Comentarios para Gamers por xogadores ...

Nintendo DS Lite - One Step Closer á perfección ...

Arquivo en: Consolas Nintendo DS - Tags: , , , , , , - Mike Cieply @ 16:46 22 de decembro de 2009
  • Delicioso
  • StumbleUpon

Pros

Ver paneis claramente maior que o modelo orixinal; tamaño xeral menores; Varias configuracións máis o brillo da pantalla; deseño excepcionalmente abraiante, a vida útil estendida da batería; cores máis brillantes, máis pronunciado e máis perceptible; Pesa menos; Botóns fáciles de prensa; botón Inicio mudouse para evitar accidental apagado; enorme selección de cores; Accesible

Contra

Pode ser pequena de máis para algunhas mans, máis propensos a romper que o modelo orixinal; Game Boy Advance Paksas xogo se proxectan de baixo por preto de un centímetro

Resumo

Dous anos despois do éxito de leve a plataforma, a Nintendo lanza unha actualización impresionante que mellora a consola en case todos os sentidos.

Nintendo DS Lite Introdución

A Nintendo DS foi considerado un fracaso. O sistema estaba fóra do mercado por dous anos, quedando atrás PlayStation Portátil de Sony en vendas, e había unha obvia falta de xogos de calidade desenvolvidos para el. Acoplamento estas razóns co seu deseño, pouco atractivo estraño e paneis de baixa calidade de exhibición, non é de admirar por iso que o DS non despegar como consolas anteriores. Con todo, en 2006, Nintendo emocionado o mundo co DS Lite , un modelo redeseñado da plataforma. O sistema gorgeous novos, xunto con algúns xogos AAA, lanzou o DS para un novo éxito. O DS Lite continúa a vender máis que nunca, mesmo tres anos logo do seu lanzamento. Nintendo recuperou o trono de novo.

Características e Deseño

Os xogadores irán primeiro ver a diferenza en canto abre a caixa. Cando pechado, o DS Lite é considerablemente menor que o orixinal. Ademais, a metade de arriba non ten máis esa forma estraña, curvo a el, que foi substituído por unha cuncha lisa e plana. En realidade, toda forma é moi sinxelo e rectangular, pero con borda lisas e redondeadas, encaixa confort nas súas mans.


Con todo, non se testemuña a verdadeira mudanza, ata que abrir o DS Lite . Ambas as pantallas son moito maiores do último modelo, así como a presentación é moito mellor. As cores son todas aparecen moito máis suave e clara, e os gráficos agarrar súa atención nesta ocasión e aparecerá nítida e marcante. Con catro diferentes opcións de brillo, o DS Lite pode ser usado en todas as situacións, en ambientes pechados e ao aire libre. O orixinal do DS calidade backlight pobres foi totalmente fixo, e entón algúns.

Nintendo DS Lite Buttons Ademais, os botóns e chave na metade inferior foron movidos e reorganizou o que fai todo moito máis cómodo. Ao contrario do Iniciar dúas rectangulares e botóns Select sobre o grupo abxy, foron realocados para o ángulo inferior dereito e, agora, tomar a forma de círculos menores. Quizais o cambio máis apreciado era o movemento do botón Power. Orixinalmente localizada pronto por enriba o pad direcional (que foi a fonte de moitos apagado accidentais), é agora visto na parte dereita do sistema. Ademais, hai que desprazar a chave para arriba, en vez de preme-lo, o que elimina completamente este vello problema. Todos os botóns son visiblemente máis doado para presionar para abaixo, e son moi suave e agradable ao tacto. Revisións como esas son unha bendición para os xogadores, e todos nós temos que agradecer a Nintendo polos seus esforzos.

A modificación máis evidente é a vida útil da batería. O orixinal do DS 850 mAh só permitir que a consola para durar preto de 11:50 horas, tras unha carga de catro horas completa. Con todo, o DS Lite , en só unha carga de tres horas, poden sobrevivir de quince para ata 19 horas de xogo na batería 1000 mAh. Tempo como estas son simplemente espantoso, e este é definitivamente un dos maiores cambios para o DS .

