了写在墙上。 是的,幽默的书面说明和墙壁上的划痕,在小级别之间的笑声的球员,但他们可能很难看到偶尔。 ,当你靠拢在墙上,得到一个更好的一瞥,的话更加幻动和模糊,而这是相当令人失望,由于这样的事实,有时我竟然无法读一些较小的单词和语句。

在游戏中的声音是什么赋予的人物的生活。 由于切开场面的情况下,在战斗中使用的所有行。 所有四个幸存者的声音是完全完美,在一个热闹而又现实的方式。 剧本是绝对的辉煌,为四个字符的线条和文字都适合的情况很好,并给字符一个令人难忘的个性。

故事

在故事的左4人死亡,是目前游戏中最弱的属性。 开幕电影揭示了本场比赛的第一次竞选(有四个),需要大约两个星期后的僵尸爆发。 然而,从字面上没有解释如何或为什么每个人都成不死的转折点,或幸存者如何满足对方,或者说,对于这个问题,如何有无限弹药和武器桩。 现在,我意识到,所有这一切都是,最上的目的。 游戏的重点是不是所有故事,没有情节,而是在游戏。 虽然它真的会被阀做了他们的解释有点的巨大。

左4人死亡的四个运动在完全不同的领域地方,并有从字面上是没有它们之间的过渡。 在每次运动结束的幸存者获救,才发现自己在需要帮助的一次,在其他地方。 我明白这是故意的,但是这只是似乎有点懒惰阀门的一部分。

实际上所有四个战役的故事由你让你的屁股,每个安全区。 每个运动有五个级别,每个级别后,在安全的房子,不包括你救出的第五级。 四个幸存者必须拍槌通过成群结队的僵尸,直到他们得到他们的旅途结束,是安全的。 这是一个令人难以置信的薄弱的情节,但它为这种类型的游戏的作品。

游戏

“游戏”是最关键的部分,任何一场比赛。 它的开发设置来完成,游戏是他们的最终结果是什么。 它的控制,你如何玩游戏,和所有的功能,是它的一部分。

左4人死亡 ,你应该知道,一个射手。 一个第一人称射击游戏,更精确。 游戏的目的是要拍你的方式,通过数以百计的僵尸,并找到正确的道路,继续向下。 您可以通过使用共6个武器。 不幸的是,在游戏中使用的武器是非常通用的枪,没有突出的特点,并选择你肯定会感到厌倦,失望。 本场比赛第一次为您提供猎枪,冲锋枪和一支手枪。 是的,这真的是。 猎枪是伟大的吹散成捆的僵尸,因为他们对你运行,或快拿起你身后的落后者。 冲锋枪可用于所有情况下,是一个全方位的强大的枪。 手枪,你必须知道,有一个无限量的弹药。 他们从来没有用完。 事实上,如果你发现另一个其中之一,你可以双持手枪(也有无限弹药)。 虽然这是很方便,它使得游戏相当容易,当您运行大型武器弹药,它觉得很便宜,在游戏中的一些点。 也有“升级”武器,人们会发现对一定水平年底,或接近结束的运动。 这些措施包括自动霰弹枪,突击步枪和猎枪。 所有这三种武器是比前两个10倍好。 他们采取少出手杀死你的敌人,重新加载速度更快,容纳更多的弹药,并击退成群的完美。 最重要的是,他们是可笑的使用乐趣和愉快地挥动。 现在,除了这些武器的手扔的武器。 这些措施包括管炸弹,其中吸引到它的僵尸,只有爆炸,他们都包紧;和燃烧弹,火焰,造成严重破坏的敌人和队友都将设置在地面起火。

Left 4 Dead Screenshot

本场比赛是在四个困难:简单,普通,高级,和专家。 由于您的旅行从一个困难的未来,你会发现一对夫妇的差异。 首先,受感染的处理难度增大的幸存者和幸存者越来越多的损害会更容易误伤。 这是值得注意的,在所有四个难度等级,受感染的,从来没有一个健康的增长。

当您收到越来越多的伤害,你的健康吧会越来越少,少充满。 在这种情况下,你的性格会变得更加缓慢,甚至会变成黑色和白色的显示。 此外,幸存者会喷出多次,相同的几个熟语等:“我是不是要去。”这些越来越讨厌你努力寻找一些健康,但希望你不会在这​​种情况下,被频繁。

为了夺回你失去了健康,可能使用医疗包或药丸。 这两个项目可用于医治自己或你的队友。 健康包会给收件人第八十健康点,而药物只能暂时提高你的健康。 使用一瓶药丸后几分钟,你的健康将处于同一水平,这是他们使用之前。 当你的健康达到零,你会开始流血。 约一分钟半(如果没有感染攻击你)你的队友来医治你,直到你永久死。 如果一个人出三倍以上出血,他们将进入观众模式和观看别人玩。 他们不能归队,直到其他球员达到年底的水平。



