Avis pour les joueurs par des joueurs ...

Nintendo DS Lite - One Step Closer to La perfection ...

Filed under: Nintendo DS Consoles - Tags: , , , , , , - Mike Cieply Décembre @ 16:46 22, 2009
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Pros

Panneaux d'affichage nettement plus importante que le modèle original; Encombrement plus petit, plus Plusieurs paramètres luminosité de l'écran; design exceptionnellement éblouissante; vie de la batterie étendue; couleurs plus vives, plus prononcé, et plus perceptible; Pèse moins; boutons faciles à la presse; le bouton Démarrer déménagé à empêcher toute utilisation accidentelle arrêt, la sélection massive de couleurs; abordable

Moins

Peut être trop petite pour certaines mains; plus susceptibles de casser que le modèle original; Game Boy Advance paks jeu dépassent de fond par environ un centimètre

Résumé

Deux ans après le succès doux avec la plate-forme, Nintendo publie une mise à jour étonnante qui améliore la console dans presque tous les sens.

Nintendo DS Lite Présentation

La Nintendo DS était autrefois considéré comme un échec. Le système avait été sur le marché depuis deux ans, à la traîne de Sony PlayStation Portable en vente, et il y avait un manque évident de jeux de qualité développés pour elle. Le couplage de ces raisons avec son attrait, le design maladroit et panneaux d'affichage de mauvaise qualité, il n'est pas étonnant que l' DS n'avait pas décoller comme les consoles précédentes. Toutefois, en 2006, Nintendo fait vibrer le monde avec la DS Lite , un modèle redessiné de la plateforme. Le système de superbes nouvelles, avec un peu de jeux AAA, a lancé la DS à un nouveau succès. La DS Lite continue de vendre aujourd'hui plus que jamais, même trois ans après sa sortie initiale. Nintendo a récupéré le trône encore une fois.

Caractéristiques et conception

Les joueurs vont d'abord voir la différence dès qu'ils ouvrir la boîte. Lorsqu'il est fermé, la DS Lite est nettement plus petit que l'original. Par ailleurs, la moitié supérieure n'a plus cette étrange forme incurvée de l', il a été remplacé par une surface lisse, coquille plate. En fait, la forme entière est très droite et rectangulaire, mais avec ses bords lisses et arrondis, s'intègre dans vos mains confortablement.


Cependant, on n'a pas assister à la véritable changement jusqu'à ce qu'ils ouvrent la DS Lite . Les deux écrans sont beaucoup plus que l'an dernier modèle, et la présentation est bien meilleure. Les couleurs sont toutes affichées beaucoup plus en douceur et clairement, et les graphismes attirer votre attention cette fois-ci et apparaîtra nettes et frappantes. Avec quatre réglages de luminosité différente, la DS Lite peut être utilisé dans toutes les situations, à l'intérieur et l'extérieur. L'original DS qualité de rétroéclairage pauvres a été totalement fixé, et puis certains.

Nintendo DS Lite Buttons De plus, les boutons et interrupteurs sur la moitié inférieure ont été déplacés et réorganisés qui rend tout beaucoup plus pratique. Plutôt que le début deux panneaux rectangulaires et Select-dessus du groupe ABXY, ils ont été déplacés vers la droite en bas et prennent maintenant la forme de petits cercles. Peut-être le changement le plus apprécié a été le déplacement du bouton d'alimentation. Initialement située juste au-dessus du pavé directionnel-(qui a été la source de nombreux arrêts accidentels), il est maintenant visible sur le côté droit du système. Par ailleurs, on a besoin pour faire glisser le commutateur vers le haut, plutôt que de le pressage, ce qui efface complètement ce problème ancien. Tous les boutons sont nettement plus faciles à enfoncer, et sont très doux et agréable au toucher. Révisions de ce genre sont une bénédiction pour les joueurs, et nous devons tous remercier Nintendo pour leurs efforts.

