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BioShock 2 - 검토

아래 출원 : BioShock 2 , PC 게임 , 플레이 스테이션 3 게임 , X 박스 360 게임 - 태그 : , , , - 마이크 Cieply @ 20시 3분 2010년 2월 17일
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"휴거에 대한 반환은 같은 더 있지만, 대부분의 플레이어를 충족 전반적으로 즐거운 경험을 제공합니다."

체재

X 박스 360/PlayStation 3/PC

스타일

인칭 슈팅, 액션 어드벤처, 서바이벌 - 호러

모드

Singleplayer; 온라인 멀티 플레이어

프로

인상적인 비주얼, 브릴리언트 예술과 레벨 디자인, 최고의 목소리 연기, 대형 plasmids, 무기, 그리고 tonics의 배열; 모임 아담이 큰 도움이입니다; 많은 도덕적 결정과 진짜 스토리에 영향을 장려; 향상된 해킹 시스템, 매우 강렬한 사운드, 향상된 연구 방법, 오디오 일기는 중독성 사이드 플롯을 제공, 교전 보람있는 온라인 멀티 플레이어

단점

열등한 원래보다 스토리, 무기와 plasmids의 대부분은 처음부터 이월되며, 게임 플레이의 않음 많은 변화, 오히려 짧은, 큰 아빠로 재생이 전혀 충족되지 않으며 원본 미만 긴장감과 놀라운, 큰누나 때로 믿을 수를 얻어 냈 어떤 방법 으로든 t 혁신이나 즐거움은, 수중 섹션은 다소 둔하고 쓸모있다

소개

Bioshock 2 Cover BioShock는 내가 연주했던 위대한 게임 중 하나입니다. 그것은 완전히 일반적인 FPS 규칙과 규정을 폐지하고 획기적인 이야기를 특집. 그렇게 완벽하게 같은 게임의 경우는, 매출의 수백만 raked. 물론 출판사, 2K 게임, 속편를 원했습니다. 불행하게도, 원래 개발자, 불합리한 게임, 새로운 아이디어에 자신의 노력을 집중하고 싶었 더 BioShock에서 작동하도록하지 마십시오. 2K 게임 작업을 처리하기 위해, 그들의 다른 회사 중 하나로, 2K 마린으로 향했다. 또 완벽한 게임을 만들어 : 그것이 불가능 할 그들의 임무였다위한 거대한 압력은 팀 입고되었습니다.

그래픽 / 오디오

BioShock의 가장 큰 특성 중의 하나는 숨막히는 비주얼했습니다. 가끔 그들은 더 악화 나타납니다지만 속편의 그래픽, 여기저기 사소한 개선과 함께 원래의와 거의 동일합니다. 2007 년, 이들은 환상적인 그래픽이지만, 그들은 단지 2010 년 잘 작동하지 않습니다. 그러나 미술 스타일은 여전히​​ 믿을 남아 있습니다. 휴거 모든 다행히도 첫 경기에 스타일에서 유사한 그대로 남아 있으며, 그것이 50 년대에서 일어나는 것처럼 모험 정말 느낀다. 개발자들은 문화와 환경을 가진 환상적인 일을 했지, 그리고 오래된 음악이 좋은 터치했습니다. 이것은 당신이 그것을 연주하고, 당신이 진정 awed 해보지 뭐대로 감동하게 게임이다.

놀라운 예술과 레벨 디자인 외에도 연기 목소리가 대단하네요. 신문을 실행하는 데 사용 스탠리 풀,,, 그리고 휴거에서 자신의 딸을 구출하려고하는 마크 Meltzer, 일부 standouts는 경기 내내 여러분의 가이드 역할을 아우 싱클레어입니다. 당신이 주인공 듣고 행동 음성이 잘 이루어집니다 있지만, 그것은 진정한 오디오 일기에 빛난다. 오래된 음성 앤드류 라이언과 아틀라스 반환 배우, 그리고 그들이 지금 정말 훌륭합니다. 에 귀를 기울이 중 129가 어떻게보고, 모든 사람의 욕구는 반드시 충족되어야합니다.

캐릭터 디자인도 크게 향상되었습니다. 어떤 목소리​​가 원래부터 돌아 비록 Splicers, 지금은 더 많은 개인과 독특한 있습니다. 정말 내게는 수수께끼이다 있으므로 splicers 많은 똑같은 목소리를 가지고 같은 명령을 말하지만, 그들의 겉모양 확실히 협조할 이유.