除了常见的感染,也有感染的“老大”,更大的僵尸。 这些都是巫婆,坦克,临时工,猎人,和吸烟者。 女巫在各级暗区,你会通知她的存在,一些阴森恐怖的音乐,戏剧,和自己哭泣的女巫。 如果你不惊人死不休的巫婆(您的手电筒,在她拍摄/附近拍摄),她会发出一声尖叫,跳跃在你之上,并开始扣走。 哦,感染部落会。 尽量避免在任何时候这些。 该坦克是一个巨大的的僵尸,肌肉丰富。 这个怪物将收取你无所畏惧,并带他走,你需要一个完整的阿森纳和伟大的团队精神。 布玛是个十分嚣张脂肪感染。 如果拍摄足够接近,它会比你呕吐,欺侮你一分钟的看法。 此外,当他在你的爆炸,部落出来。 猎人是一片漆黑,连帽感染,它的脚是非常快速。 它有能力的飞跃,从墙到墙,可以旅游迅速。 如果管理来解决你,猎人会在你的脸爪幸存者,直到他踢你。 最后,在感染的舌头,可以达到大约50英尺的距离老板的吸烟者。 如果你抓住它,猎人将开始拖动你对他的,让你敞开。 队友可以帮助拍摄猎人或者直接让你自由。 特殊感染都需要所有四个队友的帮助下被击败。

Left 4 Dead Screenshot

可玩性

左4人死亡 ,4个运动:无情人有情,血丰收,死气,和死亡人数。 每个广告系列都有五个层次来完成,并成功地完成了所有四个需要有人约四到六小时,取决于的难度和谁他们是在玩。 这可能涉及的事实,这是很短的长度,尤其是在近代,由于一些游戏玩家,。 幸运的是,如果你有在线,这个游戏可以最后你几乎永远。

游戏围绕多人游戏功能。 在竞选期间,四个幸存者(Zoey的,路易斯弗朗西斯,比尔)的团队将始终与你。 您将始终能够找到你的队友,也由于蓝色的轮廓,周围到处。 比较多人的单人体验相形见绌。 演奏与三个人工智能机器人根本不给你一个完整的团队比赛的刺激和兴奋。 此外,运动是如此快速和简单,它是很简单的实现重播多次。

除了在运动线上多人,阀门的玩家提供更多的选择。 对战模式是非常上瘾,有趣的多人模式,坑对四个幸存者,老板感染。 四名选手将采取从运动的四个幸存者控制和战斗,通过自己的水平,击败共同的过程中感染。 其他四名球员可以利用猎人的形式,吸烟者,坦克,或临时工。 受感染的竞争带来了惊人的扭曲的游戏,是一个真正可怕的的经验。 所有四个感染的有点习惯,但它没有你不会掌握不够迅速。 除了对战,是免费的,下载的生存模式。 这种模式可能会提醒一些“使命召唤:世界战争的纳粹僵尸功能。 最多四名玩家可以发挥。 幸存者发现自己从无休止的感染部落卫冕,他们将需要覆盖的地方,他们可以采取,并用一个很大的团队精神。 这种模式是赏心悦目插件,玩家将花费数小时。 线上多人游戏将是一个特别的游戏娱乐功能,我强烈建议每个人都试图出来。

最后建议

左4人死亡是什么,一定会取得巨大成功的系列的第一场比赛。 在已经售出将近三百万单位仅在Xbox 360,这是多么令人难以置信的比赛真的是清楚的。 梦幻般的视觉效果,惊人的重播价值,热闹的字符,和全能成瘾,本场比赛的收入作为一个有史以来最大的僵尸游戏,并有史以来发布的最愉快的多人游戏之一的地位。 求生之路提供了一个惊人的经验你,,,我一定会不会忘记任何时间很快。

Left 4 Dead Art

评价

图形 - 9 / 10

音频 - 9 / 10

故事 - 7 / 10

游戏 - 10/10

可玩性 - 10/10

最终比分 - 9 / 10

系统需求

支持的操作系统:

微软视窗XP / VISTA / Vista64

处理器:

奔腾4 3.0GHz处理器,双核心2.0,或者AMD64X2(或更高)

内存:

为Vista XP / 2GB 1GB

光盘驱动器:

DVD - ROM驱动器

图形:

128 MB,支持Shader Model 2.0,ATI 9600,NVIDIA 6600或更好

硬盘驱动器:

至少有7.5 GB的可用空间

声卡:

DirectX 9.0c兼容声卡

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评分:10.0 / 10(5票)
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评分:5(5票)

第七代震撼:微软击中的Xbox 360大

下一篇: Xbox 360游戏机 -标签: XBOX -科伦贝克@ 2009年12月18日19时26
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优点

