Anmeldelser for spillere av spillere ...

Den Uncharted 2: Among Thieves omtale

Filed under: Playstation 3 spill , Uncharted 2: Among Thieves - Tags: , , - David MacNeil @ 15:28 26 februar 2010
  • Delicious
  • Stumbleupon

Format

PS3

Uncharted 2 Among Thieves Cover Stil

Tredje person shooter, Action, Eventyr

Modes

Single Player, Online

Pros

Amazing Graphics, Great Single player, Online var et fint tillegg, No innlastingsskjermbilder under kampanje

Cons

Skyting på nært hold kan være utfordrende.

Innledning

Naughty Dog sluppet den opprinnelige Uncharted: Drakes Fortune tilbake i 2007 og det var en stor utgivelse for Naughty Dog, og PS3. Det har siden solgt over én million eksemplarer. Siden da har de jobbet med deres neste store tittel, Uncharted 2: Among Thieves. Uncharted 2 har solgt over 3,5 millioner eksemplarer som angitt i februar OD.

Gameplay

Uncharted 2 Among Thieves Screenshot 1 Det er akkurat som jul, har du åpnet sak, og ut spretter den splitter nye Uncharted 2: Among Thieves platen, lar du din PS3 eter platen, og gjør deg klar til å gå, når du først velge vanskelighetsgraden i kampanjen imidlertid , tar det vel 5 minutter å laste. Når du får det gående selv, du virkelig begynne å beundre grafikken dette spillet egentlig er. Dette spillet har den beste grafikken jeg noensinne har sett på en konsoll, de er engang sammenlignes med Crysis sin grafikk!


Den begynner scene til dette spillet er fantastisk, er du ikke bare ser et kutt scene, du spiller i ett, våkner du opp i en halv ødelagt tog hengende over kanten av et stup, er Nate hardt skadet og du har å guide ham til sikkerhet, er det en mye bedre introduksjon teknikk enn sett i noen videospill. Snarere enn å måtte spille gjennom en kjedelig side nivå, er nivået selve innføringen, og hva en innføring det er, begynner de det ut som Star wars, spille deg gjennom en del i midten, og så må du spille gjennom det igjen, bortsett fra sin mye raskere og det er flere slåss scener.

Uncharted er spillet mekaniker er en mye mer raffinert utgave av Uncharted: Drakes Fortune, klatring, bekjempe og puslespill alle bare synes å flyte og samarbeider mye bedre, er at klatring ikke så kresen, og det er noen deler i spillet hvor Jeg måtte spørre en venn hva jeg måtte gjøre, det er vanskelighetsgraden og besluttsomhet Naughty Dog satt inn dette mesterverket. Som jeg påpekte tidligere, er kampen bra, men litt kinkig på nært hold, er bevegelsen tungt, og

Dette kan begrense din evne til å drepe en fiende i tid, kan denne oversette til du dør ganske ofte hvis du spiller på Crushing vanskelighetsgrad, heldigvis, har spillet ganske god sjekkpunkter, og vil aldri lagre i en dårlig plassering.

Uncharted 2 Among Thieves Screenshot 2 Kampanjen i Uncharted 2: Among Thieves tar deg over hele verden fra fjellene i Nepal, til frodige jungelen i Borneo på kampen for å stoppe de største skurken Zoran Lazarevic fra å få ultimate makt ved å få tilgang til Cintamani stein, er det sa i spillet som herskerne som Djengis Khan hadde bare en sliver av Cintamani stein, og selv han hadde stor makt. The Campaign er ca 10 timer lang, og vil ha deg på kanten av setet hele tiden. Det har også massevis av replay verdi, på grunn av de mange trofeer, og skatter du kan samle.


Når du slår kampanjen, bør du definitivt gå over til multiplayer, er online i dette spillet intense, og er bemerkelsesverdig, kunne Naughty Dog selge dette spillet for én spiller alene, men å legge på nettet, er glasuren på kaken. Den har en ranking system, og i stedet for å tjene erfaring, får du kontanter, kan du også ha to Perks, og kan velge din favoritt skurk og helt å bruke for hvert spill.

Grafikk / Audio

Uncharted 2 Among Thieves Screenshot 3 Dette spillet ser og føles helt fantastisk, fra det tidspunktet du setter platen i, til den tiden du tar Uncharted 2: Among Thieves platen ut, vil kjeven være på gulvet grafikken er så bra. Grafikken fra cut scenene til selve spillbarheten ikke endres i det hele tatt, og skaper en fantastisk kinofølelse til dette spillet. Alle Cut scenene fra dette spillet ble handlet av stemmen skuespillere og det hele blander veldig godt. Jeg håper at en dag vil grafikk som dette være standard satt for videospill.


