게이머로 게이머 리뷰 ...

닌텐도 DS 라이트 - Perfectness에 한 걸음 더 가까이 ...

: 아래에 제출한 닌텐도 DS 콘솔 : - 태그 , , , , , , - 2009 년 마이크 Cieply @ 16시 46분 12월 22일
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프로

눌러 버튼 쉽고,, 전체 크기 작게,, 몇 가지 더 화면 밝기 설정, 매우 눈부신 디자인, 확장된 배터리 수명, 색상 밝고, 더 발음, 그리고 더 눈에 띄는, 적은 무게 원래 모델보다 명확하게 큰 패널을 디스플레이 버튼 시작은 우발 방지하기 위해 이전 종료, 색상의 거대한 선택, 저렴한

죄수 팀

수있는 몇 가지 손이 너무 작아서, 원래 모델보다 휴식 가능성이 더 높습, 게임보이 사전 게임 paks 약 cm으로 바닥에서 밀려 나다

개요

2 년 플랫폼 온난 성공 이후, 닌텐도는 거의 모든 방법으로 콘솔을 향상 멋진 업그레이 드를 릴리스.

Nintendo DS Lite 소개

닌텐도 DS는 한번 실패 간주되었다. 시스템은 매출 소니 플레이 스테이션 포터블 뒤쳐지고, 2 년 동안 시장에 나가 있었다, 그리고 그것을 위해 개발된 고품질 게임의 명백한 부족가 발생했습니다. 그 매력없는, 어색한 디자인과 낮은 품질의 디스플레이 패널이 이유를 결합, 그것은 이유가 더 궁금도 DS는 이전의 콘솔처럼 이륙하지 않았다. 그러나, 2006 년, 닌텐도 와 함께 세계를 흥분 DS 라이트 , 플랫폼의 새롭게 디자인된 모델입니다. 화려한 새로운 시스템은 함께 몇 가지 AAA 게임으로 시작 DS를 새로운 성공합니다. DS Lite는 도 삼년 초기 릴리스 후, 지금은 그 어느 때보 다도 판매하고 있습니다. 닌텐도는 아직 다시 왕위를 매립지있다.

기능 및 디자인

게이머는 최초로 곧 그들은 상자를 엽니다로 차이를 볼 수 있습니다. 폐쇄되면, DS Lite는 원래보다 훨씬 작습니다. 또한, 상단 절반이 더 이상 그런 이상한, 곡선 모양이 없다, 그것은 부드럽고, 평평한 shell로 대체되었습니다. 사실, 전체 모양은 매우 직선과 직사각형이지만, 그 부드러운 둥근 모서리와 함께 편안하게 손을에 맞는.


그들이 문 열어까지하지만, 하나는 진정한 변화를 목격하지 않습니다 DS Lite를 . 두 화면 마지막 모델보다 상당한 큰되며, 프레 젠 테이션이 훨씬 낫다. 색상은 모든 훨씬 더 원활하고 명확하게 표시 및 그래픽 주위에 이번에는 당신의 시선을 잡고 신선하고 인상적인 표시됩니다 수 있습니다. 네 가지 밝기 설정으로, DS 라이트는 모든 상황, 실내 및 실외에서 사용할 수 있습니다. 원래 DS의 가난한 백라이트 품질 완전히 고정하고, 다음 몇 가지있다.

Nintendo DS Lite Buttons 또한 아랫부분에있는 버튼과 스위치가 이동하고 모든 훨씬 편리하게하는 개편되었습니다. 오히려 두 직사각형 시작하고 ABXY 그룹 위의 버튼을 선택보다, 그들은 오른쪽 아래로 이전하고 지금은 작은 서클의 모양을 받아왔다. 아마도 대부분의 평가 변화는 전원 버튼의 움직임했다. 원래 오른쪽 방향 - 패드 (많은 사고 shutdowns의 소스되었던) 위에있는, 그것은 현재 시스템의 오른쪽에 볼 수 있습니다. 또한, 하나는 오히려 그것을 누르면, 어떤 완전히 지우이 오래된 문제를보다 스위치를 슬라이드에 필요합니다. 모든 버튼은 눈에 띄게 아래로 누르면 쉽게, 매우 부드럽고 터치로 즐길 수 있습니다. 이러한 개정은 게이머에게 축복이며, 우리 모두 감사해야 닌텐도 의 노력하십시오.