이야기

Bioshock 2 Screenshot 1 아, 이야기. 첫 번째 BioShock 정말 내가 본 게임에서 목격한 가장, 마음을 사로잡는 재미있는, 그리고 제대로 작성된 기사 중 하나를했다. 그것은 완전히 독특한이었고, 게이머는 전에 그것의 같은 본 적이 없었다. 자신의 신용에, 2K 마린 가장 제발 다른 마음을 사로잡는 모험을 제공합니다. 그것은 첫 번째와 같은 수준인가? 아니,하지만 아주 가까이 다네. 게임의 느낌은 약간 폐허 휴거로 돌아갔어. 도시는 더 이상 예전 신비 지하 감옥 없습니다. 당신은 예상치 못한 기대, 그리고 모퉁이 찾을 것을 안다. 그러나 이야기는 캐릭터, 줄거리의 왜곡과 계속 연주하길 권장합니다 멋진 순간 놀라운 캐스팅으로 가득합니다. 또한 이야기​​는 인상적인 속도로 최대 유지, 대부분의 플레이어를 지루하게하지 않습니다.

먼저 게임을 시작하면 제목 델타, 최초의 성공적인 빅 대디 프로토 타입과 같은 역할을 수행. 당신은 당신의 "딸"엘리 노어를 찾기 위해 모험에 있습니다. 처음에는 느리지만, 그것은 게임 전반에 걸쳐 추진력 점점 더 많은를 선택합니다. 이것은 줄거리가 끝 부분 sagged 및 드래그 같은 느낌이 원본에서까지 큰 단계입니다.

게임 플레이

혁명 이야기 외에도 BioShock 게임은 FPS의 게임 플레이에서 자신의 혁신적인 스핀 알려져있다. 오히려 전통적으로 대부분의 저격수에서 사용 놀이의 실행 - 및 - 총기 스타일보다 BioShock 2 플레이 훨씬 더 지적이고 보람있는 스타일을 보여줍니다. 이 게임의 대략 아홉 "수준"입니다, 그리고 장소를 떠나 선택할 때까지 당신이 원하는대로 여러 번처럼 전체 레벨에 걸쳐 여행할 수 있습니다. RPG 요소가 도착한 곳이에요. 수준에서는, 스스로 강해지는 업그레 이드 항목을 찾을 수 있습니다. 원수는 단순히 당신을 돌진하지 않으며 자주 했었지 당신은 두 세 그룹에서 그들을 보자, 그리고 당신이 그들을 놀라게 때까지 가까이 오지 않습니다. 물론, 원수의 많은 변형이 있습니다.

가장 일반적인 원수, splicers는 안타깝게도 원본과 매우 유사합니다. Leadhead, 후디니, 스파이더, 그리고 청부임이의 splicers 모든 수익과 정확히 비슷합니다. 그러나 니트로 splicer는 브루 털 splicer, 거대한, 변이된 야수로 대체되었습니다. 또한, 큰 아빠는 더 많은 변형이 추가되었습니다. 처음부터 경비원과 로지와 함께 Rumblers와 알파 시리즈 아빠는 이제 없습니다. 적의 종류의 양은 경기 내내 자주 등장 splicers 함께 게임 바로 느낌, 그리고 큰 아빠는 여전히 척추 아래 오한을 보내기로.

게임 빅 자매이다의 그러나, 메인 중 하나입니다 최신 적 유형의 초점을 맞추고 있습니다. 이들은 리틀 시스터즈되는 것을 어른이 젊은 여성입니다. 그들의 임무는 휴거을 꿇게하고, 아담의 흐름, 게임의 전력 및 에너지, 흐르는 유지 해안에서 어린 소녀를 납치하는 것입니다. 당신이 레벨의 모든 여동생을 수확하거나 구출 때마다, 당신은 하나를 직면해야합니다. 어떤 내일이 없었처럼 개발자도 많은 사람들이 그들과 경험을 개선하기 위해 게임을 연기했던이 싸움을 hyping되었다. 불행하게도, 빅 시스터즈는 정말 강력한 적과 대항 표준 싸움보다 더 아무것도 없습니다. 그들은 확실히 다른 어떤 경기보다 더없는 재미이고, 죽일 어려운 없습니다. 이것은 지금까지,이 게임의 가장 큰 실망 중 하나였다.

물론 무기들이 전투에서 게임의 강한 중심으로 개선되었습니다. 다른 사람이 변경되었습니다 동안 몇 자루가 돌아갑니다. 석궁 이제 스피어 총을; 총은 이제 거대한 기관총은 고장 나고 총이며 렌치, 권총, 그리고 화학 방사기 사라 졌어요. 대신, 우리는 리벳 총, Rosies '무기 중 하나, 그리고 드릴 수 있습니다. 드릴 사용이 매우 즐겁고입니다 멋진 새 무기는 ... 그것은 들릴 때. 불행히도, 훈련은 가스로 구동되는 매우 신속하게 밖으로 실행됩니다.