Som nevnt i siste ledd, alle stemmeskuespillere gjorde skuespill, og det viser seg veldig bra, har dette spillet høres nesten like god som grafikk. Lydsporet i Uncharted ble gjort veldig bra med mange av poengene som gjøres av Greg Edmonson, påvirker lyden i stor grad spillet, og det gjør den svært kraftig.

Rangeringer

Grafikk - 10/10
Audio - 9 / 10
Gameplay - 9 / 10
Gjenspillbarhet - 8 / 10
Sluttstilling - 9 / 10

VN: F [1.8.5_1061]
Karakter: 10.0 / 10 (8 stemmer)
VN: F [1.8.5_1061]
Karakter: 4 (fra 6 stemmer)

Sonic the Hedgehog 4 annonsert for sommeren 2010

  • Delicious
  • Stumbleupon

"Sonic Team har offisielt annonsert at 2D-plattformspill vil bli utgitt i sommeren 2010 for nedlasting."

Sonic The Hedgehog 4 SEGA og Sonic Team har endelig annonsert deres hemmelige tittel som de har vært teasing gaming community med de siste månedene. Kodenavnet "Project Needlemouse," spillet har blitt avslørt å være Sonic the Hedgehog 4: Episode 1. Det vil være tilgjengelig for nedlasting på Nintendos WiiWare service, Sonys PlayStation Network, og Microsofts Xbox Live. Det er også enda en plattform det vil vises på, for tiden i hemmelighet skjønt. Ingen tilbøyelighet av pris eller spesifikke utgivelsesdato har blitt annonsert som foreløpig.

Den spekulasjoner begynte tilbake i september da SEGA gitt ut en trailer for en tittel som heter Prosjekt Needlemouse, og viste Sonic racing over skjermen. Videoen gjorde stor vekt på det faktum at spillet vil være fokusert på hastighet, også om at det vil være i HD, og ​​utgitt i sommer. Siden da har Sonic teamet vært teasing fansen mer og mer, oppmuntre dem til å delta i konkurranser og sende kunstverk. Til slutt, startet de "Character Countdown Challenge." Dette var et bilde med flere Sonic tegn oppført på den. Dersom fans levert nok av sine kunstverk til nettstedet, ville de sakte tar tegn på listen. I løpet av uken, ble det vist at Sonic ville være den eneste spillbare figuren i spillet.

Sonic The Hedgehog 4 Concept Art Spillet vil bruke 3D-karakterer med 2D-bakgrunner, i vein av New Super Mario Bros spill, og den kommende Metroid: Other M. Det vil skje rett etter Sonic & Knuckles endte med Eggman liksom overlevende deres siste kamp.

Videre, på grunn av "Episode 1" undertittel, er det trygt å anta at Sonic Team vil frigjøre mer episoder av spillet, hvis det viser seg populært. Se etter den første denne sommeren, og se om den gamle plattformspill kan lykkes vende tilbake til sine røtter.

Besøk det offisielle nettstedet her:

http://www.sonicthehedgehog4.com/


VN: F [1.8.5_1061]
Karakter: 9.9 / 10 (8 stemmer)
VN: F [1.8.5_1061]
Karakter: 6 (fra 6 stemmer)

BioShock 2 - omtale

Filed under: BioShock 2 , PC spill , Playstation 3 spill , Xbox 360 spill - Tags: , , , - Mike Cieply @ 20:03 17 februar 2010
  • Delicious
  • Stumbleupon

"Mens tilbake til Rapture er mer av det samme, leverer den en samlet hyggelig opplevelse som vil tilfredsstille de fleste spillerne."

Format

Xbox 360/PlayStation 3/PC

Stil

Første person shooter, action-eventyr, overlevelse-horror

Modes

Singleplayer; online multiplayer

Pros

Imponerende grafikk, Brilliant kunst og nivådesign; Superb stemmeskuespillet; Stort utvalg av plasmider, våpen og tonics, Gathering ADAM er et flott tillegg; Mange moralske beslutninger og belønninger som virkelig påvirker historien; Forbedret hacking system; Ekstremt intenst lydspor; Forbedret forskningsmetode; Audio dagbøker gi vanedannende side-plott, Engasjerende og givende online multiplayer

Cons

Svakere historien enn originalen; Majority av våpen og plasmider overført fra første; Ikke mange forandringer i gameplay; Ganske kort, spille som en Big Daddy er ikke tilfredsstillende i det hele tatt; Mindre spennende og overraskende enn originalen; Big Sister kjemper aren ' t nyskapende eller morsomt på noen måte; Underwater seksjoner er ganske kjedelig og unyttig