720p/1080i的高清,在线杰出伟大的选择,独家游戏,体面的价格。

缺点

不兼容的蓝光,活成本。

Xbox 360

Xbox 360的

摘要

微软的Xbox 360游戏机硬盘的第七代。 其改进 Xbox Live和720p/1080i的兼容性使得它最好的在线系统,并与顶级列表游戏,它是很难被击败。

简介

微软的Xbox是玩家之间的命中,瞄准更成熟的游戏水平上,而不是竞争的重点在E - T级游戏。 360推的竞争进一步走向成熟的观众,并改善其网上能力远远超越索尼(你得到你所支付),一个伟大的开始第五代游戏机。

特性与设计

360的设计是很大的改善,这似乎比原先的锚定在风暴的情况下,我的房子。 它的时尚,白色的设计是比大黑的煤渣块更好,是任何娱乐中心,其纵向和横向的能力去更实际。 小心,不要在游戏过程中行使这种能力,它的成本我的好友使命召唤4的另一个副本。 另一部分,它的设计是其可互换的面板,我认为这是非常无谓,但如果你真的想看看不同的颜色,这是一个不错的小功能。

无线和有线的控制器系统,这是一个相当振作,如果你不喜欢充电电池或购买新的,那么往往使用。 这些控制器是伟大的;消除白色和黑色按钮是一个很好的举措,并引进的左边和右边的保险杠把它完善。 我经历了唯一的问题是打对事故的主页按钮,而在激烈的比赛中。首页的Xbox很容易通航,并提供了很多伟大网页,包括的Xbox Live Arcade上,拖车和预演,Netflix公司,和最新的功能它允许你创建自己的头像和查看其他“。 这当然是多一点比PS3的主菜单的友好用户。

微软大打Xbox Live的 如果(大约)每月5美元,是所有它需要一个玩家获得梦幻般的在线体验,我觉得我买了两个。 唯一的问题虽然与价格是99.99美元的无线N网络适配器。 一堆的废话,微软,扔一块骨头。 索尼为您提供了一个自由! 加上免费的在线服务! 总额的5美元的月租费加上100美元的适配器,您更好地期望一些伟大的服务。 而这正是你。 易于浏览的网页,朋友列表和特点,党与你的朋友聊天,游戏邀请,短信,游戏跳,和专用服务器的Xbox钉,与他们的现场,并没有控制台相媲美。

Xbox 360的硬件是伟大的,即使它并不完全与PS3的。 处理能力是一流的,每推3.2GHz和一个自定义的500MHz的3个自定义的CPU,10MB ATI显卡。

错误之一是使用的DVD,而不是新的蓝光,在一张光盘上最多可容纳50 GB的信息! 我支付,而不是所有的下载内容。 加上蓝光兼容更高的图形设置。

但说,为什么360的时候我可以得到一个革命性的Wii,或华丽的Playstation 3? 由于主要有两个原因:在线独家游戏。 360超过两个系统与它的生活(尤其是任天堂的“在线游戏”可怜借口) 。 而这两家竞争对手不来接近到360的称谓,如战争和Halo齿轮,。 随着Wii的固定(可怕的)党的游戏,和PS3有一个更高的价格,你可以看到为什么360是一个很好的选秀权。

技术规格

CPU的
自定义IBM的基于PowerPC的CPU
3X 3.2 GHz内核
128倍的VMX - 128寄存器,每个硬件线程
3倍的VMX - 128矢量单元
6X硬件线程
1MB二级高速缓存

GPU
定制的ATI图形处理器
500兆赫
10 MB嵌入式DRAM
48路并行浮点动态预定着色管线统一着色器架构
16千兆每秒填充率,使用4X的MSAA
每500万个三角形
48亿美元着色操作每秒

声音
多声道环绕音效输出
支持48 kHz的16位音频
32位音频处理
超过256个音频通道

内存
512 MB GDDR3显示内存
700 MHz的DDR
统一内存架构

系统带宽
22.4 GB / s的内存接口总线带宽
256 GB / s的内存带宽到EDRAM,
21.6 GB / s的前端总线

系统浮点性能
1 TFLOP

存储
20 GB硬盘驱动器(可拆卸和可升级的)

I / O
最多支持4个无线游戏控制器
2个内存单元插槽
3个USB 2.0端口

在线
以太网端口
Wi - Fi的准备:802.11,A,B和G
摄像机准备

AV输出
16:9,720p和1080i,抗锯齿所有游戏
标准清晰度和高清晰度视频输出支持

光盘介质
支持DVD视频,DVD - ROM,DVD-R/RW,DVD + R / RW,CD - DA,CD - ROM的CD ​​- R,CD - RW,WMA CD,MP3播放CD,JPEG图片CD
从便携式音乐播放设备,数码相机,Windows XP电脑的流媒体
翻录音乐的Xbox 360
在每场比赛的自定义播放列表
Windows媒体中心扩展
互动,全三维可视化

评价

图形9 / 10
音频10/10
各种游戏10/10
附件9 / 10
价格9 / 10

Amazon.com购买了Xbox 360

从Amazon.co.uk购买的Xbox 360

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