더 분​​명 수정은 확장 배터리 수명이다. 원래 DS의 850 mAh 배터리는 본체가 가득찬 4 개의 시간 충전 후 약 10~12시간 지난 수 있도록합니다. 그러나, DS Lite는 , 단지 3 시간 충전에의 1000 mAh의 배터리는 15 게임 플레이의도 십구시간에 살아남을 수 있습니다. 이러한 시간은 단순히 놀라운 있으며, 이것은 분명히에 가장 큰 변화 중 하나입니다 DS .

실질적인 개선 외에도 몇 가지 사소한 것들이 있습니다. 예를 들어, 볼륨 스위치는 쉽게 오디오 수준을 조정하고, 시스템에서 protrudes. 또 다른 개선 스타일러스입니다. 스타일러스는 더 이상 지금하고, 원본보다 두꺼운,로 잡고 사용하는 것이 훨씬 쉽게. 또한, 그것은의 오른쪽에서 개최되는 DS 제거하고 치우가 놀라울 정도 손쉽게 만들어 가기, 반대로. 또한, 마이크는 천연 사용을위한, 콘솔의 직접적인 중심 위치가 조정되었습니다.

모든 반응의 가운데에서 몇 제외어 물론있다. 반면 DS 라이트가 perfectness 가까이에, 하나는 몇 가지 귀찮은 내용을 고지, 그들의 융기되는 가장 큰 게임보이 어드벤스 게임을 박. 본체의 하단에 삽입되면, 카트리지의 맨 위에는 시스템의 부드러운, 매끈한, 직사각형 모양을 망치고, cm에 대해 의해 막대기 것입니다. 이 호감이 떨어지게 보일 수 있지만, 그것은 어떠한 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다, 그리고 당신의 손은 돌출 부분을 터치하지 않습니다. 또 다른 부정적인 측면은 원본 유지하는 데 사용에 계셨던 분들은 아시 겠지만을위한 것입니다 DS를 하기 어려운 전환됩니다 DS Lite를 . 오히려 전체 지원보다 DS를 손바닥 모든 손가락으로 하나는 그 깃털 무게로 인해, 장치를 균형을 손가락의 매우 팁을 사용해야합니다. 결국, DS Lite는 원래보다 더 편하고 개최되지만, 전환 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 제품에 유일한 단점은 그것이 덜 안전한 때문입니다. 하나의 경첩이 균열과 그 이전의 여러 힌지 휴식 훨씬 더 가능성이 높습니다 DS . 이러한 제외어 모든 그러나, 그렇게 중요하지 않습니다,이 놀라운 플랫폼을 구매부터 마음을 바꿀 수 없습니다. Nintendo DS Lite GameBoy Advance Game

DS Lite는 업그레이 드해야 정확합니다. 그것은 원래 시스템의 설계에 문제가 모든했고 열배 그것을 개선. 향상된 비주얼, 긴 배터리 수명, 광택과 세련된 그림, 큰 화면, 향상된 버튼 인터페이스, DS Lite는 하나되는 닌텐도의 만든 최고의 콘솔. 하나를 소유에 대한 원본 또는 생각을 가지고 모두가 의심없이 업그레이 드를 구입한다. 모두는 능력과 위엄 이해해야 닌텐도 DS 라이트 ,의 구세주 닌텐도 휴대용 콘솔 있습니다.

기술 사양

크기 (폐쇄)

5.2 "(133mm) 폭 / 2.9"(21.5 mm) 0.85 / 긴 "(73.9 mm) 높이

무게 :

218g / 7.69 온스

상단 화면 :

256과 백라이트, 3 인치 투명 반사 TFT 컬러 LCD × 192 픽셀 해상도와 0.24 mm의 도트 피치

터치 스크린 :

256과 백라이트, 3 인치 투명 반사 TFT 컬러 LCD × 192 픽셀 해상도와 투명 아날로그 터치 스크린 0.24 mm 도트 피치

밝기 :

네 설정

색상 :

260,000 색상을 표시할 수

메모리 :

RAM - 4메가바이트, VRAM - 656킬로바이트

무선 통신 :

IEEE 802.11과 닌텐​​도의 독자적인 형식으로, 무선 범위는 30-1백피트이며 여러 선수들이 한 DS 게임 카드를 사용하여 멀티 플레이어 게임을 재생할 수 있습니다

제어 :

터치 스크린, 음성 인식을위한 내장 마이크, A / B / X / Y 버튼 얼굴, 플러스 컨트롤 패드, L / R 어깨 버튼, 시작 버튼을 선택

입력 / 출력 :