Innledning

Bioshock 2 Cover BioShock er et av de beste spillene jeg noensinne har spilt. Det fullstendig avskaffet den typiske FPS regler og forskrifter, og inneholdt en banebrytende historie. Med et spill så perfekt som det, raket det i millioner av salget. Selvfølgelig Publisher, 2K Games, ønsket en oppfølger. Dessverre ønsket den opprinnelige utvikleren, Irrasjonelle Games, til å fokusere sin innsats på en ny idé, og aldri ment å arbeide på flere BioShock. 2K Games slått til en av sine andre selskaper, 2K Marin, å håndtere jobben. Enormt press ble satt på laget, for det var deres jobb å gjøre det umulige: foreta en ny perfekte spillet.

Grafikk / Audio

En av de største attributter fra BioShock var dens fantastiske visuelle. Oppfølgeren er grafikk er nesten identisk med den opprinnelige tallet, med mindre forbedringer her og der, men noen ganger vil de også vises verre. For 2007 er dette fantastisk grafikk, men de bare ikke fungere godt i 2010. Imidlertid fortsatt grafikkstilen fortsatt utrolig. Alle Rapture forblir lik i stil til det første spillet, heldigvis, og eventyret virkelig føles som det foregår på 50-tallet. Utviklerne gjorde en fantastisk jobb med kultur og miljøer, og den gamle musikken var en stor touch. Dette er et spill som vil få deg imponert mens du spiller det, og du vil føle virkelig overveldet.

Foruten den fantastiske kunst og nivå design, er stemmeskuespillet bare utrolig. Noen standouts er Augustus Sinclair, som fungerer som din guide gjennom hele spillet; Stanley Poole, som brukte å kjøre avisen, og Mark Meltzer, som prøver å redde sin datter fra Rapture. Mens stemmeskuespillet du hører fra hovedpersonene er godt gjort, skinner det virkelig i audio dagbøker. Den gamle stemmeskuespillere av Andrew Ryan og Atlas tilbake, og de er virkelig herlig å lytte til. Se hvordan det er 129 av disse til å lytte til, vil alles behov sikkert bli møtt.

Character design har også blitt kraftig forbedret. Splicers er nå mye mer individuelle og unike, selv om noen stemmer tilbake fra originalen. Det er virkelig et mysterium for meg hvorfor så mange av Splicers har de samme stemmen og sier de samme kommandoene, men deres ytre er definitivt verdt å merke seg.

Story

Bioshock 2 Screenshot 1 Ah, den historien. Den første BioShock virkelig hadde en av de mest fengslende, interessant og velskrevet historier jeg noensinne har sett i et spill. Det var helt unik, og spillere hadde aldri sett maken til før. Å kreditere sine, leverer 2K Marin annen enthralling eventyr som vil glede de fleste. Er det på samme nivå som den første? Nei, men det blir tett. Tilbake til Rapture litt ruinene følelsen av spillet. Byen er ikke lenger den mystiske fangehullet det en gang var. Du forventer det uventede, og vet hva du finner rundt hjørnet. Men, historien er fylt med en utrolig rolleliste, plot twists, og fantastisk øyeblikk som vil oppmuntre deg til å fortsette å spille. Videre holder historien opp på et imponerende tempo, og vil ikke kjede de fleste spillerne.

Når du først starter spillet tar du rollen som Subject Delta, den første vellykkede Big Daddy prototype. Du er på et oppdrag for å finne din "datteren" Eleanor. Mens treg i starten, plukker den opp momentum mer og mer gjennom hele spillet. Dette er et stort skritt opp fra den opprinnelige, der plottet var sigende mot slutten og følte meg som en hemsko.

Gameplay

I tillegg til den revolusjonære historien, er BioShock spillene er kjent for sine innovative spinn på FPS gameplay. Snarere enn run-og-gun spillestil som tradisjonelt benyttes i de fleste skytespill, presenterer BioShock 2 deg med en langt mer intelligent og givende spillestil. Det finnes omtrent ni "nivåer" i spillet, og du kan reise over hele nivået så mange ganger du vil inntil du velger å forlate stedet. Dette er hvor RPG elementene ankommer. I nivå, kan man finne oppgraderinger og elementer for å gjøre seg sterkere. Fiender ikke bare rush på deg; oftentimes vil du se dem i grupper på to eller tre, og vil ikke komme i nærheten av deg til du skremme dem. Selvfølgelig er det mange varianter av fiender.