Une autre modification évidente est la vie de batterie prolongée. L'original DS 850 mAh permettrait seulement de la console pour durer environ dix à douze heures, après un mandat complet de quatre heures de charge. Cependant, la DS Lite , sur seulement une charge de trois heures, ne peut survivre de quinze à même dix-neuf heures de gameplay sur ses 1000 mAh. Heures de ce genre sont tout simplement ahurissant, et c'est certainement l'un des plus grands changements à la DS .

Outre les améliorations substantielles, il ya plusieurs mineurs. Par exemple, le commutateur de volume dépasse du système, le rendant plus facile d'ajuster le niveau sonore. Une autre amélioration est stylet. Le stylet est désormais plus longue, et plus épais que celui d'origine, ce qui rend beaucoup plus facile à tenir et utiliser. Par ailleurs, il est maintenu dans la partie droite de la DS , plutôt que vers le haut, ce qui le rend incroyablement facile à enlever et le ranger. En outre, le micro a été repositionné au centre direct de la console, pour un usage naturel.

Au milieu de tous les points positifs, il ya bien sûr quelques points négatifs. Alors que la DS Lite se rapproche de la perfection, on remarque quelques détails gênants; le plus grand d'entre eux étant la protubérance de l' Game Boy Advance Game Pak. Lorsqu'elle est insérée dans le bas de la console, le haut de la cartouche collera par environ un centimètre, ruinant en douceur du système, élégant, de forme rectangulaire. Bien que cela peut sembler peu attrayante, elle n'affecte pas gameplay que ce soit, et vos mains ne seront jamais toucher la partie en saillie. Un autre aspect négatif est que pour ceux d'entre vous qui ont été utilisés pour la tenue de l'originale DS aura une transition difficile vers la DS Lite . Plutôt que d'appuyer l'ensemble de la DS avec votre paume et tous vos doigts, il suffit d'utiliser les bouts des doigts d'équilibrer le dispositif, en raison de son poids plumes. En fin de compte, la DS Lite sera plus confortable à tenir que l'original, mais la transition peut prendre un certain temps. Le seul inconvénient à l'autre produit est qu'il est moins sécurisé. La charnière unique est beaucoup plus susceptible de se fissurer et de briser que la précédente multiples charnières DS . Tous ces aspects négatifs, cependant, ne sont pas vraiment significatifs que, et ne devrait pas vous détourner de l'achat de cette plate-forme remarquable. Nintendo DS Lite GameBoy Advance Game

La DS Lite est exactement ce que devrait être une mise à niveau. Il a fallu tout ce mal avec la conception du système d'origine et elle a amélioré décuplé. Avec des visuels améliorés, vie de la batterie longue durée, figure brillante et lisse, des écrans plus grands, et une interface améliorée bouton, la DS Lite devient un des Nintendo consoles plus créés. Quiconque possède un original ou même pensé à une possession devrait sans aucun doute acheter ce jour. Tout le monde devrait comprendre la puissance et la majesté qui est la Nintendo DS Lite , le sauveur du Nintendo console portable.

Spécifications techniques

Taille (fermé):

5,2 "(133 mm) de large / 2,9" (21,5 mm) de long / 0,85 "(73,9 mm) de hauteur

Poids:

218 g / 7.69 oz

Ecran supérieur:

Rétro-éclairé, 3 pouces, transparent réflectif couleur TFT LCD avec 256 × 192 pixels de résolution et de 0,24 mm dot pitch

Ecran tactile:

Rétro-éclairé, 3 pouces, transparent réflectif couleur TFT LCD avec 256 × 192 pixels de résolution et de 0,24 mm dot pitch avec écran tactile transparente analogiques

Luminosité:

Quatre réglages

Couleur:

Capable d'afficher 260.000 couleurs

Mémoire:

RAM - 4 Mo; VRAM - 656 Ko

Communication sans fil:

IEEE 802.11 et format propriétaire Nintendo; portée sans fil est de 30 à 100 pieds; plusieurs joueurs peuvent jouer à des jeux multijoueurs avec une seule carte de jeu DS

Contrôles:

Ecran tactile, microphone intégré pour la reconnaissance vocale, A / B / X / Y boutons de face, ainsi que le contrôle pad, boutons d'épaule L / R, boutons Start et Select

Entrée / Sortie:

Ports pour les deux Nintendo DS et Game cartes de jeu Game Boy Advance, les terminaux pour casque stéréo et microphone

Autres caractéristiques:

Logiciel Pictochat intégré qui permet jusqu'à 16 utilisateurs de chatter à la fois; temps-réel embarqués horloge, date, heure et alarme; écran tactile de calibration

UC:

CPU principal - ARM 9, 67 MHz; processeur secondaire - ARM 7, 33 MHz

Son:

Haut-parleurs stéréo offrant un son surround virtuel, en fonction du logiciel

Batterie:

Batterie lithium-ion offrant cinq à dix-neuf heures de jeu sur une charge de trois heures, selon l'utilisation; mode veille d'économie d'énergie; adaptateur secteur

Langues:

Anglais, japonais, espagnol, français, allemand, italien

Couleur:

Des dizaines de combinaisons de couleurs, et de nombreux coloris en édition limitée

Notes

Graphisme 9 / 10
Audio 8 / 10
Variété de jeux 10/10
Accessoires 10/10
10/10 Prix

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Left 4 Examen Dead - survivrez-vous?!

Filed under: Left 4 Dead - Tags: , , , - Mike Cieply @ 16:06 Décembre 20, 2009
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»Dernier titre de Valve offre une expérience extrêmement agréable"


Format:

Xbox 360 / PC

Style:

First-person shooter, survival horror

Modes:

Un seul joueur; à 4 joueurs coopératifs multijoueurs; 4-vs-4 multijoueur

Pour:

Tuer Zombie est devenu amusant à nouveau; Une des meilleures expériences multijoueurs à ce jour; des visuels fantastiques et audio; Recevoir fonte des quatre survivants uniques; Beaucoup différents modes multijoueurs, quantité presque infinie de replay value; gameplay Satisfaire

Moins:

Campagne plutôt courte; Manque d'un complot; sélection des armes pauvres; expérience solo n'est pas assez pour satisfaire n'importe

Introduction:

Avez-vous jamais désiré pour le jeu de zombie parfait? Beaucoup d'entre nous ont, et Valve a fait le meilleur travail à ce jour. Left 4 Dead est le dernier IP du développeur respecté / éditeur, et il est une des expériences les plus grands multijoueur à ce jour. La société a fait zombie tuer un processus vraiment amusant et passionnant à nouveau avec ce jeu de tir exceptionnel.

Left 4 Dead Xbox 360

Graphisme / Audio:

Left 4 Dead ne déçoit pas dans la valeur de présentation. Avec des paysages magnifiques qui ont lieu tous les soir, on se sent comme si elles sont vraiment dans le match. Dans les niveaux qui ont un plus grand accent sur la végétation et le feuillage, les arbres et autres plantes vertes look extrêmement la vie-comme, de même que vous la transition vers un tout autre domaine, comme une usine. Left 4 Dead a des environnements si nombreux qu'il est clair que les développeurs passé du temps de travail sur leurs graphiques. S'ils n'avaient pas fait tout ce qui est en leur pouvoir, le jeu serait étirée et aléatoire. Vous voyagez souvent d'un environnement à un autre totalement différent, qui nécessite beaucoup de puissance graphique et l'accent.

Les quatre personnages du jeu sont faciles à distinguer, aussi. Valve choisi quatre modèles différents qui sont faciles à différencier, ce qui est grandement nécessaire dans un jeu comme celui-ci. Avec des dizaines de zombies se précipiter sur vous de tous les côtés, il est réconfortant de savoir où et qui sont vos coéquipiers. Bien qu'il n'y ait pas de scènes coupées dans le jeu, les expressions des personnages du visage et les mouvements du corps sont savamment exécuté. Juste le fait que Valve a passé le temps d'ajouter dans les moindres détails de leur montre des quantités extrêmes de l'effort et les soins pour le match. Les armes, en outre, l'air absolument fantastique. Je ne peux pas insister sur la quantité de détails dans ce match.