모두 포트 닌텐도 DS의 게임 카드와 게임보이 어드벤스 게임 Paks, 스테레오 헤드폰 및 마이크 단자

기타 특징 :

실시간 클록 임베디드,, 날짜, 시간 및 알람, 터치 스크린 보정 한꺼번에 채팅 16 사용자 수있게 임베디드 Pictochat 소프트웨어

CPU가 :

메인 CPU - ARM 9, 67 MHz의, 보조 CPU - ARM 7, 33 MHz의

사운드 :

스테레오 스피커는 소프트웨어에 따라, 가상 서라운드 사운드를 제공

배터리 :

리튬 이온 배터리는 사용에 따라 3 시간 충전에 놀이의 5-19시간를 제공, 절전 절전 모드, AC 어댑터

언어 :

영어, 일본어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어

색상 :

색상의 조합 수십, 많은 한정판 색상

평가

그래픽 10분의 9
오디오 10분의 8
게임 10/10 다양한
액세서리 10분의 10
가격 10분의 10

Amazon.com에서 닌텐도 DS 라이트 구매

Amazon.co.uk에서 닌텐도 DS 라이트 구매

VN : F [1.8.5_1061]
등급 : 10.0 / 10 (4 투표 캐스트)
VN : F [1.8.5_1061]
등급 : 5 (5 평가에서)

왼쪽 4 죽은 검토 - 당신은 살아남을 것입니다?!

아래 출원 : 왼쪽 4 죽은 - 태그 : , , , - 마이크 Cieply @ 16시 6분 2009 12월 20일
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"밸브의 최신 제목은 대단히 즐거운 경험을 제공합니다"


형식 :

X 박스 360 / PC

스타일 :

첫 번째 - 인칭 슈팅, 서바이벌 호러

모드 :

싱글 플레이어, 4 - 플레이어 협동 멀티 플레이어, 4 - VS - 4 멀티

장점 :

좀비 죽이고 다시 재미가있다; 날짜로 최고의 멀티 플레이어 경험 중 하나는, 환상적인 영상과 오디오, 많은 다른 멀티 플레이어 모드,, 재생 가치가 거의 무한한 양의; 사 고유의 생존자들의 엔터테인먼트 캐스팅 만족 플레이

단점 :

오히려 짧은 캠페인, 계획의 부족, 좋지 무기 선택, 싱글 플레이어의 경험이 다른 사람을 만족하는 것만으로는 충분하지 않습니다

소개 :

당신은 최고의 좀비 게임에 대한 갈망 있습니까? 우리 중 다수가 있고, 밸브가 지금까지 최고의 작업을 수행하고 있습니다. 왼쪽 4 죽은 자들은 존경 개발자 / 제작사로부터 최신 IP이며, 현재까지 가장 큰 멀티 경험 중 하나입니다. 회사는 만들었 좀비를 죽이고이 뛰어난 사수로 다시 진정한 재미와 스릴 과정을.

Left 4 Dead Xbox 360

그래픽 / 오디오 :

왼쪽 4 죽은 자들이 프레 젠 테이션의 가치에 실망하지 않습니다. 그들이 진짜로 게임을하는 것처럼 멋진 경치 밤에 모두 일어나고로, 하나는 느낀다. 심지어 공장으로 완전히 다른 분야로 당신은 전환으로 식물과 단풍에 큰 중점을 가지고 수준에서, 나무와 다른 녹색 식물은 매우 인생 같아. 왼쪽 4 죽은는 개발자들이 그래픽 작업 시간을 할애 분명 너무 많은 환경을했다. 그들의 모든 수단을 동원하지 않았다면 게임은 늘어과 임의의 모양 것입니다. 당신은 종종 환경에서 그래픽 능력과 악센트의 큰 거래를 필요로 완전히 다른 한 여행.

게임에서 네 가지 문자도 구별하기 쉽습니다. 밸브는 크게 이와 같은 게임에 필요한되는, 차별 쉬운 네 가지 디자인을 선택 했어. 사방에서 당신을 서두르고 좀비 수십로, 그것은 어디 누가 동료가 알고 위안. 게임에 컷 장면이없는 있지만, 등장 인물의 얼굴 표정과 몸 움직임을 전문적으로 수행됩니다. 그냥 밸브는 분 세부 추가할 수있는 시간을 보냈다는 사실이 노력과 게임에 대한 관심 그들의 극단적인 금액을 보여줍니다. 무기는 또한 정말 멋지게 보여. 간단히 말해서 나는 당신이 게임의 세부 사항의 양을 스트레스 수 없습니다.