Den mest vanlige fiender, Splicers, er dessverre svært lik originalen. Leadhead, Houdini, Spider, og Thuggish Splicers alle avkastning og er nøyaktig like. Imidlertid har Nitro splicer blitt erstattet av Brute splicer, en massiv, mutert monster. I tillegg har flere varianter av Big Daddies er lagt til. Sammen med Bouncer og Rosie fra den første, er det nå Rumblers og Alpha serien SugarDaddies. Mengden av fienden typer føles bare riktig for spillet, med Splicers vises ofte gjennom hele spillet, og med Big Daddies fortsatt sende frysninger nedover ryggraden din.

Imidlertid fokuserer de nyeste fiende type som er en av de viktigste i spillet er Big Sister. Disse er unge kvinner som har vokst opp fra å være Little Sisters. Deres jobb er å kidnappe unge jenter fra land for å bringe dem til Rapture, og for å holde flyten av ADAM, spillets kraft og energi, flyter. Når du høste eller redde hver Little Sister i nivået, må du møte en. Utviklerne var hyping disse kampene som var det ingen i morgen, ja, så mye at de måtte utsette spillet til å forbedre opplevelsen med dem. Dessverre Big Sisters er ingenting mer enn en vanlig kamp mot en virkelig mektig fiende. De er sikkert ikke mer moro enn noen andre kamper, og er ikke vanskelige å drepe. Dette ble langt, en av de største skuffelser i spillet.

Selvfølgelig har våpnene blitt forbedret, med spillets sterkere fokus på kamp. Noen våpen avkastning, mens andre har blitt endret. Den Tommy pistol er nå en massiv Gatling pistol, den armbrøst er nå et spyd pistol, og skiftenøkkel, pistol, og kjemisk thrower er borte. I stedet har vi klinke pistol, en av Rosies 'våpen, og drill. Drillen er en fantastisk nytt våpen som er ekstremt hyggelig å bruke ... så lenge det varer. Dessverre er drill drevet av gass, som går ut ganske raskt.

I tillegg til våpen er plasmider. Plasmider er forbedringer til kroppen din som gir deg muligheten av å bruke mystiske evner. For eksempel plasmider tillate deg å gjøre en rekke handlinger, som å skyte bolter av elektrisitet og brann ut av hendene dine, eller sette opp en lokkedue for å lokke Splicers unna. Men plasmider er nesten nøyaktig det samme som de var i den første BioShock. Det samme gjelder med genet tonics, som gir deg flere evner. En stor forbedring på den annen side er evnen til dual-Wilding plasmider og våpen på samme tid. Dette gir svært glatt kamp, ​​og vil definitivt gi deg en fordel i Rapture.


En annen forbedring er hacking. I det første spillet, var hacking en latterlig kompleks aktivitet som resulterte i minimal belønning. I dette spillet er hacking nå mye enklere, og belønningene du får er passende. I tillegg tar hacking sted i sanntid, og legger spenning.

Heldigvis har forsket tatt en tur til det bedre. Snarere enn å måtte knipse bilder på hver fiende du ser, er forskningen nå gjøres med et videokamera. Bare start opptak fienden, og ild alt du har på det. Etter hvert vil din fremgang nivå, presentere deg med å oppfylle priser.

Bioshock Screenshot 3 Fordi du er en Big Daddy, har du enestående evne til å samhandle med Little Sisters. Tagging sammen med disse små jenter vil resultere i at du får en god del av ADAM. Mens kompisen din er å samle den søte saften fra et lik, må du forsvare henne (og deg selv) mot en horde av Splicers som vil komme for deg, ivrige for ADAM. Til enhver tid, kan du velge å høste henne. Høsting Little Sisters er et annet ord for å drepe dem, og samle alle sine ADAM. Velger å redde dem vil bare resultere i halvparten så mye ADAM, men du vil motta kompensasjon for dine gode gjerninger ofte.

Ja, moralske avgjørelser virkelig skinne i BioShock 2. I spillet er det tre hovedpersoner som du kan velge å drepe, eller gå bort fra. Par dette med evnen til å ha din måte med Little Sisters, og historien blir din å forme. Dine beslutninger har en enorm effekt på utfallet av historien til slutt, selve spillet tilbyr seks forskjellige avslutninger, basert på moralske valgene du har gjort.

