"Medan återvända till Rapture är mer av samma sak, levererar den ett övergripande trevlig upplevelse som kommer att tillfredsställa de flesta spelare."
Format
Xbox 360/PlayStation 3/PC
Style
First-person shooter, action-äventyr, överlevnad-skräck
Lägen
Singleplayer, online multiplayer
Pros
Imponerande grafik, Brilliant konst och nivå design, Superb röstskådespeleri, stort utbud av plasmider, vapen och tonika, samla ADAM är ett bra komplement, många moraliska beslut och belöningar som verkligen påverkar berättelsen, bättre hacka systemet, extremt intensiva soundtrack, bättre forskningsmetod, Audio dagböcker ger beroendeframkallande sida tomter, Engagera och givande online multiplayer
Nackdelar
Svagare historia än originalet, Majoritet av vapen och plasmider som förts över från den första, inte många förändringar i spelet, utan kort, spela som en Big Daddy är inte tillfredsställande alls, mindre spännande och överraskande än original, Big Sister slagsmål eller hur t nyskapande eller roligt på något sätt, Underwater avsnitten är ganska tråkig och värdelös
Inledning
BioShock är ett av de bästa spelen jag någonsin spelat. Det avskaffades helt den typiska FPS regler och förordningar och presenterat en banbrytande historia. Med ett spel så perfekt som det, rakade det i miljontals försäljning. Naturligtvis Publisher, 2K Games, ville ha en uppföljare. Tyvärr ville den ursprungliga utvecklaren, Irrational Games, att fokusera sina ansträngningar på en ny idé, och aldrig haft för avsikt att arbeta mer BioShock. 2K Games vände sig till en av sina andra bolag, 2K Marin, för att klara jobbet. Enorm press sattes på laget, för det var deras jobb att göra det omöjliga: att göra en annan perfekt spel.
Grafik / Ljud
En av de största attributen från BioShock var dess häpnadsväckande grafik. Uppföljaren s grafik är nästan identiska med den ursprungliga talet, med mindre förbättringar här och där, men ibland kommer de att dyka upp även värre. För 2007 är dessa fantastiska grafik, men de bara inte fungerar bra under 2010. Dock fortfarande den grafiska stilen fortfarande otroligt. Alla Rapture är snarlikt det första spelet, lyckligtvis, och äventyret känns verkligen som det sker på 50-talet. Utvecklarna gjorde ett fantastiskt jobb med kulturen och miljöer, och den gamla musiken var en stor touch. Detta är ett spel som gör dig imponerad när du spelar det, och du kommer att känna dig riktigt imponerad.
Förutom den fantastiska konst och nivå design är röstskådespeleri otroligt. Vissa standouts är Augustus Sinclair, som fungerar som din guide genom hela spelet, Stanley Poole, som används för att driva tidningen, och Mark Meltzer, som försöker rädda sin dotter från Rapture. Medan röst agerar du hör från huvudpersonerna är bra gjort, lyser det verkligen i ljudet dagböcker. Den gamla röstskådespelare av Andrew Ryan och Atlas återvända, och de är verkligen underbart att lyssna på. Att se hur det finns 129 av dessa att lyssna på, kommer allas behov väl tillgodoses.
Karaktär utformning har också förbättrats avsevärt. Splicers är nu mycket mer individuella och unika, även om vissa röster tillbaka från originalet. Det är verkligen ett mysterium för mig varför så många av kabelskarvar har exakt samma röst och säga samma kommandon, men deras yttre är definitivt värt att notera.
Story
Ah, berättelsen. Den första BioShock hade verkligen en av de mest fängslande, intressanta och välskrivna historier jag någonsin sett i ett spel. Det var helt unik, och spelare hade aldrig sett maken till förut. Till deras kredit, levererar 2K Marin annat spännande äventyr som kommer att glädja de flesta. Är det på samma nivå som den första? Nej, men det kommer nära. Återvänder till Rapture något förstör känslan i spelet. Staden är inte längre den mystiska fängelsehålan det en gång var. Du förväntar dig det oväntade, och vet vad du hittar runt hörnet. Däremot är historien fylld med en fantastisk cast av tecken, vändningar tomt och fantastiskt ögonblick som kommer att uppmuntra dig att fortsätta spela. Dessutom håller berättelsen upp i en imponerande takt, och kommer inte tråka ut de flesta spelare.
När du först startar spelet tar du rollen som Subject Delta, den första framgångsrika Big Daddy prototyp. Du är på en strävan att hitta din "dotter" Eleanor. Medan långsamma i början, tar upp den fart mer och mer under spelets gång. Detta är ett stort steg upp från det ursprungliga, där tomten gungade mot slutet och kändes som ett drag.