생존자 안전 방에 때 제가 그래픽 게 내 유일한 문제입니다. 모든 멋지 네요, 벽에 써있는 글귀를 제외하고. 예, 벽에 쓰여진 재치 노트와 긁힌 자국이 레벨 사이에 약간의 웃음과 함께 플레이어를 제공하지만, 그들은 종종 볼 힘들 수 있습니다. 그리고 당신은 더 나은 엿볼를 얻으려면 가까이 벽에 이동할 때, 가끔 실제로 작은 크기의 단어와 문장의 일부를 읽을 수 없다는 사실로 인해 단어가 더 얼빠진 흐릿해요되며, 그것은 매우 실망이야.

게임에 행동 음성 문자 생활을주는 것입니다. 컷 - 장면의 부재로 인해, 모든 라인은 전투 중에 음성 있습니다. 네 명 모두 생존자에 대한 목소리가 재밌 아직 현실적으로 완전히 완벽하게 수행하고 있습니다. 네 개의 캐릭터 '라인과 단어가 모두 훌륭하게 상황에 맞게, 그리고 캐릭터에게 잊을 수없는 개성을주는 등 스크립트는, 정말 훌륭 했어.

이야기

의 이야기 왼쪽 4 죽은 자들이 지금까지 게임의 약한 속성입니다. 여는 영화는 게임의 첫 번째 캠페인 (4 총이있다)이 약 2 주 좀비 발발 이후에 이루어지는 것을 보여준다. 그러나 생존자 탄약 및 무기 무한 더미가 어떻게 문제에 대한 서로, 또는 어떻게 만났는지, 왜 모든 사람이 악한 방향으로 돌리는 것이고, 또는 방법에 대해 아무런 설명도 그대로가 없습니다. 자, 목적에, 대부분의 경우,이 모든 일을 것을 알고 있습니다. 게임의 초점은 스토 리나 플롯에 전혀 아니지만, 오히려 게임 플레이에. 정말 자신의 부분에 설명 조금 할 밸브의 큰 됐을지만.

왼쪽 4 죽은의 네 캠페인은 완전히 다른 영역에서 자리를 대신하고, 그들 사이에 전이 그대로가 없습니다. 생존자는 다른 곳에서 한번 더 도움을 필요로하는 자신을 찾기 위해, 모든 캠페인의 끝에 구출됩니다. 나는 이것이 의도했다 이해하지만 이것은 단지 밸브의 부분에 조금 게으른 것 같습니다.

네 명 모두 캠페인에 대한 실제 이야기는 각각의 안전 지대에 엉덩이를 받고 구성되어 있습니다. 모든 캠페인 당신이있어 구출하는 다섯 번째 수준을 제외하고, 각 레벨의 끝에 안전 가옥으로 다섯 단계가 있습니다. 네 가지 생존자 촬영하고 그들의 여행의 끝에 가서 안전까지 좀비의 떼거리를 통해 방법을 쳐부수다해야합니다. 그것은 매우 약한 줄거리지만, 그것은 게임의이 유형에 대해 작동합니다.

게임 플레이

"게임 플레이"는 어떤 게임에 가장 중요한 부분입니다. 이것은 개발자가 수행 할 일은 다 있고, 게임 플레이는 최종 결과가 있었는지입니다. 그것은 당신이 게임을하는 방법, 컨트롤, 그리고 그것의 한 부분 모든 기능.