Ademais de melloras substanciais, hai varios menores. Por exemplo, o botón de volume se proxecta desde o sistema, facendo máis doado para axustar o nivel de audio. Outra mellora é stylus. A pluma é agora máis longo, e máis groso que o orixinal, facendo moito máis doado de manter e utilizar. Ademais, se realiza na parte dereita do DS , en oposición ao principio, o que o fai incriblemente fácil de eliminar e gardar. Ademais, o micrófono foi reposicionados cara ao centro directa da consola, para o uso natural.

No medio de todos os aspectos positivos, hai, por suposto, algúns negativos. Mentres o DS Lite chega preto de perfección, nota-se que algúns detalles incomodos, a maior delas sendo a protuberancia do Game Boy Advance xogo Pak. Cando inserido na parte inferior da consola, a parte superior do cartucho vai estar fóra por preto de un centímetro, arruinando o sistema é bo, a forma elegante e rectangular. Aínda que isto poida parecer desagradable, non afecta a jogabilidade que sexa, e as súas mans nunca tocará a parte saínte. Outro aspecto negativo é que para aqueles de vostedes que se empregaron para soster o orixinal DS terá unha difícil transición cara á DS Lite . No canto de apoiar todo o DS coa palma da man e os seus dedos, un só precisa utilizar as puntas dos dedos moito para equilibrar o dispositivo, debido ao seu peso de plumas. Ao final, o DS Lite será máis cómodo para soster que o orixinal, pero a transición pode levar moito tempo. A única desvantaxe para o outro produto é que é menos seguro. A bisagra única é moito máis probabilidade de rachar e romper o anterior múltiples abisagrada DS . Todos estes puntos negativos, con todo, que non son realmente importantes, e non debe influír-lo de mercar esa plataforma notable. Nintendo DS Lite GameBoy Advance Game

O DS Lite é o que unha actualización debe ser. Levou todo mal co deseño do sistema orixinal e mellorou inmensamente. Con gráficos mellorados, a vida da batería longa, figura brillante e elegante, pantalla maiores, e interface mellorada botón, o DS Lite tórnase un dos de Nintendo maior consolas creado. Todo aquel que ten un orixinal ou incluso pensou en ter un debe sen dúbida mercar este actualización. Todos deben comprender o poder ea maxestade que é o Nintendo DS Lite , o salvador da Nintendo consola portátil.

Especificacións Técnicas

Tamaño (pechado):

5.2 "(133 mm) de ancho / 2,9" (21,5 mm) de lonxitude / 0,85 "(73,9 mm) de altura

Peso:

218 g / 7,69 oz

Captura de pantalla superior:

Backlit, 3 polgadas, transparente reflexiva TFT LCD en cor con 256 × 192 píxeles de resolución e .24 mm dot pitch

Touch screen:

Backlit, 3 polgadas, transparente reflexiva TFT LCD en cor con 256 × 192 píxeles de resolución e .24 mm dot pitch con pantalla táctil transparente analóxico

Brillo:

Catro opcións

Cor:

Capaz de exhibir 260 mil cores

Memoria:

RAM - 4 MB, VRAM - 656 KB

Comunicación sen fíos:

IEEE 802.11 e formato propietario de Nintendo, alcance sen fío é de 30 a 100 pés; varios xogadores poden xogar xogos multiplayer usando só unha tarxeta de xogo DS

Controis:

Pantalla táctil, micrófono embutido para recoñecemento de voz, A / B / X / Y botóns de cara, ademais de control pad, botóns L / R ombreiro, botóns Start e Select

Input / Output:

Portas para ambos Nintendo DS tarxetas de xogo e Game Boy Paksas Xogo Advance, terminais para auriculares estéreo e micrófono

Outras características:

PictoChat software embutido que permite que ata 16 usuarios de conversa á vez; incorporados reloxo de tempo real; data, hora e alarma, touch-screen de calibración

CPUs:

CPU principal - ARM 9, 67 MHz; CPU Secundaria - ARM 7, 33 MHz

Son:

Altofalantes estéreo proporcionando un son surround virtual, dependendo do software

Da batería:

Batería de litio ión entregar 5-19 horas de xogo cunha carga de tres horas, dependendo do uso, aforro de enerxía en forma de sono; adaptador AC

Idiomas:

Inglés, Xaponés, Español, Castelán, Francés, Alemán, Italiano

Cor:

Decenas de combinacións de cores, moitas cores e de edición limitada

Puntuacións

Gráficos 10/09
Audio 10/08
Variedade de xogos 10/10
Accesorios 10/10
10/10 prezo

Mercar a Nintendo DS Lite De Amazon.com

Mercar a Nintendo DS Lite De Amazon.co.uk

VN: F [1.8.5_1061]
Avaliación: 10.0 / 10 (4 votos)
VN: F [1.8.5_1061]
Clasificación: 5 (de 5 votos)

Left Review 4 Dead - Will Survive ti?!

