"Mens tilbake til Rapture er mer av det samme, leverer den en samlet hyggelig opplevelse som vil tilfredsstille de fleste spillerne."
Format
Xbox 360/PlayStation 3/PC
Stil
Første person shooter, action-eventyr, overlevelse-horror
Modes
Singleplayer; online multiplayer
Pros
Imponerende grafikk, Brilliant kunst og nivådesign; Superb stemmeskuespillet; Stort utvalg av plasmider, våpen og tonics, Gathering ADAM er et flott tillegg; Mange moralske beslutninger og belønninger som virkelig påvirker historien; Forbedret hacking system; Ekstremt intenst lydspor; Forbedret forskningsmetode; Audio dagbøker gi vanedannende side-plott, Engasjerende og givende online multiplayer
Cons
Svakere historien enn originalen; Majority av våpen og plasmider overført fra første; Ikke mange forandringer i gameplay; Ganske kort, spille som en Big Daddy er ikke tilfredsstillende i det hele tatt; Mindre spennende og overraskende enn originalen; Big Sister kjemper aren ' t nyskapende eller morsomt på noen måte; Underwater seksjoner er ganske kjedelig og unyttig
Innledning
BioShock er et av de beste spillene jeg noensinne har spilt. Det fullstendig avskaffet den typiske FPS regler og forskrifter, og inneholdt en banebrytende historie. Med et spill så perfekt som det, raket det i millioner av salget. Selvfølgelig Publisher, 2K Games, ønsket en oppfølger. Dessverre ønsket den opprinnelige utvikleren, Irrasjonelle Games, til å fokusere sin innsats på en ny idé, og aldri ment å arbeide på flere BioShock. 2K Games slått til en av sine andre selskaper, 2K Marin, å håndtere jobben. Enormt press ble satt på laget, for det var deres jobb å gjøre det umulige: foreta en ny perfekte spillet.
Grafikk / Audio
En av de største attributter fra BioShock var dens fantastiske visuelle. Oppfølgeren er grafikk er nesten identisk med den opprinnelige tallet, med mindre forbedringer her og der, men noen ganger vil de også vises verre. For 2007 er dette fantastisk grafikk, men de bare ikke fungere godt i 2010. Imidlertid fortsatt grafikkstilen fortsatt utrolig. Alle Rapture forblir lik i stil til det første spillet, heldigvis, og eventyret virkelig føles som det foregår på 50-tallet. Utviklerne gjorde en fantastisk jobb med kultur og miljøer, og den gamle musikken var en stor touch. Dette er et spill som vil få deg imponert mens du spiller det, og du vil føle virkelig overveldet.
Foruten den fantastiske kunst og nivå design, er stemmeskuespillet bare utrolig. Noen standouts er Augustus Sinclair, som fungerer som din guide gjennom hele spillet; Stanley Poole, som brukte å kjøre avisen, og Mark Meltzer, som prøver å redde sin datter fra Rapture. Mens stemmeskuespillet du hører fra hovedpersonene er godt gjort, skinner det virkelig i audio dagbøker. Den gamle stemmeskuespillere av Andrew Ryan og Atlas tilbake, og de er virkelig herlig å lytte til. Se hvordan det er 129 av disse til å lytte til, vil alles behov sikkert bli møtt.
Character design har også blitt kraftig forbedret. Splicers er nå mye mer individuelle og unike, selv om noen stemmer tilbake fra originalen. Det er virkelig et mysterium for meg hvorfor så mange av Splicers har de samme stemmen og sier de samme kommandoene, men deres ytre er definitivt verdt å merke seg.
Story
Ah, den historien. Den første BioShock virkelig hadde en av de mest fengslende, interessant og velskrevet historier jeg noensinne har sett i et spill. Det var helt unik, og spillere hadde aldri sett maken til før. Å kreditere sine, leverer 2K Marin annen enthralling eventyr som vil glede de fleste. Er det på samme nivå som den første? Nei, men det blir tett. Tilbake til Rapture litt ruinene følelsen av spillet. Byen er ikke lenger den mystiske fangehullet det en gang var. Du forventer det uventede, og vet hva du finner rundt hjørnet. Men, historien er fylt med en utrolig rolleliste, plot twists, og fantastisk øyeblikk som vil oppmuntre deg til å fortsette å spille. Videre holder historien opp på et imponerende tempo, og vil ikke kjede de fleste spillerne.
Når du først starter spillet tar du rollen som Subject Delta, den første vellykkede Big Daddy prototype. Du er på et oppdrag for å finne din "datteren" Eleanor. Mens treg i starten, plukker den opp momentum mer og mer gjennom hele spillet. Dette er et stort skritt opp fra den opprinnelige, der plottet var sigende mot slutten og følte meg som en hemsko.