왼쪽 4 죽은 자들이 알다시피, 범인이있다. 인칭 슈팅 더 정확하게. 게임의 목적은 좀비의 수백을 통해 귀하의 방법을 쏠 수 있으며, 아래 진행에 대한 권리 경로를 찾는. 당신은 여섯 가지 무기 총을 사용하여이 작업을 수행할 수 있습니다. 불행하게도, 게임에 사용되는 무기없이 뛰어난 기능과​​ 함께 매우 일반적인 총기, 그리고 당신은 확실히 선택에 의해 심심하고 실망하게 될 것입니다. 게임은 먼저에게 산탄총, 기관총 및 권총을 제공합니다. 예, 정말입니다. 산탄총 그들이 당신을 향해 실행하는 등, 좀비의 번들을 멀리 부는 또는 뒤에 빠른 미조 데리러 적합합니다. 기관총은 모든 상황에 사용되며 모든 주변 강한 총이야 수 있습니다. 권총은, 당신이 알아야, 총알 무제한 있습니다. 그들은 밖으로 실행하지 마십시오. 혹시 그 중 또 다른 하나를 찾으면 사실, 당신은 장착한 권총을 (또한 무제한 탄약 포함) 듀얼 수 있습니다. 이 매우 편리하지만, 그것이 당신이 큰 무기 탄약이 부족하면 게임이 오히려 쉽게, 그것은 게임의 일부 지점에서 아주 싼 느낌 않습니다. 하나는 특정 수준의 끝 부분 발견, 또는 캠페인의 끝에 근처는 "업그레 이드"무기도 있습니다. 이들은 자동차, 산탄총, 공격 소총과 엽총을 포함합니다. 이 무기의 모든 세 열배로 과거 2보다있다. 그들은 당신의 원수를 죽일 빠른 재장전, 더 많은 탄약을 개최 적은 촬영을하고 떼거리를 싸울 이상적입니다. 가장 중요한 것은, 그들은 말도 안되게 사용하는 재미와 휘두르다로 즐길​​ 수 있습니다. 자,이 무기 외에 손으로 빼앗은 무기입니다. 이들은 폭발에로 좀비를 그리는 파이프 폭탄을 포함들이 꽉의 모든 팩, 그리고 모두에게 원수와 동료에 무거운 손상을 거래 화염에 불타는 그라운드를 설정합니다 화염 병인.

Left 4 Dead Screenshot

게임 네 가지 어려움에 사용할 수 있습니다 : 쉽고, 일반, 고급, 그리고 전문가. 한 어려움에서 다음 여행으로, 당신은 몇 가지 차이를 알 수 있습니다. 첫째, 감염 대하는 어​​려움이 증가하고 생존자로 생존자에 점점 더 많은 피해를 아군 더 감염될 수 있습니다. 그것은 네 가지 어려움이 수준을 넘어 감염이 건강에 증가가 없다는 지적 가치.

당신은 더 많은 손상을 받게됨에 따라 건강 표시줄이 덜되고 덜 채워진 것입니다. 이런 일이 마찬가지로, 귀하의 캐릭터가 느리게 될 것입니다, 그리고 화면도 흑백으로 바뀔 것이다. 또한 생존자는 같은 몇 sayings을 여러 번 밖으로 내뿜다 것입니다 이들은 당신이 몇 가지 건강을 찾기 위해 투쟁으로 점점 성가신가. "난 할 순 없어요"바라건대 당신은 자주 이런 상황에서되지 않습니다.

분실 건강을 회복하기 위해, 하나는 건강 팩이나 알약을 사용할 수 있습니다. 두 항목은 자신 또는 귀하의 팀원 중 하나를 치유하는 데 사용할 수 있습니다. 알약은 일시적으로 건강을 향상하면서 건강 팩이받는 여든 건강 포인트를 제공합니다. 알약의 병을 사용 후 몇 분 당신의 건강은 그들이 사용되기 전에 그게 같은 수준에있을 것입니다. 당신의 건강이 제로에 도달하면, 당신은 출혈로 시작합니다. 당신의 팀원을합니다 (감염 공격이있는 경우)을 치료하지가 영구적으로 죽을 때까지 1 분 반 정도있다. 이상의 세 번 밖에 스며들들이 관객 모드로 가서 지켜 주실 경우 다른 재생됩니다. 다른 플레이어 수준의 끝에 도달할 때까지 그들은 다시 가입 수 없습니다.



일반적인 감염 외에 감염 '보스', 대규모 좀비가 없습니다. 이들은 마녀, 탱크, 부머, 헌터, 그리고 무법자입니다. 마녀는 수준의 어두운 영역에서 발견되며,이 연극 어떤 섬뜩한 음악, 그리고 자신이 울고 마녀에 의해 그녀의 존재를 알려드립니다. 당신은 마녀 (그녀의 근처 / 촬영에서 플래쉬와 촬영)를 놀라게하면 그녀는 비명을 알려주 당신 위에 점프 거리에 긁어 대고 시작됩니다. 아, 그리고 감염된 무리가 올 것이다. 항상 이것을 피하기 위해보십시오. 탱크 근육 투성, 대규모 좀비입니다. 이 괴물은 두려움 당신을 청구합니다, 당신은 그를 쓰러 뜨리 전체 아스날과 훌륭한 팀워크가 필요합니다. 부머 감염 않을까 지방이다. 당신은 충분히 가까이 그것을 촬영하는 경우 그것은 잠시 동안보기를 모두 널 토해 골탕먹됩니다. 또한, 그는 당신에 터질 때 무리 밖으로 온다. 헌터는 발에 매우​​ 빠른 것을 어두운, 후드 감염됩니다. 그것은 벽에서 벽에 도약하는 능력을 가지고 있으며, 신속하게 여행하실 수 있습니다. 당신를 해결하기 위해 관리하는 경우 생존자가 그를을 맞이할 때까지 헌터 얼굴에 발톱 것입니다. 마지막으로, 거리 약 50 미터에 도달할 수있는 혀를에 감염된 상사의 무법자. 그것과 함께 당신을 붙잡았 경우, 헌터는 무방비 떠나, 그를 향한 당신을 드래그 시작합니다. 팀원은 무료로 설정할 수있는 헌터 또는 직접 쏠 수 있습니다. 특별 감염된 모든 넷 모두 동료의 도움이 패배해야합니다.