Arquivo en: Left 4 Dead - Tags: , , , - Mike Cieply @ 16:06 20 de decembro de 2009
  • Delicioso
  • StumbleUpon

"O máis recente título da Valve ofrece unha experiencia tremendamente agradable"


Formato:

Xbox 360 / PC

Estilo:

Tiro en primeira persoa; Survival horror

Modos:

Single de música, 4-player cooperativo multiplayer; 4-vs-4 multixogador

Pros:

Matando zumbi converteuse en divertido de novo; Unha das mellores experiencias multiplayer á data; visuais fantásticos e de audio, Entertaining elenco de catro sobreviventes únicos; Moitos modos multiplayer distintos; cantidade case infinita de valor de repetición, jogabilidade Satisfacer

Contra:

Campaña bastante curto, falta dun enredo; selección de armas Pobres; experiencia single player non é suficiente para satisfacer calquera

Introdución:

Algunha vez xa desexou para o xogo de zombies perfecto? Moitos de nós, e Chave fixo o mellor traballo ata agora. Left 4 Dead é o máis recente IP do creador moi respectado / editor, e é unha das experiencias máis multixogador ata a data. A empresa ten feito zumbi matando un proceso verdadeiramente divertido e emocionante de novo con este shooter en circulación.

Left 4 Dead Xbox 360

Gráficos / audio:

Left 4 Dead non decepciona por valor de presentación. Cunha paisaxe abraiante ocorrendo todos á noite, un séntese coma se realmente están en xogo. En niveis que teñen unha maior énfase na vexetación e folhagens, as árbores e outras plantas verdes ollar extremadamente realistas, aínda que transición cara a unha área totalmente diferente, como unha fábrica. Left 4 Dead ten tantos ambientes que está claro que os desenvolvedores pasou un tempo traballando nos seus gráficos. No caso de que non tivesen feito todo ao seu alcance, o partido quedaría estirada e aleatoria. Vostede moitas veces viaxan dun ambiente a outro completamente distinto, que require unha grande dose de poder gráfico e acento.

As catro personaxes do xogo son fáciles de distinguir, tamén. Chave escolleu catro proxectos diferentes que eran fáciles de diferenciar, o que é moi necesaria nun partido como este. Con decenas de zombies correndo en ti de todos os lados, é reconfortante saber onde e quen son os seus compañeiros de equipo. Aínda que non haxa escenas cortadas no xogo, as expresións dos personaxes faciais e movementos do corpo son habilmente executada. Só o feito de que a Valve pasou a hora de engadir os detalles minuto mostra súas cantidades extremas de esforzo e de coidados para o xogo. As armas, ademais, ollar absolutamente fantástico. Eu simplemente non podo facer a cantidade de detalles neste xogo.

O meu único problema que teño cos gráficos é cando os sobreviventes están no cofre de cuarto. Todo parece gran, excepto para a escrita na parede. Si, as notas de humor escrito e arañazos na parede proporcionar o xogador cunha pequena risa entre os niveis, pero poden ser difíciles de ver de cando en vez. E cando achegarse á parede para ter unha mellor visión, as palabras se tornan aínda máis amalucado e embaçado, e é bastante decepcionante, debido ao feito de que ás veces realmente non sabía ler algunhas das palabras de menor porte e declaracións.

A dobraxe do xogo é o que dá a vida caracteres. Debido á ausencia de cut-scenes, todas as liñas son faladas durante o combate. As voces de todos os catro sobreviventes poden facer totalmente á perfección, dunha forma hilariante, pero realista. O guión é absolutamente brillante, como liñas de catro personaxes e as palabras se encaixan moi ben a situación, e dar aos personaxes unha personalidade inesquecible.

