"휴거에 반환 동일의 더 있지만, 대부분의 플레이어를 충족 전반 즐거운 경험을 제공합니다."
체재
X 박스 360/PlayStation 3/PC
스타일
첫 번째 - 인칭 슈팅, 액션 어드벤처, 서바이벌 - 호러
모드
Singleplayer, 온라인 멀티 플레이어
프로
인상적인 비주얼, 브릴리언트 예술과 레벨 디자인, 연기 최고의 음성, plasmids, 무기, 그리고 tonics의 대형 배열, 수집 아담은 큰 도움이되며 대부분의 도덕적 결정과 진짜 이야기에 영향을 보상, 향상된 해킹 시스템, 매우 강렬한 사운드 트랙; 향상 연구 방법, 오디오 일기는 중독성 사이드 플롯을 제공, 교전 보람있는 온라인 멀티 플레이어
죄수 팀
원본보다 약한 스토리, 무기와 plasmids의 대부분은 처음부터 이월되며 게임 플레이에 안 많은 변화, 오히려 짧은, 큰 아빠로 재생이 전혀 만족하지 않습니다; 원래 미만 긴장감과 놀라운, 언니는 때로 '을 싸움 t는 혁신적인 또는 어떤 방식 으로든 즐거움, 수중 섹션은 오히려 재미와 쓸모
소개
BioShock는 내가 만난 재생이 가장 큰 게임 중 하나입니다. 그것은 완전히 전형적인 FPS의 규칙과 규정을 폐지하고 혁신적인 이야기를 추천. 그렇게 완벽한로 게임, 그것은 판매 수백만 raked. 물론 출판사, 2K 게임, 속편을 싶었어요. 불행하게도, 원래 개발자, 불합리한 게임, 새로운 아이디어에 자신의 노력을 집중하고 싶었 더 BioShock 작업 의도하지 마십시오. 2K 게임 작업을 처리하기 위해, 자신의 다른 회사 중 하나 2K 마린으로 향했다. 또 완벽한 게임을 만들기 : 그것은 불가능한 일을 자신의 일이 었어요위한 거대한 압력은 팀에 들어갈했다.
그래픽 / 오디오
BioShock에서 가장 큰 특성 중 하나는 숨막히는 영상되었습니다. 가끔 그들은 더 악화가 나타납니다하지만 속편의 그래픽은 여기저기서 약간의 개선과 함께, 원래의 거의 동일합니다. 2007 년, 이들은 환상적인 그래픽 있지만, 그들은 단지 2010 년 잘 작동하지 않습니다. 그러나, 미술 스타일은 여전히 놀라운 남아 있습니다. 휴거의 모든 다행스럽게도, 스타일의 첫 번째 게임과 유사 그대로 남아 있으며, 그것이 50 년대에 일어나는 같은 모험은 정말 느낀다. 개발자들은 문화와 환경과 환상적인 일을했을 때, 이전 음악은 좋은 터치했다. 이것은 당신이 그것을 놀이로이 감동 것입니다 게임, 당신은 진정한 awed 생각됩니다.
놀라운 예술과 레벨 디자인 외에도 연기 목소리가 정말 대단합니다. 신문을 실행하는 데 사용 스탠리 풀; 및 휴거에서 자신의 딸을 구출하려고 마크 Meltzer, 일부 standouts이 게임 동안 가이드 역할을 아우 싱클레어입니다. 당신이 주요 캐릭터들을 연기의 음성이 잘 수행하는 동안, 그것은 진정한 오디오 일기에 빛난다. 앤드류 라이언과 아틀라스 반환, 그리고 그들의 오래된 성우는 듣고 정말 멋진 있습니다. 들어 이러한 129가 어떻게 보면 모두의 요구는 반드시 만나게 될 것이다.
캐릭터 디자인도 크게 개선되었습니다. 어떤 목소리가 원래의 반환하지만 Splicers, 지금은 더 많은 개인과 독특합니다. 너무 splicers 많은 똑같은 목소리를 가지고 같은 명령을 말하지만, 왜 그들의 겉모양은 분명히 주목할 가치가있다 정말 나에게 수수께끼입니다.