무기 이외에도 plasmids 있습니다. Plasmids 당신에게 신비한 능력을 사용하는 능력을 부여하는 신체에 대한 개선 사항입니다. 예를 들어, plasmids은 다음과 같은 전기의 촬영 볼트와 같은 행동의 번호를 수행하고 손을 밖으로 해고하거나 splicers 밖으로 끌어내는 데는 성공하기 위해 미끼를 설정할 수 있습니다. 그러나 plasmids 거의 그들이 첫 번째 BioShock에 있던대로 정확하게 동일합니다. 동일은 당신에게 더 많은 능력을주는 유전자 tonics로 적용됩니다. 하나의 큰 개선, 반면에, 동시에 듀얼 야생의 plasmids과 무기의 능력이다. 이것은 매우 원활한 전투를 허용하고 확실히 당신에게 휴거의 이점을 제공할 것입니다.


또 다른 개선 해킹입니다. 첫 경기에서 해킹은 최소한의 보상으로 이어지는 안되게 복잡한 활동을했습니다. 이 게임에서는 해킹이 훨씬 쉽게, 그리고 귀하가받는 보상은 피팅입니다. 또한 해킹은 서스펜스를 추가, 실시간으로 이루어진다.

다행히, 연구는 더 나은 회전을 얻었습니다. 오히려 당신이 보는 모든 적을에서 사진을 찍기 것 보단, 연구는 이제 비디오 카메라를 이용하여 이루어집니다. 간단히 적을 기록 시작하고 당신이 그것에서 얻은 화재 다. 결국 발전 이행 상을 당신을 제시하고, 수준 것입니다.

Bioshock Screenshot 3 당신이 큰 아빠니까, 당신은 리틀 시스터즈와 상호 작용하는 탁월한 능력이 있습니다. 이 어린 소녀와 함께 태그는 아담의 큰 거래를 따내집니다. 당신의 친구가 시체에서 달콤한 주스를 수집하는 동안, 당신은 ADAM에 대한 열망, 당신을 위해 올 겁니다 splicers의 부대를 상대로 그녀 (자신)를 방어해야합니다. 언제든지 그녀를 수확하도록 선택할 수 있습니다. 리틀 시스터즈를 착취하는 것은 그들을 죽이고, 모든 그들의 ADAM를 수집하기위한 또 다른 단어입니다. 그 밖에 많은 ADAM의 절반집니다 구하러 선택하지만 당신은 당신의 좋은 행위에 대해 자주 보상을받을 것이다.

네, 도덕적 결정은 정말 BioShock 2에 떴다. 게임에서 암살 선택하거나로부터 벗어날 수있는 세 가지 주요 캐릭터가 없습니다. 리틀 시스터즈로 방법이있는 능력있는 커플이, 그리고 이야기는 당신이 형성됩니다. 당신의 결정은 결국 이야기의 결과에 막대한 영향을 미칠, 게임 자체는 당신이 만든 도덕적인 선택을 바탕으로 여섯 가지 엔딩을 제공합니다.

마지막으로, 빅, 아빠 시리즈의 마스코트로 전체 게임을 재생합니다. 이 존재가 하나로 재생할 열망 게이머를 (자신 포함) 출발, 첫 번째 게임에서 엄청난 위협했다. 그러나 내가 발견한 것은 내게 큰 타​​격이었다. 당신은 사실, 당신이 평균적인 인간으로서 처음 연주 게임에 있었보다 약한 동물입니다. 처음보다 눈에 띄게 더 도전의 게임, 당신은 자신이 비타-회의소로 많은 여행을 복용 찾는됩니다. 당신의 무기 splicers에 대해 매우 강력한 느낌이 없습니다. 유일한 차이점은 드릴을 사용하는 능력, 그리고 바다에 밖으로 여행할 수있는 기능입니다. 빅 자매와 마찬가지로 해양 부문이 엄청나게 과대 선전했다. 그들은 휴거 안으로 돌아가려면 몇 분 동안 바다의 바닥을 따라 산책 수반. 이 순간이 흥미로운 건, 보람있는 아무것도하지 못하고, 그들은 다양한 종류의 비트를 추가하는 포함되어 있습니다. 큰 아빠로 연주하는 것은 엄청난 잠재력을 가지고 있지만, 불행히도 그것은 원래의 큰 변화라는 미흡했습니다.