Historia

A historia de Left 4 Dead é de lonxe o máis débil atributo do xogo. O cine de apertura revela que a primeira campaña do partido (son catro en total) ocorre preto de dúas semanas despois do brote de zombies. Con todo, non hai literalmente ningunha explicación de como ou por que todo o mundo está a tornar en non mortos, ou como os sobreviventes se coñeceron, ou, para esta materia, como existen pilas infinito de munición e armas. Agora, entendo que todo isto foi feito, a maioría das veces, de propósito. Foco do xogo non é de todo en historia ou trama, pero si na jogabilidade. Aínda que realmente sería óptimo da Valve para facer un pouco de explicación da súa parte.

Left 4 Dead é catro campañas ocorren en áreas completamente diferentes, e non hai literalmente ningunha transición entre eles. Os sobreviventes son rescatados ao final de cada campaña, só para atopa-se na necesidade de axuda unha vez, noutro lugar. Eu entendo que foi intencionada, pero iso só parece un pouco preguiceiro por parte da Valve.

A historia, en realidade para todos os catro campañas consisten comezar súa aparvado cada zona de seguridade. Toda campaña ten cinco niveis, con unha casa segura ao final de cada nivel, sen o quinto nivel en que está a salvo. Os catro sobreviventes deben disparar e maul seu camiño a través de hordas de zombies ata chegar ao final da súa xornada e son seguros. É unha trama moi débil, pero funciona para este tipo de xogo.

Gameplay

"Gameplay" é a parte máis crucial para calquera xogo. É o que os desenvolvedores intención de levar a cabo, e jogabilidade é o que o seu resultado final foi. É a controis, como xoga o xogo, e todos os recursos que son unha parte dela.

Left 4 Dead , como ten que saber, un tire. Un tiro en primeira persoa, para ser máis exactos. O obxectivo do xogo é tirar o seu camiño a través de centos de zombies, e atopar o camiño certo para continuar cara a abaixo. Podes facelo usando un total de seis armas. Desafortunadamente, as armas empregadas no xogo son armas moi xenérica sen características prominentes, e certamente vai estar aburrido e decepcionado coa selección. O primeiro xogo ofrécelle unha espingarda, submetralhadora e un revólver. Si, que realmente é. A espingarda é óptimo para soprar fóra feixes de zombies coma eles corren cara a ti, ou para incorporarse un vagabundo rápida detrás de ti. A metralhadora pode ser usado para todas as situacións e é unha arma versátil forte. Os revólveres, ten que saber, ten unha cantidade ilimitada de munición. Nunca se esgotar. De feito, se algunha vez atopar outro deles pode empuñar o dúo pistolas (tamén con munición ilimitada). Mentres tanto é moi cómodo, el fai o xogo máis doado cando lle queda sen munición para armas maiores, se sente moi barato en algúns puntos en xogo. Hai tamén "upgrade" de armas que se atopará ao final de certos niveis, ou preto do final das campañas. Estes inclúen a espingarda automática, fusil de asalto, eo rifle de caza. Os tres destas armas son mellores que os dous anteriores por dez veces. Eles levan poucos tiros para matar os seus inimigos, volver cargar máis rápido, ter máis munición, e son perfectos para loitar contra as hordas. Máis importante, son ridiculamente divertido de usar e agradable de manexar. Agora, ademais desas armas son as armas a man xogada. Estes inclúen a bomba casera, que se basea en zombies só para explotar como fan as maletas todo axustado, e os cóctel Molotov, que vai preparar o terreo en chamas nunha chama que causa dano abondo para os inimigos e compañeiros de equipo tamén.

Left 4 Dead Screenshot

O xogo está dispoñible en catro dificultades: Easy, Normal, Advanced e experto. Mentres viaxa de unha dificultade para o próximo, vai notar algunhas diferenzas. En primeiro lugar, o negocio infectado máis e máis danos aos sobreviventes como a dificultade aumenta e os sobreviventes estarán máis susceptibles a lume amigo. É interesante notar que en todos os catro niveis de dificultade, nunca os infectados teñen un aumento na saúde.

No que obtén máis e máis danos, a súa barra de saúde pode chegar a ser cada vez menos cuberto. Cando isto ocorre, o seu personaxe pode facer máis lento, ea exhibición vai mesmo ser branco e negro. Ademais, os sobreviventes van vomitar as palabras mesmas poucas veces múltiples, tales como: "Eu non vou facer iso." Estes tórnanse cada vez máis irritantes como loita para atopar un pouco de saúde, pero espero que non vai estar nesta situación a miúdo.