Gameplay
Förutom den revolutionära historien, är BioShock spelet kända för sin innovativa snurra på FPS-spel. I stället inför och-gun spelstil som traditionellt används i de flesta skyttar, presenterar BioShock 2 dig en mycket mer intelligent och givande spelstil. Det finns ungefär nio "nivåer" i spelet, och du kan resa över hela nivån så många gånger du vill tills du väljer att lämna platsen. Det är där RPG element anländer. I nivå kan man hitta uppgraderingar och objekt för att göra sig starkare. Fiender inte bara rusa på dig; Ofta ser du dem i grupper om två eller tre, och kommer inte nära dig förrän du skrämma dem. Naturligtvis finns det många varianter av fiender.
Den vanligaste fiender, kabelskarvar, är tyvärr mycket lik originalet. Leadhead, Houdini, Spider och Thuggish kabelskarvar alla avkastning och är exakt lika. Däremot har Nitro Splicer ersatts av Brute Splicer, en massiv, muterade djur. Dessutom har fler varianter av Big Daddies lagts till. Tillsammans med Bouncer och Rosie från den första, finns det nu Rumblers och Alpha Fäder serien. Mängden fiende typer känns helt rätt för spelet, med kabelskarvar som förekommer frekvent i hela spelet, och med Big Daddies fortfarande skicka frossa ner din ryggrad.
Fokuserar emellertid nyaste fienden typ som är en av de viktigaste i spelet är stora syster. De är unga kvinnor som har vuxit upp från att vara Little Sisters. Deras uppgift är att kidnappa unga flickor från stranden för att få dem till Rapture, och att hålla flödet av ADAM, spelets kraft och energi, flödande. När du skörda eller rädda varje liten syster i nivå, måste du möta en. Utvecklarna var hyping dessa slagsmål som det fanns någon morgondag, inte ens så mycket att de var tvungna att fördröja spelet för att förbättra upplevelsen med dem. Tyvärr, Big Sisters är inget annat än en vanlig kamp mot en riktigt mäktig fiende. De är verkligen inte roligare än något annat slagsmål, och är inte svåra att döda. Detta var, i särklass, en av de största besvikelserna i spelet.
Naturligtvis har de vapen har förbättrats, med spelets starkare fokus på strid. Vissa vapen avkastning, medan andra har ändrats. Den Tommy Gun är nu en massiv Gatling pistol, armborst är nu ett spjut pistol, och skiftnyckel, pistol, och kemiska kastare är borta. Istället har vi niten pistol, en av Rosies vapen, och borren. Borren är ett underbart nytt vapen som är mycket roligt att använda ... så länge den varar. Tyvärr är borren som drivs med gas, som går ut ganska snabbt.
Förutom vapen plasmider. Plasmider förbättringar av din kropp som ger dig kraften att använda mystiska förmågor. Till exempel plasmider tillåter dig att göra ett antal åtgärder, till exempel skjuta bultar av el och eld ur händerna, eller ställa in ett lockbete för att lura kabelskarvar bort. Men plasmider är nästan exakt samma som de var i den första BioShock. Detsamma gäller med gen tonika, vilket ger dig mer förmågor. En stor förbättring, å andra sidan är förmågan att dubbla Wilding plasmider och vapen på samma gång. Detta möjliggör mycket smidig att bekämpa, och kommer definitivt att ge dig en fördel i Rapture.
En annan förbättring är hacking. I det första spelet var att hacka en löjligt komplex aktivitet som resulterade i minimala belöning. I det här spelet är hacking nu mycket enklare, och de belöningar du får är passande. Dessutom tar dataintrång sker i realtid, lägga spänning. Tack och lov har forskat tagit en vändning till det bättre. Hellre än att ta bilder på varje fiende du ser, är forskningen nu gjort med en videokamera. Helt enkelt börja spela fienden, och brand allt du har på det. Så småningom kommer dina framsteg nivå, presentera dig med att uppfylla utmärkelser.
Eftersom du är en Big Daddy, har du enastående förmåga att interagera med Little Sisters. Tagga tillsammans med dessa små flickor kommer att resultera i att du får en hel del av ADAM. Medan din kompis är att samla den söta saften från ett lik, måste du försvara henne (och dig själv) mot en hord av kabelskarvar som kommer till dig, ivrig för Adam. När som helst kan du välja att skörda henne. Skörd Little Sisters är ett annat ord för att döda dem och samla alla deras ADAM. Att välja att rädda dem kommer bara att resultera i hälften så mycket ADAM, men du kommer få ersättning för dina goda gärningar ofta.
Ja, moraliska beslut lyser verkligen i BioShock 2. I spelet finns tre huvudsakliga tecken som du kan välja att mörda, eller gå ifrån. Kombinera detta med möjligheten att ha ditt sätt med Little Sisters, och berättelsen blir din att forma. Ditt beslut har en enorm effekt på resultatet av historien i slutet, spelet i sig erbjuder sex olika slut, baserat på moraliska val du gjort.