Mon seul problème que j'ai avec les graphismes, c'est quand les survivants sont dans le coffre. Tout ressemble beaucoup, sauf pour l'écriture sur le mur. Oui, les notes humoristiques écrites et les rayures sur le mur de fournir le joueur avec un petit rire entre les deux niveaux, mais ils peuvent être difficiles à voir occasionnellement. Et quand vous vous rapprochez du mur pour obtenir un meilleur aperçu, les mots deviennent encore plus pixelisés et floues, et il est assez décevant, en raison du fait que parfois je fait ne pouvait pas lire certains des mots de plus petite taille et des déclarations.

La voix agissant dans le jeu est ce qui donne la vie des personnages. En raison de l'absence de cut-scenes, toutes les lignes sont parlées pendant le combat. Les voix pour les quatre survivants sont fait complètement parfaitement, de façon hilarante, mais réaliste. Le script est absolument génial, comme les lignes des quatre personnages et tous les mots adaptés à la situation gentiment, et donner aux personnages une personnalité inoubliable.

Histoire

L'histoire de Left 4 Dead est de loin le plus faible du jeu d'attributs. Le cinéma l'ouverture révèle que la première campagne du jeu (il ya quatre au total) a lieu environ deux semaines après l'invasion de zombies. Cependant, il est littéralement aucune explication quant à comment ou pourquoi tout le monde se transforme en morts-vivants, ou comment les survivants se sont rencontrés, ou, d'ailleurs, comment il ya des tas infini de munitions et d'armes. Maintenant, je sais que tout cela a été fait, pour la plupart, sur le but. L'accent du jeu n'est pas du tout sur l'histoire ou l'intrigue, mais plutôt sur le gameplay. Bien qu'il aurait vraiment été génial de Valve de faire un peu d'explication de leur part.

Left 4 Dead est quatre campagnes ont lieu dans des domaines complètement différents, et il n'ya littéralement pas de transition entre eux. Les survivants sont sauvés à la fin de chaque campagne, pour se retrouver dans le besoin d'aider une fois de plus, ailleurs. Je comprends cela était intentionnel, mais cela semble un peu paresseux sur une partie de Valve.

La réalité l'histoire pour les quatre campagnes consistent à vous faire votre cul à chaque zone de sécurité. Chaque campagne comporte cinq niveaux, avec une maison sûre à la fin de chaque niveau, à l'exclusion du cinquième niveau dans lequel vous êtes sauvés. Les quatre survivants doivent tirer et maul leur chemin à travers des hordes de zombies jusqu'à ce qu'ils arrivent à la fin de leur voyage et qu'ils sont sûrs. C'est un complot incroyablement faibles, mais ça fonctionne pour ce type de match.

Gameplay

"Gameplay" est la partie la plus cruciale pour n'importe quel match. C'est ce que les développeurs énoncées à accomplir, et le gameplay est ce que leur résultat final a été. C'est le contrôle, la façon dont vous jouez le jeu, et toutes les fonctionnalités qui sont une partie de celui-ci.