Left 4 Dead Screenshot

Replayability

왼쪽 4 죽은 자들이 자비를 베풀지, 피의 수확, 죽은 공기와 사망자 수 : 네 캠페인을하고 있습니다. 각 캠페인을 완료하는 다섯 단계를 가지고 있으며, 성공적으로 네 명 모두를 완성하는 것은 그들이 가지고 노는있는 어려움과 대상에 따라 사람이 약 4하는데 6 시간 정도 소요됩니다. 이것이 특히 현대 시대에 짧은 길이있다는 사실로 인해 일부 게이머를 우려 수 있습니다. 당신이 온라인으로있다면 다행히도,이 게임은 거의 영원히 당신을 마지막으로하실 수 있습니다.

이 게임은 멀티 플레이어 기능을 중심으로 돌아가지. 캠페인 기간 동안, 넷 생​​존자 (조위, 루이스, 프란시스, 그리고 빌)의 팀이 항상 당신과 함께 유지됩니다. 당신은 언제나 어디서나 그들을 둘러싸는 파란색 테두리로 인해 동료도를 찾을 수있을 것입니다. 싱글 플레이어의 경험은 멀티 플레이어의 비교에 비한다. 세 AI 로봇과 재생은 단순히 당신에게 전체 팀 게임의 스릴과 흥분을 제공하지 않습니다. 또한, 캠페인은 쉽게 그들에게 여러 번 재생하기 위해 수행되도록 빠르고 간단합니다.

캠페인의 온라인 멀티 플레이어 외에도 밸브는 게이머에게 더 많은 옵션을 제공합니다. 모드 대 사장에 감염된 사에 대한 네 생존자 구덩이 매우 중독성과 재미를 멀티 플레이어 모드입니다. 플레이어 넷은 캠페인에서 네 개의 생존자를 장악하고 그 과정에서 감염된 일반 물리 치고, 레벨을 통해 만날 수 있습니다. 나머지 네 선수는 헌터의 형태, 흡연자, 탱크, 또는 부머를 취할 수 있습니다. 감염된로 재생하면 게임 플레이에 대한 놀라운 꼬임을 제공하고, 진정한 멋진 경험이다. 당신은 충분히 빠르게 마스터하지 않습니다 모두 네 가지 감염에 익숙해지는 조금을,하지만 아무것도 아냐. 비교 외에, 무료로 다운로드할 수있는 서바이벌 모드가 있습니다. 전쟁의 나치 좀비다 기능에서 세계 :이 모드는 듀티 콜 오브의 일부를 상기 있습니다. 최대 4 개의 플레이어가 재생할 수 있습니다. 생존자는 스스로 끝없는 감염된 무리로부터 지키기 위해 찾아, 그들은 어디서나 그들이 할 수있는 덮개를 받아야하고, 팀웍의 큰 거래를 사용합니다. 이 모드는 플레이어가 시간을 보낼 것입니다 추가 기쁘게합니다. 온라인 멀티 플레이어는 게임의 매우 재미있는 기능입니다 것이고, 나는 강력하게 모든 사람들이 그것을 밖으로 시도하는 것이 좋습니다.

최종 추천

왼쪽 4 죽은 자들이 반드시 상당히 성공적인 시리즈 것입니다 무엇 최초의 게임이다. 이미 X 박스 360 혼자 거의 세 만대를 판매하는 데, 그것은 게임이 정말 얼마나 놀라운으로 분명하다. 환상적인 비주얼, 놀라운 재생 값, 재밌어요 캐릭터, 그리고 모든 - 주위 addictiveness로,이 게임도 만든 최고의 좀비 게임 중 하나까지 출시된 가장 즐거운 멀티 플레이어 게임의 하나로서 그 지위를 벌고. 왼쪽 4 죽은 제가 분명히 조만간 잊지 못할 것이며, 놀라운 경험을 당신에게 제공합니다.