이야기
아, 이야기. 첫 번째 BioShock 정말 제가 게임에서 목격한 가장, 마음을 사로잡는 재미있는, 그리고 잘 쓰여진 이야기 중 하나를했다. 그것은 완전히 독특한 있었고, 게이머 전에 그 같은 본 적이 있었다. 자신의 신용, 2K 마린이 가장하시기 바랍니다 것입니다 또 다른 마음을 사로잡는 모험을 제공합니다. 그것은 첫 번째와 같은 수준인가요? 아니,하지만 아주 가까이옵니다. 폐허에게 약간 휴거에 게임의 느낌을 반납. 도시는 더 이상 예전 신비한 지하 감옥 없습니다. 당신이 예상하지 못했던, 그리고 모퉁이를 돌면 찾을 수있다는 것을 안다. 그러나 이야기가 캐릭터, 플롯의 왜곡, 그리고 계속 연주하길 권장합니다 멋진 순간의 놀라운 캐스팅으로 가득합니다. 또한, 그 이야기는 인상적인 속도로 유지하고, 대부분의 플레이어를 지루하게하지 않습니다.
먼저 게임을 시작하면 제목 델타, 최초의 성공적인 큰 아빠 프로토 타입과 같은 역할을 가져가라. 당신은 당신의 "딸"노어를 찾는 모험에 있습니다. 처음에는 느린 있지만, 그것은 최대 게임 전반에 걸쳐 추진력 더 나옵니다. 이것은 음모의 끝 부분 sagged과 드래그 느낌 원래부터 거대한 단계입니다.
게임 플레이
혁신적인 이야기뿐만 아니라, BioShock 게임은 FPS의 게임 플레이에 대한 그들의 혁신적인 스핀에 대해 알려져 있습니다. 오히려 전통적으로 대부분의 저격수에 사용되는 게임의 실행 및 총 스타일보다 BioShock 2 게임의 훨씬 더 지적이고 보람 스타일을 보여줍니다. 이 게임에서 약 구 '수준 "이며, 당신이 원하는대로 그 장소를 떠날 선택할 때까지 당신은 여러 번으로 전체 레벨에 걸쳐 여행을하실 수 있습니다. RPG 요소가 도착 곳입니다. 수준에서, 하나는 업그레 이드 스스로 강해지는 항목을 찾을 수 있습니다. 원수는 단순히 당신을 서두 르 지마, 자주 당신은 두 개 또는 세 그룹으로 그들을 보자, 당신이 그들을 놀라게하기 전까지 가까이 오지 않습니다. 물론, 적과 많은 차이가 없습니다.
가장 일반적인 원수, splicers은 불행히도 원래 매우 유사합니다. Leadhead, 후디니, 스파이더, 그리고 청부임이의 splicers 모두 반환하고 정확하게 비슷합니다. 그러나 니트로 splicer는 힘쓰는 splicer, 대규모, 변이된 야수로 대체되었습니다. 또한, 큰 아빠는 더 많은 변형이 추가되었습니다. 처음부터 그 경비원과 로지와 함께 Rumblers 및 알파 시리즈 아빠는 지금있다. 적 유형의 금액은 게임 전반에 걸쳐 자주 나타나는 splicers와 함께 게임을 바로 느낌, 그리고 큰 아빠는 계속 같이 척추 아래 오한을 보내.
그러나, 메인의 하나입니다 최신 적의 종류가 게임의 초점은 언니입니다. 이들은 리틀 시스터즈되는 어른이 젊은 여성입니다. 그들의 직업이 가져다주는 그들을 데리고 해안에서 어린 소녀를 납치하고, 흐르는, 아담, 게임의 전력 및 에너지의 흐름을 유지하는 것입니다. 당신이 수확 또는 레벨의 모든 여동생을 구출 때마다, 당신은 하나를 직면해야합니다. 어떤 내일이 없다 것처럼 개발자도 정말 그들과 함께 경험을 개선하기 위해 게임을 지연했다는이 싸움을 hyping했다. 불행하게도, 빅 시스터즈 더 정말 강력한 적을 상대로 표준 싸움에 불과하지 않습니다. 그들은 확실히 다른 싸움보다 더 재미 없어하고, 죽일 어려운되지 않습니다. 이것은 지금까지 게임의 가장 큰 실망 중 하나입니다.
물론, 무기들이 전투에서 게임의 강한 중심으로 개선되었습니다. 다른 사람이 변경되었습니다 동안 총 몇 자루가 돌아갑니다. 석궁 이제 창으로 총이며, 총은 이제 거대한 기관총의 총 있으며, 렌치, 권총, 화학 던지는 사라 졌어요. 대신, 우리는 리벳 총, Rosies '무기 중 하나 드릴 수 있습니다. 드릴 사용이 매우 즐겁게하는 멋진 새로운 무기는 ... 그것은 지속하면서. 불행히도, 드릴은 매우 신속하게 떨어지기 가스에 의해 구동됩니다.