Left 4 Dead est, comme vous devez savoir, un jeu de tir. Un tir à la première personne, pour être plus précis. L'objectif du jeu est de tirer votre chemin à travers des centaines de zombies, et de trouver le bon chemin pour procéder vers le bas. Vous pouvez accomplir ceci en utilisant un total de six armes. Malheureusement, les armes utilisées dans le jeu sont des armes extrêmement générique sans caractéristiques exceptionnelles, et vous serez certainement s'ennuyer et déçu par la sélection. Le jeu propose d'abord vous un fusil, mitraillette, et une arme de poing. Oui, c'est vraiment. Le fusil est idéal pour soufflant faisceaux de zombies comme ils courent vers vous, ou pour ramasser un traînard rapides derrière vous. Le pistolet-mitrailleur peut être utilisé pour toutes les situations et est une arme tout autour forte. Les armes de poing, vous devez connaître, avoir un nombre illimité de munitions. Ils ne tarissent pas. En fait, si jamais vous trouver un autre l'un d'eux vous pouvez manier les pistolets double (aussi avec des munitions illimitées). Bien que cela soit très pratique, cela rend le jeu assez facile lorsque vous n'avez plus de munitions pour armes plus lourdes, il ne se sentent très bon marché à certains points dans le match. Il ya aussi «améliorée» des armes que l'on trouvera à la fin de certains niveaux, ou près de la fin des campagnes. Il s'agit notamment du fusil automatique, fusil d'assaut, et le fusil de chasse. Tous trois de ces armes sont mieux que les deux précédentes par dix. Ils prennent moins de tirs pour tuer vos ennemis, recharger plus rapidement, maintenez plus de munitions, et sont parfaits pour la lutte hors des hordes. Surtout, ils sont ridiculement amusant à utiliser et agréable à manier. Maintenant, en plus de ces armes sont les armes à la main verte. Il s'agit notamment de la bombe tuyau, ce qui attire les zombies dedans que d'exploser comme ils ont tous emballer dans serrés, et le cocktail Molotov, qui fixera le sol en feu dans une flamme qui inflige des dégâts aux ennemis lourds et ses coéquipiers même.

Left 4 Dead Screenshot

Le jeu est disponible en quatre difficultés: Facile, Normal, Avancé et Expert. Comme vous le voyage à une difficulté à l'autre, vous remarquerez une différence de couple. Tout d'abord, l'affaire infectés dégâts de plus en plus aux survivants que la difficulté augmente et les survivants seront plus sensibles à des tirs amis. Il convient de noter que l'ensemble des quatre niveaux de difficulté, les personnes infectées n'ont jamais une augmentation de la santé.

Comme vous recevez des dommages de plus en plus, votre barre de santé va devenir de moins en moins remplis. Comme cela se produit, votre personnage deviendra plus lent, et l'affichage même tourner en noir et blanc. De plus, les survivants se crachent les paroles mêmes quelques reprises multiples, tels que: «Je ne vais pas le faire." Ceux-ci deviennent de plus en plus ennuyeux que vous avez du mal à trouver certains problèmes de santé, mais j'espère que vous ne serez pas dans cette situation fréquemment.

Pour retrouver votre santé perdue, on peut utiliser des packs de santé ou de pilules. Les deux éléments peuvent être utilisés pour guérir vous-même ou vos coéquipiers. Le pack de la santé donnera les points de santé bénéficiaires quatre-vingt, alors que les pilules que temporairement booster votre santé. Quelques minutes après l'utilisation de la bouteille de pilules, votre santé sera au même niveau qu'il était avant qu'ils ne soient utilisés. Quand votre santé atteint zéro, vous devrez commencer à saigner. Vous avez environ une minute et demie (si aucune attaque infecté que vous) pour vos coéquipiers de vous guérir de façon permanente jusqu'à ce que vous mourir. Si on saigne plus que trois fois, ils iront dans le mode spectateur et regarder les autres jouer. Ils ne peuvent pas rejoindre les autres joueurs jusqu'à ce que la portée de la fin du niveau.