Left 4 Dead Art

평가

그래픽 - 10분의 9

오디오 - 10분의 9

스토리 - 10분의 7

게임 플레이 - 10분의 10

Replayability - 10분의 10

최종 점수 - 10분의 9

시스템 요구 사항

지원 OS :

Microsoft Windows XP에서 / 비스타 / Vista64

프로세서 :

펜티엄 4 3.0GHz, 듀얼 코어 2.0 또는 AMD64X2 (또는 이상)

메모리 :

비스타에 대한 XP / 2기가바이트에 대한 1기가바이트

디스크 드라이브 :

DVD - ROM 드라이브

그래픽 :

128메가바이트, 셰이더 모델 2.0, ATI 9600, NVIDIA 6600 이상

하드 드라이브 :

여유 공간이 적어도 7.5 기가바이트

사운드 카드 :

의 DirectX 9.0c 호환 사운드 카드

VN : F [1.8.5_1061]
등급 : 10.0 / 10 (5 평가 주물)
VN : F [1.8.5_1061]
등급 : 5 (5 평가에서)

7 세대가 누볐어 : 마이크로 소프트는 X 박스 360 빅 그것을 조회

아래 출원 : X 박스 360 콘솔 - 태그 : , , , , , - 2009 년 Kellen 벡 @ 19시 26분 12월 18일
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프로

720p/1080i HD, 전용 타이틀, 괜찮은 가격의 우수한 온라인 훌륭한 선택합니다.

죄수 팀

아니라 블루 레이 호환, 라이브의 비용.

Xbox 360

X 박스 360

개요

Microsoft는 함께 하드 콘솔의 7 ​​세대 히트 X 박스 360 . 그 개선 X 박스 라이브와 720p/1080i 호환성은 최고의 온라인 시스템을 만들어, 상위 목록 게임 라인, 그것은 이길 어렵다.

소개

MS의 X 박스는 T 정격 게임 - 게임의 성숙 수준에 대한 자세한 목표보다는 E에 대한 경쟁의 초점, 게이머 간의 충돌했다. 360 성숙한 관객을 향해 더 경쟁을 강요하고, 지금까지 소니의 (여러분이 지불 걸 얻을), 콘솔의 5 세대 수있는 좋은 시작 그 이상의 온라인 기능을 향상.

기능 및 디자인

의 디자인 360 폭풍우의 경우 내 집을 아래 앵커 것 같았다 원본에 비해 큰 향상이다. 그 sleeker은 흰색 디자인은 큰 검은 콘크리트 블록보다 좋네요, 그리고 수직 및 수평 이동 능력있는 모든 엔터테인먼트 센터에 대한 훨씬 더 실용적이다. 게임 플레이 중에 그런 능력을 행사하지 않도록주의, 내 친구에게 듀티 4의 전화의 또 다른 복사본을 비용. 그것의 디자인의 다른 부분은 내가 정말 무의미한 생각의 상호 교환이 스킨,하지만 당신이 정말로 볼 다른 색상을 원한다면, 그것은 좋은 작은 기능.

무선 및 유선 컨트롤러 모두가 배터리를 충전하거나 매우 자주 새로 구입하는 게 싫으면 꽤 기울이고있는 시스템에 대해 사용할 수 있습니다. 이러한 컨트롤러는 큰되며, 흰색과 검은색 버튼의 제거는 좋은 이동이었고, 왼쪽과 오른쪽 범퍼의 도입은 완벽하게 바로 그것을 제공합니다. 강렬한 일치의 한가운데 인치 동안 경험 유일한 문제는 사고에 홈 버튼을 눌렀을 때이다 X 박스 홈 쉽게 이동할 수 있으며 포함한 멋진 페이지가 많이 제공 X 박스 라이브 아케이드, 예고편 및 미리보기, 넷플 릭스, 그리고 가장 최근의 기능을 그것은 '자신의 아바타를 생성하고 다른 사람을 볼 수 있습니다. 확실히 플레이 스테이션 3의 홈 메뉴보다 친절한 조금 더 사용자입니다.