Para recuperar a súa saúde perdida, pódese usar paquetes de saúde ou pílulas. Ambos os elementos poden ser usados ​​para curar ti mesmo ou o seu equipo. O bloque da saúde dará o destinatario puntos de saúde oitenta, mentres que as pastillas só temporalmente impulsar a súa saúde. Un par de minutos despois de usar o bote de comprimidos, a súa saúde vai estar no mesmo nivel que estaba antes foron usados. Cando a súa saúde chega a cero, vai comezar a sangrar. Ten preto dun minuto e medio (se non atacar infectados) para os seus compañeiros de equipo para cura-lo de forma permanente ata que morra. Se alguén sangra máis que tres veces eles van entrar no modo de espectador e observar os outros xogar. Eles non poden volver ata que os outros xogadores chegan ao final do nivel.



Ademais dos infectados común, hai o "xefe" infectado, zombies maiores. Estas son as Witch, Tank, boom, Hunter e Smoke. A Bruxa vai ser atopada en áreas escuras en niveis, e será notificado da súa presenza por música estraña que desempeña, ea bruxa a chorar. Se asustar unha bruxa (coa súa lanterna e tirando / tiro preto dela), vai dar un grito, pulo enriba de ti e comezar a coller distancia. Oh, ea horda infectados virá. Tenta non estas en todo momento. O Tank é un zumbi enorme, cheo de músculos. Este monstro vai cobrar de ti sen medo, e vai ter un arsenal completo e gran traballo de equipo para leva-lo para abaixo. O boom é unha graxa absurdamente infectada. Se lle tire-lo preto o suficiente vai vomitar enriba de ti, o trote seu punto de vista durante un minuto. Ademais, cando estoura en ti, a horda sae. O Hunter é un escuro, infectados con capuz que é moi rápido nos seus pés. El ten a capacidade de salto de parede a parede, e pode viaxar rapidamente. Se pode tratar con vostede, o Hunter vai garra no seu rostro ata un sobrevivente chuta fóra de ti. Finalmente, o Smoke nun boss infectados con unha lingua que pode chegar a preto de cincuenta metros de distancia. Se agarra con el, o Hunter vai comezar a arrastrar vostede para el, deixando o aberto. Compañeiros de traballo poden axudar a disparar o Hunter ou directamente libertá-lo. Todos os infectados especiais requiren a axuda de todos os catro compañeiros de equipo a ser derrotada.

Left 4 Dead Screenshot

Replayability

Left 4 Dead ten catro campañas: No Mercy, Blood Harvest, Dead Air e Death Toll. Cada campaña ten cinco niveis para completar, e rematar con éxito os catro terán alguén preto de 4-6 horas, dependendo da dificultade e con quen están xogando con. Tal pode abarcar algúns xogadores, debido ao feito de que este é un período moi curto, especialmente durante tempos modernos. Afortunadamente, se ten online, este xogo pode durar case para sempre.

O xogo xira en torno á función multiplayer. Durante a campaña, o equipo de catro superviventes (Zoey, Louis, Francis e Bill) permanecerá sempre contigo. Sempre será capaz de atopar os seus compañeiros de equipo, tamén, debido ao contorno azul que os rodea por todas partes. A experiencia single player empalidecendo en comparación co do multiplayer. Xogando con tres AI bots simplemente non darlle a emoción de xogar cun equipo completo. Ademais, as campañas son tan rápido e sinxelo que é doado e gratificante para reproducir-los moitas veces.

Ademais de multiplayer online na campaña, a Valve ofrece o gamer aínda máis opcións. Modo versus é un modo multiplayer moi viciante e divertido que pon catro sobreviventes contra catro xefe-infectados. Catro xogadores van tomar o control dos catro sobreviventes da campaña ea súa batalla por medio dun nivel, derrotando común infectados no proceso. Os outros catro xogadores poden asumir a forma dun Hunter, Smoke, Tank, ou boom. Xogando como os infectados trae unha reviravolta sorprendente para a jogabilidade, e é unha experiencia verdadeiramente incrible. Todos os catro nada ter un pouco de tempo para se acostumar, pero é infectado non vai dominar con rapidez suficiente. Ademais Versus, hai o libre, o modo Survival para descargar. Este modo pode lembrar algúns de Call of Duty: World at War Zombie característica nazi. Ata catro xogadores poden xogar. Os sobreviventes están defenderse dunha horda infinita infectados, e teñen que esconderse sempre que poden, e utilizar unha gran cantidade de traballo en equipo. Este modo é unha agradable add-on que os xogadores van pasar horas diante. O multiplayer online é unha función moi divertida do xogo, e eu recomendo encarecidamente que todo o mundo intenta iso.