Til slutt, du spiller hele spillet som en Big Daddy, maskoten av serien. Disse vesenene var enorme trusler i det første spillet, forlater spillere (inkludert meg) ivrig etter å spille som én. Men det jeg fant var et stort slag for meg. Du er faktisk svakere enn du var i det første spillet, der du spilte som en gjennomsnittlig menneske. Spillet i merkbart mer utfordrende enn den første, og du vil finne deg selv å ta mange turer til Vita-Chamber. Dine våpen vil ikke føle seg veldig kraftig mot Splicers. De eneste forskjellene er din evne til å bruke drill, og evnen til å reise ute i havet. I likhet med Big Sisters, var havet seksjonene enormt overhyped. De innebærer gå langs havbunnen for en liten stund, bare for å returnere inne Rapture. Disse øyeblikkene gir ikke noe spennende, noe givende, de er kun tatt med for å legge til litt variasjon. Spille som en Big Daddy hadde et enormt potensial, men dessverre falt det kort for å bli en stor endring fra originalen.

Gjenspillbarhet

Som jeg nevnt før, er spillet kortere enn den første. Det vil ta cirka ti timer å fullføre, men du vil legge til et par timer hvis du er på jakt etter samleobjekter. Snakker av disse, er det nok av ting å finne, slik som 129 audio dagbøker og de fjorten våpenet oppgradere stasjoner. Spillet belønner deg for å spille lenger, og tar deg tid til å utforske verden og gjør din karakter sterkere. Jeg har også funnet spillet til å være nesten like morsom andre gang gjennom som den første gangen, og å være ærlig, jeg kunne gå for en tredjedel.

I tillegg til singleplayer-kampanjen, ble online multiplayer inkludert for første gang i serien. I begynnelsen var jeg forståelig nok opptatt av hvordan denne modusen ville slå ut, på grunn av det første spillet blir helt fokusert på historien. Imidlertid ble jeg gledelig overrasket over å finne dette en samlet morsom og ganske vanedannende måte å oppleve Rapture.

De ti kartene det funksjonene er basert off av områder fra det første BioShock, og alle av dem fange følelsen fra det opprinnelige spillet, og jeg absolutt elsket å spille på dem. I multiplayer er noe historie-basert. Det tar blonder omtrent ett år før det første spillet, da borgerkrigen mellom Atlas tilhengere og Ryans. I et forsøk på å tjene penger, er Sinclair Solutions sponser soldater ved å gi dem muligheten til å teste ut sine plasmider og tonic. Du kan velge en av seks tegn (eller åtte om du har forhåndsbestilt) for å spille som, hver med sin egen back-historie, melee våpen, og catchphrases.

Inkludere de forskjellige modusene standard FPS, slik som Team Deathmatch, fri-for-alle, capture the flag, osv. Selvfølgelig, alle har forskjellige navn for å forbedre nedsenking. Men det er noen standouts, slik som ADAM Grab. Det er enda noen plasmider og tonic unikt for multiplayer, noe som gjør online opplevelse en må-ha for alle fans av BioShock. Samlet sett er det en morsom, crazy møte, men det vil få deg hekta og du vil elske å spille det.

Endelige innstilling

Hvis den opprinnelige BioShock aldri hadde blitt løslatt, og denne ble utgitt på sin plass, ville det ha blitt hyllet nesten like bra som den første var. Spillet kan sees på som fantastisk, eller middelmådig. Mens det er faktisk et fantastisk spill med stor kamp og gameplay, kopierer den nesten alt fra det første spillet. Det er rett og slett ikke nok strukturelle endringer som er nødvendige for å gjøre spillet skiller seg ut. Fans av det første og nykommere vil nyte spillet, men kan igjen følelsen litt skuffet. For alt det forsøkt å være, endte det opp med å bli for mye av det samme. Ja, vil det være en BioShock 3, men jeg håper inderlig det ikke er annen rehash som dette. Så igjen ... Hvem kan motstå en tur til Rapture?


Rangeringer

Grafikk - 9 / 10

Audio - 10/10

Story - 8 / 10

Gameplay - 9.5/10

Gjenspillbarhet - 9 / 10

Sluttstilling - 9.1/10

Systemkrav

Støttede OS:

Windows XP, Vista, Windows 7

Prosessor:

AMD Athlon 64 Processor 3800 + 2,4 Ghz eller bedre, Intel Pentium 4 530 3,0 GHz-prosessor eller bedre

Minne:

2GB

Grafikk:

NVIDIA 7800GT 256MB grafikkort eller bedre, ATI Radeon X1900 256MB grafikkort eller bedre

Hard Drive:

11 GB

Sound:

100% DirectX 9.0c kompatibelt lydkort eller innebygd lyd

VN: F [1.8.5_1061]
Karakter: 9.8 / 10 (6 stemmer cast)
VN: F [1.8.5_1061]
Karakter: 6 (fra 6 stemmer)
Eldre innlegg »