마이크로 소프트의 큰 조회 : X 박스 라이브. (약) 5 달러 한 달에 그것이 환상적인 온라인 경험을 얻을 수있는 게이머를 위해 소요 모두있다면, 나는 두 살 거라고 생각합니다. 하지만 가격 문제는, $ 99.99 무선 N 네트워크 어댑터입니다. 듣기엔, MS는 여기에 우리에게 뼈를 무엇을 던져. 소니는 당신에게 자유를 준다! 플러스 무료 온라인 서비스! 글쎄, 총 5 달러 매월 요금 플러스 100 달러 어댑터와 함께, 당신은 더 좋은 서비스를 기대합니다. 그래서 당신이 얻을 바로 그거야. 쉽게 이동할 페이지, 친구 목록 및 기능, 친구와 채팅 파티 게임. 메시징, 게임 호핑, 그리고 전용 서버 초대 X 박스는 그들의 라이브로 꼼짝 못하게하고, 어떤 콘솔은 비교하지 않습니다.

X 박스 360의 그것이 꽤 PS3의 비교하지 않는 경우에도 하드웨어는 좋은 것입니다. 처리 능력은 3 사용자 정의 CPU를 각각 밀고 3.2GHz 및 사용자 정의 500MHz, 10MB입니다 ATI 그래픽 카드로 최고 노치이다.

한 번의 실수로 한 디스크에 대한 정보 50기가바이트까지 저장할 수있는 새로운 블루 레이 대신 DVD의 사용되었습니다! 나는 모든 다운로드 콘텐츠를 갖고보다는 지불할 거예요. 플러스 블루 레이는 높은 그래픽 설정과 호환됩니다.

나는 혁명 Wii, 또는 화려한 플레이 스테이션 3를 얻을 수있을 때라고, 왜 360을 받았나? 온라인 및 독점 제목 : 두 가지 이유 때문입니다. 360 는 (특히 "온라인 게임 플레이"에 대한 닌텐도의 불쌍한 변명) 라이브의와 함께 두 시스템을 능가한다. 그리고 두 경쟁 업체가 가까이 오지 마 360 등 전쟁과 헤일로의 기어와 같은 제목. 왜 (끔찍한) 파티 게임 및 더 높은 가격을 가진 PS3에 위의 고정을 사용하면 볼 수있는 360 좋은 선택입니다.

기술 사양

CPU
사용자 정의 IBM PowerPC 기반 CPU를
배 3.2 GHz의 코어
128x VMX - 128 하드웨어 스레드 당 레지스터
배 VMX - 128 벡터 유닛
배의 하드웨어 스레드
1MB L2 캐시

GPU
사용자 정의 ATI 그래픽 프로세서
500 MHz 이상
10메가바이트 임베디드 DRAM
48 방식으로 병렬 부동 소수점 동적 일정 쉐이더 파이프라인 통합 쉐이더 아키텍처
4X MSAA를 사용하여 초 당 16 fillrate gigasamples
초당 500,000,000 삼각형
초당 48000000000 쉐이더 작업

소리
멀티채널 사운드 출력을 서라운드
지원 48 kHz에서 16 비트 오디오
32 비트 오디오 처리
256 오디오 채널 이상

기억
5백12메가바이트 GDDR3 RAM
700 MHz의 DDR
통합 메모리 아키텍처

시스템 대역폭
22.4 GB /의 메모리 인터페이스 버스 대역폭
EDRAM 256 GB /의 메모리 대역폭
21.6 GB /의 프론트 사이드 버스

시스템 부동 소수점 성능
1 TFLOP

저장
20기가바이트 하드 드라이브 (분리 및 업그레 이드 가능)

I / O
최대 4 무선 게임 컨트롤러 지원
이 메모리 유닛 슬롯
3 USB 2.0 포트

온라인으로
이더넷 포트
와이파이 준비 : 802.11 A, B와 G
비디오 카메라 준비

AV 출력
16시 9분, 720P 및 1080i로와 안티 앨리어싱의 모든 게임
표준 정의 및 높은 고화질 비디오 출력 지원

디스크 미디어
DVD - 비디오, DVD - ROM, DVD-R/RW, DVD에 대한 지원 + R / RW, CD - DA, CD - ROM, CD - R, CD - RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG 사진 CD
휴대용 음악 장치, 디지털 카메라, 윈도우 XP PC에서 스트림 미디어
음악을 추출 X 박스 360
모든 게임에서 사용자 지정 재생 목록
윈도우 미디어 센터 익스텐더
대화형 전체 차원 visualizers

평가

그래픽 10분의 9
오디오 10분의 10
게임 10/10 다양한
액세서리 10분의 9
가격 10분의 9

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