Outre les infectés communs, il ya le "patron" infectées, plus de zombies. Ce sont les sorcières, Tank, Boomer, Hunter, un fumeur. La sorcière se trouve dans les zones sombres dans les niveaux, et vous serez averti de sa présence par une musique étrange qui joue, et la sorcière elle pleure. Si vous sursaut est une sorcière (avec votre lampe torche et le tir à l'adresse / tir près d'elle), elle donnera un cri, sauter au-dessus de vous et de commencer à griffer loin. Oh, et la horde infectée va venir. Essayez d'éviter ces à tout moment. Le Tank est un zombie massif, grouillant de muscles. Ce monstre sera chargé à vous sans crainte, et vous aurez besoin d'un arsenal complet et grand travail d'équipe pour le faire descendre. Le Boomer est un outrageusement graisses infectées. Si vous tirez assez proche il va vomir partout sur vous, votre point de vue bizutage pendant une minute. Aussi, quand il explose sur vous, la horde sort. Le Hunter est un endroit sombre, infectées à capuchon qui est extrêmement rapide sur ses pieds. Il a la capacité de sauter de mur à mur, et peut se déplacer rapidement. Si elle parvient à vous attaquer, le chasseur sera griffe à votre visage jusqu'à ce qu'il lance un survivant hors de vous. Enfin, le fumeur dans un bossage infectés avec une langue qui peut atteindre à une cinquantaine de mètres. S'il vous prend avec lui, le chasseur va commencer à vous entraîner vers lui, vous laissant grande ouverte. Coéquipiers peut aider tirer le Hunter ou le directement à vous libérer. Toutes les personnes infectées spéciales requièrent l'aide de quatre coéquipiers pour être vaincu.

Left 4 Dead Screenshot

Rejouabilité

Left 4 Dead a quatre campagnes: No Mercy, Blood Harvest, Dead Air et Death Toll. Chaque campagne a cinq niveaux à compléter, et de finition avec succès tous les quatre vont prendre quelqu'un d'environ quatre à six heures, selon la difficulté et qu'ils jouent avec. Cela peut concerner certains joueurs, en raison du fait qu'il s'agit d'une très courte longueur, surtout pendant les temps modernes. Heureusement, si vous avez en ligne, ce jeu peut vous durer presque éternellement.

Le jeu tourne autour de la fonction multijoueur. Pendant la campagne, l'équipe de quatre survivants (Zoey, Louis, Francis et Bill) sera toujours avec vous. Vous serez toujours en mesure de trouver vos coéquipiers, aussi, à cause de la silhouette bleue qui les entoure partout. L'expérience solo pâlit en comparaison de l'multijoueur. Jouer avec trois robots AI n'a tout simplement pas vous donner le frisson et l'excitation de jouer avec une équipe complète. En outre, les campagnes sont si simples et rapides qu'il est facile et enrichissante à rejouer de nombreuses fois.

Outre multijoueur en ligne dans la campagne, Valve offre au joueur encore plus d'options. Mode Versus est un mode multijoueur extrêmement addictif et amusant qui oppose quatre survivants contre quatre boss infectés. Quatre joueurs pourront prendre le contrôle des quatre survivants de la campagne et la bataille de leurs travers un niveau, défaisant communes infectées dans le processus. Les quatre autres joueurs peuvent prendre la forme d'un chasseur, Fumeur, réservoir, ou Boomer. Jouer en tant que personnes infectées apporte une touche étonnante à la jouabilité, et est une expérience vraiment impressionnante. Tous les quatre infectée rien de prendre un peu de temps pour s'y habituer, mais c'est vous ne serez pas maître assez rapidement. Outre Versus, il ya le libre, le mode Survival téléchargeable. Ce mode peut rappeler à certains de Call of Duty: World at War est fonction Nazi Zombies. Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer. Les survivants se retrouvent défendre contre une horde infinie infectés, et ils auront besoin pour se mettre à couvert où ils le peuvent, et d'utiliser beaucoup de travail d'équipe. Ce mode est un agréable add-on que les joueurs vont passer des heures sur. Le multijoueur en ligne est une fonction extrêmement divertissant du jeu, et je recommande vivement que tout le monde essaie.