무기 이외에도 plasmids 있습니다. Plasmids 당신에게 신비한 능력을 사용하는 능력을 부여하여 몸 향상됩니다. 예를 들어, plasmids은 이러한 전기 쏘고 볼트와 같은 작업의 번호를 수행하고 손을 밖으로 화재 또는 splicers를 멀리 유혹하기 위해 미끼를 설정할 수 있습니다. 그러나, plasmids 거의 그들이 첫 번째 BioShock에 있던 것과 동일한 있습니다. 이는 더 많은 능력을주는 유전자 tonics과 함께 적용됩니다. 하나의 큰 개선, 반면에, 동시에 듀얼 야생의 plasmids과 무기의 능력입니다. 이것은 매우 부드러운 전투를 허용하고, 확실히 당신에게 휴거에 이점을 제공합니다.
또 다른 개선 해킹입니다. 첫 번째 게임에서 해킹 최소한의 보상으로 이어지는 안되게 복잡한 활동했다. 이 게임에서 해킹이 훨씬 쉽게, 그리고 귀하가받는 보상은 피팅 수 있습니다. 또한, 해킹은 서스펜스를 추가, 실시간으로 이루어진다. 다행히, 연구는 더 나은 회전을 얻었습니다. 오히려 당신이 보는 모든 적에게 사진을 스냅 필요 이상의 연구는 이제 비디오 카메라로 이루어집니다. 단순히 당신이 그것에 가지고 모든 적을 기록 시작, 화재. 결국, 당신의 진보는 만족 상을 당신을 제시, 레벨 것입니다.
당신이 큰 아빠 이니까, 당신은 리틀 시스터즈와 상호 작용하는 탁월한 능력이 있습니다. 이 어린 소녀와 함께 태그를 작성하면 아담의 큰 거래를 따내집니다. 네 친구가 시체에서 달콤한 주스를 수집하는 동안, 당신은 ADAM에 대한 열망, 당신을 위해 올 겁니다 splicers의 무리에 대한 그녀의 (자신을) 방어해야합니다. 언제든지, 당신은 그녀를 수확하도록 선택할 수 있습니다. 작은 자매를 수확하는 것은 그들을 죽이고, 모든 그들의 ADAM를 수집하기위한 또 다른 단어입니다. 그들을 구조해 선택하면 단 정도 ADAM 절반가 발생합니다,하지만 당신은 자주 당신의 좋은 행위에 대해 보상을 받게됩니다.
네, 도덕적 결정은 진정한 BioShock 2 빛날. 게임에서 암살하도록 선택하거나, 거리에서 도보로 수있는 세 가지 주요 문자를 사용할수있다. 작은 자매와 방법을 가지고있는 능력과 함께 커플이, 그리고 이야기 당신이 모양이됩니다. 당신의 결정은 결국 이야기의 결과에 막대한 영향을 미칠, 게임 자체는 당신이 만든 도덕적인 선택에 따라 여섯 가지 엔딩을 제공합니다.
마지막으로, 당신은 큰 아빠, 시리즈의 마스코트로 전체 게임을 재생합니다. 이러한 인간은 혼자 게임을 열망 게이머를 (나 자신 포함)두고, 첫 번째 게임에서 엄청난 위협했다. 그러나, 내가 발견하는 것은 나에게 큰 충격 이었죠. 당신은 사실, 당신이 평균 인간으로서 처음 연주 게임에서 예전보다 훨씬 약한입니다. 처음보다 눈에 띄게 게임에 더 많은 도전, 그리고 자신이 비타 - 상공 회의소 많은 여행을 복용 찾는됩니다. 당신의 무기는 splicers에 대해 매우 강력한 느낌이 없습니다. 유일한 차이는 드릴을 사용하는 능력, 그리고 바다에 외부 여행을하는 능력입니다. 빅 자매처럼, 바다 섹션은 매우 선전했다. 그들은 휴거 안으로하기 위해 잠시 동안 바다의 바닥을 따라 산책 수반. 이 순간이 흥미로운 아무것도, 아무것도 보람을 제공하지, 그들은 다양한 종류의 비트를 추가하는 포함되어 있습니다. 큰 아빠로 재생하는 것은 거대한 잠재력을했지만, 불행히도, 그것은 원래부터 큰 변화되는 짧은 떨어졌다.