Replayability

내가 전에 언급한 바와 같이,이 게임은 첫 번째보다 짧은 것입니다. 그것은 완료하는 데 약 10 시간 걸립니다,하지만 수집품을 위해 사냥을한다면 당신은 몇 시간을 추가합니다. 그 얘기가 나왔으니 말인데 많이 등 129 오디오 일기와 십사 무기 업그레 이드 방송국 등 찾을 수있는 항목의가 없습니다. 게임은 더 이상 연주하면서 세계를 탐험하고 캐릭터가 더 강력하게 시간을 내주셔서 보상. 또 게임이 처음처럼을 통해 두 번째로 거의 동등하게 재미있는 점들을 발견하고, 솔직하게, 나는 세번째로 갈 수 있습니다.

singleplayer 캠페인 외에 온라인 멀티 플레이어는 시리즈에서 처음으로 포함되었습니다. 처음에는, 나는 이해가이 모드로 인해 완전히 이야기에 집중되고 첫 경기로 판명 얼마나 관심을했습니다. 그러나, 나는 유쾌 환희를 경험하려면이 전체 즐겁고 오히려 중독성이 방법을 찾아야 놀라 더군요.

그 기능의 10지도는 모두 첫 번째 BioShock의 구역을 기반으로, 그리고 그들 모두는 원래 게임의 느낌을 포착, 나는 확실히 그들을 농락 사랑을 받고 있습니다. 멀티 플레이어는 다소 스토리 기반입니다. 그것은 첫 경기 전에 약 일년 레이스 소요 때 아틀라스의 추종자와 라이언의 사이에 내전이. 돈을 버는 시도에서 싱클레어 솔루션은 그들의 plasmids과 tonics을 테스트하여 군인을 후원하고 있습니다. (여러분이 사전 주문 또는 8)로 재생이 각각 자신의 뒤쪽 층, 근접 무기로, 그리고 catchphrases, 6 자 중 하나를 선택할 수 있습니다.

다양한 모드와 같은 팀 deathmatch와 같은 표준 FPS의 것들을 포함, 무료 - 모두를 위해, 등등 물론, 국기를 캡처, 모두 침수를 강화하기 위해 다른 이름을 가지고 있어요. 그러나 이러한 아담 뺏기와 같은 몇 standouts가 마련되어 있습니다. 몇 plasmids 및 멀티 플레이어 고유의 tonics는이 BioShock의 모든 팬들을위한-이 있어야 온라인 경험을 제작, 심지어 있습니다. 전반적으로, 그것은 재미, 미친 만남이지만, 그것은 중독과 당신이 그것을 연주 사랑할거야 얻을 것이다.

최종 권고안

원래 BioShock이 릴리스 적이 없었다, 이것은 그 자리에 출시 되었다면 첫 번째했는데, 그것은 거의뿐만 아니라 찬사되었을 것이다. 게임은 환상, 또는 평범한으로 볼 수 있습니다. 그것이지만, 사실, 큰 전투와 게임 플레이와 놀라운 게임, 그것은 첫 경기에서 거의 모든것을 복사합니다. 게임이 눈에 띄는 만드는 데 필요한만큼 구조적인 변화가 전혀 없습니다. 최초 이민자의 팬들은 모두 게임을 즐길 것이지만, 다소 실망 기분이 남아있을 수 있습니다. 그것 지려 건, 같은 너무 많이되었는데. 예, 거기에 BioShock 3 있겠지만 나는 진심으로 그것이 이와 같은 또 다시 말하다 아니었 으면 좋겠 것이다. 이제는 ... 누가 휴거에 다른 여행을 저항할 수 있을까?


평가

그래픽 - 10분의 9

오디오 - 10분의 10

스토리 - 10분의 8

게임 플레이 - 9.5/10

Replayability - 10분의 9

최종 점수 - 9.1/10

시스템 요구 사항

지원 OS :

윈도우 XP, 비스타, 윈도우 7

프로세서 :

AMD 애슬론 64 프로세서 3800 + 2.4 기가 헤르츠 고출력 이상, 인텔 펜티엄 4 530 프로세서 3.0Ghz 이상

메모리 :

2기가바이트

그래픽 :

엔비디아 7800GT 256메가바이트 그래픽 카드 또는 그 이상, ATI 라데온 X1900 256메가바이트 그래픽 카드 이상

하드 드라이브 :

11기가바이트

사운드 :

백퍼센트 다이렉트 X 9.0C 호환 사운드 카드 또는 온보드 사운드

VN : F [1.8.5_1061]
등급 : 9.8 / 10 (6 표 캐스트)
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등급 : 6 (6 평가에서)
6 BioShock 2 - 검토 9.8 10 6

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