Recommandation finale

Left 4 Dead est le premier jeu dans ce qui sera sûrement une série à succès. Ayant déjà vendu près de trois millions d'unités sur le seul sur Xbox 360, il est clair pour combien incroyable le jeu est vraiment. Avec des visuels fantastiques, replay value superbes, des personnages hilarants, et tout autour de dépendance, ce jeu gagne sa position comme l'un des plus grands jeux de zombie jamais créé, et l'un des jeux multijoueurs les plus agréables jamais sorti. Left 4 Dead vous propose une expérience incroyable, que je ne sera certainement pas oublier de si tôt.

Left 4 Dead Art

Notes

Graphisme - 9 / 10

Audio - 9 / 10

Histoire - 7 / 10

Gameplay - 10/10

Rejouabilité - 10/10

Score final - 9 / 10

Exigences du système

OS supportés:

Microsoft Windows XP / Vista / Vista64

Processeur:

Pentium 4 3.0GHz, Dual Core 2.0, ou AMD64X2 (ou supérieur)

Mémoire:

1 Go pour XP / 2 Go pour Vista

Disque:

Lecteur DVD-ROM

Graphisme:

128 Mo, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 ou mieux

Disque dur:

Au moins 7,5 Go d'espace libre

Carte son:

DirectX 9.0c compatible carte son

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7th Generation Rocked: Microsoft IT Big Hits Avec la Xbox 360

Filed under: console Xbox 360 - Mots-clefs: , , , , , - Kellen Beck @ 19:26 Décembre 18, 2009
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Pros

720p/1080i HD, en ligne exceptionnelle, grande sélection de titres exclusifs, prix correct.

Moins

Non Blu-Ray compatibles, le coût du Live.

Xbox 360

Xbox 360

Résumé

Microsoft a frappé le 7ème génération de consoles dur avec le Xbox 360 . Sa meilleure Xbox Live et la compatibilité 720p/1080i en fait le meilleur système en ligne, et avec une ligne de top-list des jeux, c'est dur à battre.

Présentation

Xbox de Microsoft a été un succès parmi les joueurs, visant plus sur le niveau de maturité de jeu, plutôt que de se concentrer sur la compétition E - T jeux populaires. Le 360 a poussé la concurrence de plus vers le public mature, et a amélioré ses capacités en ligne bien au-delà de Sony (vous obtenez ce que vous payez), un excellent début de la 5ème génération de consoles.

Caractéristiques et conception

Le design de la 360 est une amélioration par rapport à l'original, qui semblait d'ancrer ma maison en cas de tempête. Son plus lisse, design blanc est plus agréable que le bloc de cendre noire grand, et est beaucoup plus pratique pour tout centre de divertissement avec sa capacité à aller vertical et horizontal. Attention à ne pas exercer cette faculté pendant le jeu, il en coûtait mon copain une autre copie de Call of Duty 4. Une autre partie de son design est sa façade interchangeable, ce qui je pense est assez inutile, mais si vous voulez vraiment une couleur différente à regarder, c'est une fonctionnalité intéressante peu.

Les deux contrôleurs sans fil et filaires sont utilisables pour le système, ce qui est un avantage si vous n'avez pas envie de charger les batteries ou l'achat de nouvelles tout à fait si souvent. Ces contrôleurs sont grands; l'élimination des boutons blancs et noirs a été une bonne décision, et l'introduction des pare-chocs gauche et à droite il apporte jusqu'à la perfection. Le seul problème que j'ai vécu est de frapper le bouton home sur un accident alors que dans le milieu d'un match intense. Xbox Accueil est facilement navigable et offre beaucoup de grandes pages, y compris la Xbox Live Arcade, les remorques et les avant-premières, Netflix, et la caractéristique la plus récente qui vous permet de créer votre propre avatar et de voir les autres ». Il est certainement un utilisateur peu plus convivial que le menu d'accueil du PlayStation 3.