Slutligen, du spelar hela spelet som en Big Daddy, maskot av serien. Dessa varelser var enorma hot i det första spelet, lämnar spelare (inklusive mig själv) ivriga att spela som en. Men vad jag hittade var ett hårt slag för mig. Du är faktiskt svagare än du var i det första spelet, där du spelar som en genomsnittlig människa. Spelet i märkbart mer utmanande än den första, och du kommer att hitta dig själv med många resor till Vita-avdelningen. Ditt vapen kommer inte att känna mycket kraftfullt mot kabelskarvar. De enda skillnaderna är din förmåga att använda borren, och möjligheten att resa utanför i havet. Liksom Big Sisters, var havet avsnitten enormt overhyped. De innebär promenader längs havsbottnen en stund, bara för att återvända in Rapture. Dessa stunder erbjuder inget spännande, inget givande, de är bara med för att ge lite variation. Spela som en Big Daddy hade stor potential, men tyvärr föll det kort för att vara en stor förändring från den ursprungliga.
Omspel
Som jag sade tidigare, spelet är kortare än den första. Det tar ungefär tio timmar att slutföra, men du kommer att lägga ett par timmar om du är på jakt efter samlarobjekt. På tal om dem, det finns gott om saker att hitta, till exempel 129 ljud dagböcker och de fjorton vapnet stationerna uppgradering. Spelet belönar dig för att spela längre och tar dig tid att utforska världen och göra din karaktär starkare. Jag har också funnit att spelet ska vara nästan lika kul andra gången igenom som första gången, och att vara ärlig, jag kunde gå till en tredjedel.
Förutom singleplayer kampanjen var online multiplayer för första gången i serien. Först var jag förståeligt bekymrad för hur det här läget skulle visa sig, på grund av det första spelet vara helt fokuserad på berättelsen. Men jag var glatt överraskad över att finna detta en övergripande trevlig och ganska beroendeframkallande sätt att uppleva Rapture.
De tio kartorna är funktionerna är alla baserade bort av områden från det första BioShock, och alla av dem fånga känslan från det ursprungliga spelet, och jag verkligen älskade att spela på dem. Multiplayer är något story-baserade. Det tar spets ungefär ett år innan det första spelet, när inbördeskriget mellan Atlas anhängare och Ryans. I ett försök att tjäna pengar, är Sinclair Solutions sponsrar soldaterna genom att låta dem testa sina plasmider och tonics. Du kan välja ett av sex tecken (eller åtta om du förbeställas) att spela som, alla med sin egen back-story, närstridsvapen och klyschor.
De olika lägen inkluderar standard FPS sådana, till exempel Team Deathmatch, fritt fram för alla, Capture the Flag, etc. Naturligtvis har alla olika namn för att öka nedsänkning. Det finns dock ett fåtal standouts, som Adam Grab. Det finns även några plasmider och tonics unika för multiplayer, vilket gör online upplevelse ett måste för alla fans av BioShock. Sammantaget är det en rolig, galen möter, men det kommer få dig beroende och du kommer att älska att spela det.
Slutlig rekommendation
Om den ursprungliga BioShock aldrig hade släppts, och det släpptes på sin plats, skulle det ha hyllats nästan lika bra som den första var. Spelet kan ses som fantastiskt, eller medelmåttig. Även om det är i själva verket ett fantastiskt spel med stor strid och gameplay, kopierar den nästan allt från det första spelet. Det finns helt enkelt inte tillräckligt med strukturella förändringar som är nödvändiga för att göra spelet sticker ut. Fans av den första och nykomlingar kommer att njuta av spelet, men kan man känna sig lite besviken. För allt försökte vara, slutade upp det bli för mycket av samma. Ja, kommer det att finnas en Bioshock 3, men jag hoppas verkligen det inte är ett uppkok som denna. Då igen ... Vem kan motstå en annan resa till Rapture?
Betyg
Grafik - 9 / 10
Audio - 10/10
Story - 8 / 10
Gameplay - 9.5/10
Omspel - 9 / 10
Final Score - 9.1/10
Systemkrav
Operativsystem som stöds:
Windows XP, Vista, Windows 7
Processor:
AMD Athlon 64 Processor 3800 + 2,4 GHz eller bättre, Intel Pentium 4 530 3,0 GHz-processor eller bättre
Minne:
2GB
Grafik:
NVIDIA 7800GT 256MB grafikkort eller bättre, ATI Radeon X1900 256MB grafikkort eller bättre
Hårddisk:
11 GB
Ljud:
100% DirectX 9.0c kompatibelt ljudkort eller ombord ljud
VN: F [1.8.5_1061]
Betyg: 9,8 / 10 (6 röster)
VN: F [1.8.5_1061]