Gameplay
I tillegg til den revolusjonære historien, er BioShock spillene er kjent for sine innovative spinn på FPS gameplay. Snarere enn run-og-gun spillestil som tradisjonelt benyttes i de fleste skytespill, presenterer BioShock 2 deg med en langt mer intelligent og givende spillestil. Det finnes omtrent ni "nivåer" i spillet, og du kan reise over hele nivået så mange ganger du vil inntil du velger å forlate stedet. Dette er hvor RPG elementene ankommer. I nivå, kan man finne oppgraderinger og elementer for å gjøre seg sterkere. Fiender ikke bare rush på deg; oftentimes vil du se dem i grupper på to eller tre, og vil ikke komme i nærheten av deg til du skremme dem. Selvfølgelig er det mange varianter av fiender.
Den mest vanlige fiender, Splicers, er dessverre svært lik originalen. Leadhead, Houdini, Spider, og Thuggish Splicers alle avkastning og er nøyaktig like. Imidlertid har Nitro splicer blitt erstattet av Brute splicer, en massiv, mutert monster. I tillegg har flere varianter av Big Daddies er lagt til. Sammen med Bouncer og Rosie fra den første, er det nå Rumblers og Alpha serien SugarDaddies. Mengden av fienden typer føles bare riktig for spillet, med Splicers vises ofte gjennom hele spillet, og med Big Daddies fortsatt sende frysninger nedover ryggraden din.
Imidlertid fokuserer de nyeste fiende type som er en av de viktigste i spillet er Big Sister. Disse er unge kvinner som har vokst opp fra å være Little Sisters. Deres jobb er å kidnappe unge jenter fra land for å bringe dem til Rapture, og for å holde flyten av ADAM, spillets kraft og energi, flyter. Når du høste eller redde hver Little Sister i nivået, må du møte en. Utviklerne var hyping disse kampene som var det ingen i morgen, ja, så mye at de måtte utsette spillet til å forbedre opplevelsen med dem. Dessverre Big Sisters er ingenting mer enn en vanlig kamp mot en virkelig mektig fiende. De er sikkert ikke mer moro enn noen andre kamper, og er ikke vanskelige å drepe. Dette ble langt, en av de største skuffelser i spillet.
Selvfølgelig har våpnene blitt forbedret, med spillets sterkere fokus på kamp. Noen våpen avkastning, mens andre har blitt endret. Den Tommy pistol er nå en massiv Gatling pistol, den armbrøst er nå et spyd pistol, og skiftenøkkel, pistol, og kjemisk thrower er borte. I stedet har vi klinke pistol, en av Rosies 'våpen, og drill. Drillen er en fantastisk nytt våpen som er ekstremt hyggelig å bruke ... så lenge det varer. Dessverre er drill drevet av gass, som går ut ganske raskt.
I tillegg til våpen er plasmider. Plasmider er forbedringer til kroppen din som gir deg muligheten av å bruke mystiske evner. For eksempel plasmider tillate deg å gjøre en rekke handlinger, som å skyte bolter av elektrisitet og brann ut av hendene dine, eller sette opp en lokkedue for å lokke Splicers unna. Men plasmider er nesten nøyaktig det samme som de var i den første BioShock. Det samme gjelder med genet tonics, som gir deg flere evner. En stor forbedring på den annen side er evnen til dual-Wilding plasmider og våpen på samme tid. Dette gir svært glatt kamp, og vil definitivt gi deg en fordel i Rapture.
En annen forbedring er hacking. I det første spillet, var hacking en latterlig kompleks aktivitet som resulterte i minimal belønning. I dette spillet er hacking nå mye enklere, og belønningene du får er passende. I tillegg tar hacking sted i sanntid, og legger spenning. Heldigvis har forsket tatt en tur til det bedre. Snarere enn å måtte knipse bilder på hver fiende du ser, er forskningen nå gjøres med et videokamera. Bare start opptak fienden, og ild alt du har på det. Etter hvert vil din fremgang nivå, presentere deg med å oppfylle priser.
Fordi du er en Big Daddy, har du enestående evne til å samhandle med Little Sisters. Tagging sammen med disse små jenter vil resultere i at du får en god del av ADAM. Mens kompisen din er å samle den søte saften fra et lik, må du forsvare henne (og deg selv) mot en horde av Splicers som vil komme for deg, ivrige for ADAM. Til enhver tid, kan du velge å høste henne. Høsting Little Sisters er et annet ord for å drepe dem, og samle alle sine ADAM. Velger å redde dem vil bare resultere i halvparten så mye ADAM, men du vil motta kompensasjon for dine gode gjerninger ofte.
Ja, moralske avgjørelser virkelig skinne i BioShock 2. I spillet er det tre hovedpersoner som du kan velge å drepe, eller gå bort fra. Par dette med evnen til å ha din måte med Little Sisters, og historien blir din å forme. Dine beslutninger har en enorm effekt på utfallet av historien til slutt, selve spillet tilbyr seks forskjellige avslutninger, basert på moralske valgene du har gjort.