Grand succès de Microsoft: Xbox Live. Si (environ) 5 dollars par mois est tout ce qu'il faut pour un gamer pour obtenir fantastique expérience en ligne, je pense que je ferais acheter deux. Le seul problème avec le prix cependant, est le fil 99,99 $ N adaptateur réseau. Quelle bande de merde, de Microsoft, nous jeter un os ici. Sony vous donne un gratuit! Plus gratuitement des services en ligne! Eh bien, avec le total frais de 5 dollars par mois plus l'adaptateur 100 dollars, vous feriez mieux attendre un grand service. Et c'est exactement ce que vous obtenez. Pages facilement navigable, listes d'amis et de fonctionnalités, le parti de chatter avec vos amis, jeu invite, messagerie, jeux de saut, et des serveurs dédiés. Xbox cloué avec leur Live, et aucune console est comparable.

La Xbox 360 de matériel est grand, même si elle n'est pas tout à comparer avec les années PS3. La capacité de traitement est de qualité supérieure avec 3 processeurs personnalisés, chacun poussant 3.2GHz 500MHz et un personnalisé, 10Mb Carte graphique ATI.

Une erreur a été l'utilisation du DVD au lieu du Blu Ray, ce qui pourrait contenir jusqu'à 50 Go de données sur un seul disque! Je dois payer pour avoir que plutôt que de tout le contenu téléchargeable. Plus le Blu Ray est compatible avec des réglages plus élevés graphique.

Mais dites, pourquoi avoir un 360 quand je peux obtenir un révolutionnaire Wii, ou une magnifique Playstation 3? A cause de deux raisons principales: les titres en ligne et exclusive. Le 360 surpasse les deux systèmes, avec son direct (surtout excuse pathétique de Nintendo pour «jeu en ligne"). Et les deux concurrents ne viennent pas à proximité de la 360 de titres, tels que Gears of War et Halo. Avec la fixation de la Wii sur les jeux de société (affreux), et la PS3 ayant un prix plus élevé, vous pouvez voir pourquoi le 360 est un bon choix.

Spécifications techniques

CPU
Personnalisé IBM PowerPC CPU
3x 3,2 GHz noyaux
128x VMX-128 registres par thread matériel
3x VMX-128 unités vectorielles
Threads matériels 6x
1 Mo de cache L2

GPU
Personnalisé processeur graphique ATI
500 MHz
10 Mo de DRAM embarqué
48 voies parallèles à virgule flottante pipelines shaders dynamiquement prévue architecture Unified Shader
16 gigasamples par seconde en utilisant fillrate MSAA 4x
500 millions de triangles par seconde
48000000000 opérations de shader par seconde

Sonore
Surround multicanal sortie audio
Soutien 48 KHz 16-bit audio
Traitement audio 32-bit
plus de 256 canaux audio

Mémoire
512 Mo de GDDR3 RAM
700 MHz DDR
Architecture de mémoire unifiée

Bande passante du système
22,4 Go / s de bande passante du bus mémoire d'interface
La bande passante mémoire de 256 Go / s à EDRAM
21,6 Go / s avec bus frontal

Performance Point de système flottant
1 TFLOP

Stockage
20 Go de disque dur (amovible et extensible)

I / O
Prise en charge de jusqu'à 4 contrôleurs de jeu sans fil
2 slots pour carte mémoire
3 ports USB 2.0

En ligne
Port Ethernet
Prêt Wi-Fi: 802.11 A, B et G
Caméra vidéo Prêt

Sortie AV
Tous les jeux à 16h09, 720p et 1080i et anti-aliasing
Définition standard et haute définition soutenu de sortie vidéo

Media Disc
Soutien pour les DVD-Vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD + R / RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Diffuser du contenu multimédia à partir d'appareils de musique portables, appareils photo numériques, Windows XP PC
Extraire la musique d' Xbox 360
Listes de lecture personnalisées à chaque match
Windows Media Center Extender
Interactive, plein visualiseurs 3D

Notes

Graphisme 9 / 10
Audio 10/10
Variété de jeux 10/10
Accessoires 9 / 10
Prix ​​9 / 10

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