Replayability
전에 언급한 바와 같이, 게임은 처음보다 짧은 것입니다. 그것은 완료하는 데 약 10 시간 정도 걸릴 것입니다,하지만 수집품 사냥한다면 당신은 몇 시간을 추가합니다. 그 얘기가 나왔으니 말인데, 충분한에는 129 오디오 일기와 십사 무기 업그레 이드 역으로 찾는 품목이 있습니다. 게임은 더 이상 재생과 세계를 탐험하고 캐릭터가보다 강력한 확인하기 위해 시간을내어 당신을 보상. 나는 또한 게임이 처음으로 통해 두 번째로 거의 동등하게 재미있을 발견하고, 솔직히 말해서, 내가 세번째로 갈 수 있습니다.
singleplayer 캠페인 외에, 온라인 멀티 플레이어는 시리즈에서 처음으로 포함되었습니다. 처음에는 당연하게도이 모드로 인해 완전히 이야기에 초점을 맞춘되는 첫 경기로 판명 얼마나 관심을했습니다. 그러나, 내가 즐겁게 휴거 경험이 전체 즐겁고 오히려 중독성 방법을 찾을 수 놀랐습니다.
이 기능을 10지도는 모두 첫 번째 BioShock에서 지역의 기반으로, 그 모두가 원래 게임에서 감각을 포착, 난 분명히 그들을 놀고 사랑을 받고 있습니다. 멀티 플레이어는 다소 스토리 기반입니다. 그것은 첫 경기 전에 약 년 레이스 소요, 언제 아틀라스의 추종자와 라이언의 사이의 내전. 돈을 벌려고 시도에서 싱클레어 솔루션 그들의 plasmids과 tonics을 테스트함으로써 군인들을 후원됩니다. (여러분이 사전 주문하는 경우 또는 8)로 게임을 당신은 자신의 뒤쪽 층, 난투 무기, 그리고 catchphrases으로 각각 6 자 중 하나를 선택할 수 있습니다.
다양한 모드 물론 표준 FPS와 같은 팀 deathmatch 같은 것들, 무료 - 모든, 깃발을 캡처, 등등을 포함, 모든 침수를 강화하기 위해 다른 이름을 가지고 있어요. 그러나, 아담 잡어로 몇 standouts이 있습니다. 멀티 독특한 몇 가지 plasmids과 tonics는 온라인 경험을 제작에도있다 있어야합니다 -이 BioShock의 모든 팬들을위한. 전반적으로, 그것은 재미, 미친 발생하지만 그것은 당신이 중독과 당신이 그것을 좋아 할거야 재생하게됩니다.
최종 추천
원래 BioShock 풀어 적이 있었는데, 이것은 그 자리에 출시된 경우 첫 번째되면서, 그것은 거의뿐만 환영되었을 것입니다. 이 게임은 환상, 또는 평범한으로 볼 수 있습니다. 그것이지만, 사실, 큰 전투와 게임 플레이와 놀라운 게임, 그것은 첫 경기에서 거의 모든것을 복사합니다. 게임이 눈에 띄는 수 있도록하는 데 필요한만큼 구조적인 변화가 전혀 없습니다. 첫 번째와 신규 이민자의 팬들이 비슷한 게임을 즐길 수 있지만, 다소 실망 느낌이 남아있을 수 있습니다. 그것이 되려고 노력 모두를 위해, 그것은 같은 너무 많이되었는데. 예, 거기에 BioShock 3 수 있지만 나는 진심으로 그것이 같은 또 다른 다시 말하다 않았 으면합니다. 그렇다면 다시 ... 누가 휴거 다른 여행 저항 수 있을까?
평가
그래픽 - 10분의 9
오디오 - 10분의 10
스토리 - 10분의 8
게임 플레이 - 9.5/10
Replayability - 10분의 9
최종 점수 - 9.1/10
시스템 요구 사항
지원 OS :
윈도우 XP, 비스타, 윈도우 7
프로세서 :
AMD 애슬론 64 프로세서 3800 + 2.4Ghz 이상, 인텔 펜티엄 4 530 프로세서 3.0Ghz 이상
메모리 :
2기가바이트
그래픽 :
NVIDIA 7800GT 256메가바이트 그래픽 카드 또는 그 이상, ATI 라데온 X1900 256메가바이트 그래픽 카드 이상
하드 드라이브 :
11기가바이트
사운드 :
백퍼센트 다이렉트 X 9.0C 호환 사운드 카드 또는 내장 사운드
VN : F [1.8.5_1061]
VN : F [1.8.5_1061]