Til slutt, du spiller hele spillet som en Big Daddy, maskoten av serien. Disse vesenene var enorme trusler i det første spillet, forlater spillere (inkludert meg) ivrig etter å spille som én. Men det jeg fant var et stort slag for meg. Du er faktisk svakere enn du var i det første spillet, der du spilte som en gjennomsnittlig menneske. Spillet i merkbart mer utfordrende enn den første, og du vil finne deg selv å ta mange turer til Vita-Chamber. Dine våpen vil ikke føle seg veldig kraftig mot Splicers. De eneste forskjellene er din evne til å bruke drill, og evnen til å reise ute i havet. I likhet med Big Sisters, var havet seksjonene enormt overhyped. De innebærer gå langs havbunnen for en liten stund, bare for å returnere inne Rapture. Disse øyeblikkene gir ikke noe spennende, noe givende, de er kun tatt med for å legge til litt variasjon. Spille som en Big Daddy hadde et enormt potensial, men dessverre falt det kort for å bli en stor endring fra originalen.
Gjenspillbarhet
Som jeg nevnt før, er spillet kortere enn den første. Det vil ta cirka ti timer å fullføre, men du vil legge til et par timer hvis du er på jakt etter samleobjekter. Snakker av disse, er det nok av ting å finne, slik som 129 audio dagbøker og de fjorten våpenet oppgradere stasjoner. Spillet belønner deg for å spille lenger, og tar deg tid til å utforske verden og gjør din karakter sterkere. Jeg har også funnet spillet til å være nesten like morsom andre gang gjennom som den første gangen, og å være ærlig, jeg kunne gå for en tredjedel.
I tillegg til singleplayer-kampanjen, ble online multiplayer inkludert for første gang i serien. I begynnelsen var jeg forståelig nok opptatt av hvordan denne modusen ville slå ut, på grunn av det første spillet blir helt fokusert på historien. Imidlertid ble jeg gledelig overrasket over å finne dette en samlet morsom og ganske vanedannende måte å oppleve Rapture.
De ti kartene det funksjonene er basert off av områder fra det første BioShock, og alle av dem fange følelsen fra det opprinnelige spillet, og jeg absolutt elsket å spille på dem. I multiplayer er noe historie-basert. Det tar blonder omtrent ett år før det første spillet, da borgerkrigen mellom Atlas tilhengere og Ryans. I et forsøk på å tjene penger, er Sinclair Solutions sponser soldater ved å gi dem muligheten til å teste ut sine plasmider og tonic. Du kan velge en av seks tegn (eller åtte om du har forhåndsbestilt) for å spille som, hver med sin egen back-historie, melee våpen, og catchphrases.
Inkludere de forskjellige modusene standard FPS, slik som Team Deathmatch, fri-for-alle, capture the flag, osv. Selvfølgelig, alle har forskjellige navn for å forbedre nedsenking. Men det er noen standouts, slik som ADAM Grab. Det er enda noen plasmider og tonic unikt for multiplayer, noe som gjør online opplevelse en må-ha for alle fans av BioShock. Samlet sett er det en morsom, crazy møte, men det vil få deg hekta og du vil elske å spille det.
Endelige innstilling
Hvis den opprinnelige BioShock aldri hadde blitt løslatt, og denne ble utgitt på sin plass, ville det ha blitt hyllet nesten like bra som den første var. Spillet kan sees på som fantastisk, eller middelmådig. Mens det er faktisk et fantastisk spill med stor kamp og gameplay, kopierer den nesten alt fra det første spillet. Det er rett og slett ikke nok strukturelle endringer som er nødvendige for å gjøre spillet skiller seg ut. Fans av det første og nykommere vil nyte spillet, men kan igjen følelsen litt skuffet. For alt det forsøkt å være, endte det opp med å bli for mye av det samme. Ja, vil det være en BioShock 3, men jeg håper inderlig det ikke er annen rehash som dette. Så igjen ... Hvem kan motstå en tur til Rapture?
Rangeringer
Grafikk - 9 / 10
Audio - 10/10
Story - 8 / 10
Gameplay - 9.5/10
Gjenspillbarhet - 9 / 10
Sluttstilling - 9.1/10
Systemkrav
Støttede OS:
Windows XP, Vista, Windows 7
Prosessor:
AMD Athlon 64 Processor 3800 + 2,4 Ghz eller bedre, Intel Pentium 4 530 3,0 GHz-prosessor eller bedre
Minne:
2GB
Grafikk:
NVIDIA 7800GT 256MB grafikkort eller bedre, ATI Radeon X1900 256MB grafikkort eller bedre
Hard Drive:
11 GB
Sound:
100% DirectX 9.0c kompatibelt lydkort eller innebygd lyd
VN: F [1.8.5_1061]
Karakter: 9.8 / 10 (6 stemmer cast)
VN: F [1.8.5_1061]
Karakter: 6 (fra 6 stemmer)