Recomendación Final

Left 4 Dead é o primeiro xogo que será certamente unha serie de enorme éxito. Xa vendendo case tres millóns de unidades en Xbox 360 por si só, por suposto para o xogo incrible como realmente é. Con visual fantástico, impresionante valor de repetición, personaxes hilariantes, e toda a dependencia, ese xogo gaña a súa posición como un dos maiores xogos de zombies xa creados, e un dos xogos multiplayer máis agradables xa lanzado. Left 4 Dead ofrece unha experiencia incrible, que eu certamente non vai esquecer tan cedo.

Left 4 Dead Art

Puntuacións

Gráficos - 10/09

Audio - 10/09

Historia - 10/07

Jogabilidade - 10/10

A lonxevidade - 10/10

Puntuación Final - 10/09

Requisitos do sistema

Supported OS:

Microsoft Windows XP / Vista / Vista64

Procesador:

Pentium 4 3.0GHz, Dual Core 2.0, ou AMD64X2 (ou superior)

Memoria:

1GB para XP / 2 GB para Vista

Unidade de disco:

DVD-ROM Drive

Gráficos:

128 MB, Shader Modelo 2.0, ATI 9600, Nvidia 6600 ou mellor

Disco duro:

Polo menos 7,5 GB de espazo libre

Placa de son:

DirectX 9.0c Tarxeta de son compatible

VN: F [1.8.5_1061]
Avaliación: 10.0 / 10 (5 votos)
VN: F [1.8.5_1061]
Clasificación: 5 (de 5 votos)

Xeración 7 Rocked: Microsoft hits It Big Coa Xbox 360

Arquivo en: Consolas Xbox 360 - Tags: , , , , , - Kellen Beck @ 19:26 18 de decembro de 2009
  • Delicioso
  • StumbleUpon

Pros

720p/1080i HD, excelente selección, en liña grande de títulos exclusivos, prezo decente.

Contra

Blu-Ray non compatibles, o custo de Live.

Xbox 360

Xbox 360

Resumo

Microsoft bateu a gen 7 de consolas duro co Xbox 360 . Mellorou a súa Xbox Live e compatibilidade 720p/1080i fai o mellor sistema en liña, e con unha liña de alta lista de xogos, é difícil de bater.

Introdución

Xbox de Microsoft, foi un éxito entre os xogadores, de cara máis no nivel maduro de xogos en vez de centrar a competición en E - T xogos clasificados. O 360 empurrou a maior competencia para o público maduro, e mellorou as súas capacidades en liña que vai moito máis alá de Sony (que obtén o que paga), un gran comezo para a 5 ª xeración de consolas.

Características e Deseño

O deseño do 360 é un gran avance en relación ao orixinal, o que parecía para ancorar a miña casa para abaixo en caso de tempestades. A súa sleeker, deseño branco é máis agradable do que o bloque de cinza negra grande e é moito máis práctico para calquera centro de entretemento coa súa capacidade de ir horizontal e vertical. Teña coidado de non exercer esa capacidade durante o xogo, custou o meu amigo outra copia de Call of Duty 4. Outra parte do seu deseño é a súa tarxeta intercambiábeis, que eu creo que non ten moito sentido, pero se o desexa unha cor diferente para ollar, é un recurso pouco agradable.

Controladores con e sen fíos son utilizables para o sistema, o que é unha regalia, se non se sentir como cargar baterías ou comprar novos tan a miúdo. Estes controis son grandes, a eliminación dos botóns branco e negro foi unha boa xogada, ea introdución dos parachoques esquerda e á dereita trae ata a perfección. O único problema que eu experimentado é usar o botón home no accidente, mentres que no medio dunha correspondencia intensa. Xbox casa é de fácil navegación e ofrece moitas páxinas grandes, incluíndo o Xbox Live Arcade, trailers e previews, Netflix, eo recurso máis recente que permite que cree o seu propio avatar e ver os outros ". É certamente un usuario pouco máis agradable do que o menú do PlayStation 3 está na casa.

Grande éxito de Microsoft: Xbox Live. If (aproximadamente) 5 dólares por mes é o suficiente para un xogador para obter experiencia en liña fantástico, eu creo que eu mercar dous. O único problema co prezo, porén, é o fío $ 99,99 N Networking Adapter. O que unha morea de porco, Microsoft, lanzar-nos un oso aquí. Sony dálle un libre! Ademais de servizo en liña de balde! Ben, coa taxa de dólar total 5 mensuais, máis o adaptador de 100 dólares, é mellor esperar algunhas gran servizo. E iso é o que gaña. Páxinas facilmente navegables, listas de amigos e características, o partido falando cos seus amigos, invitacións para xogos, mensaxes, xogo de hopping, e servidores dedicados. Xbox acertou en cheo co seu Live, e ningún consola é comparable.

O Xbox 360 é hardware é grande, aínda que iso non chega a comparar co PS3. A capacidade de procesamento é de primeira calidade con 3 CPUs personalizadas, cada un empurrando e 3.2GHz 500MHz personalizado, 10 Mb tarxeta de vídeo ATI.

Un erro foi o uso do DVD en vez do Blu Ray novo, o que podería conter ata 50 GB de información nun disco! Eu pagaría por ter que en vez de todo o contido para descargar. Ademais, o Blu Ray é compatible coa maior opcións gráficas.

Pero digamos que, por unha 360 cando podo comezar un Wii revolucionario, ou un fermoso Playstation 3? Por dúas razóns principais: títulos en liña e exclusiva. O 360 supera ambos os sistemas co seu Live (especialmente patética escusa de Nintendo para "xogo online"). E os dous competidores non chegar preto do 360 títulos, como Gears of War e Halo. Coa fixación do Wii en xogos (horrible) do partido, eo PS3 ter un prezo máis elevado, podes ver porque a 360 é unha boa opción.

Especificacións Técnicas

CPU
IBM PowerPC CPU personalizada baseado en
3x 3,2 GHz núcleos
128x VMX-128 por fío de hardware rexistros
3x VMX-128 vector unidades
6x temas hardware
1MB de caché L2

GPU
Personalizado ATI Graphics Procesador
500 MHz
10 MB de DRAM incorporado
48 vías paralelas en punto flotante Segmentación dinamicamente programados Shader Arquitectura Unified Shader
16 gigasamples fillrate por segundo usando 4X MSAA
500 millóns de triángulos por segundo
48.000 millóns de operacións Shader por segundo

Son
Saída de son surround multicanal
KHz soporte 48 audio de 16 bits
32-bit de procesamento de audio
máis de 256 canles de audio

Memoria
512 MB GDDR3 RAM
700 MHz DDR
Arquitectura de memoria unificada

Bandwidth sistema
22,4 GB / s de ancho de banda de restrición de interface de memoria
256 de ancho de banda de memoria GB / s para EDRAM
21,6 GB / s front-side bus

Sistema de desempeño de punto flotante
1 TFLOP

Almacenamento
20 Gb de disco duro (removível e atualizável)

E / S
Soporte para ata catro controis sen fíos
2 unidade slots de memoria
3 portos USB 2.0

En liña
Porto Ethernet
Wi-Fi Ready: 802.11 A, B e G
Cámara de vídeo Rematado

Saída AV
Todos os xogos en 16:9, 720p e 1080i e anti-aliasing
Definición estándar e saída de vídeo de alta def soportado

Media Disc
Soporte para DVD-Vídeo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD + R / RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Stream de medios de dispositivos portátiles de música, cámaras dixitais, PCs con Windows XP
Copia música para Xbox 360
Listas de reprodución personalizadas en cada partido
Windows Media Center Extender
Interactivo, cheo visores 3D

Puntuacións

Gráficos 10/09
Audio 10/10
Variedade de xogos 10/10
Accesorios 10/09
Prezo 10/09

Comprar a Xbox 360 da Amazon.com

Comprar a Xbox 360 de Amazon.co.uk

VN: F [1.8.5_1061]
Avaliación: 10.0 / 10 (3 votos)
VN: F [1.8.5_1061]
Clasificación: 2 (de 4 votos)
Anotacións máis antigos »