"Kui tagasi Rapture on sama, see annab üldise nauditav kogemus, et rahuldada enamik mängijaid."
Formaat
Xbox 360/PlayStation 3/PC
Stiil
First-person shooter; action-seiklus, ellujäämine-horror
Modes
Ühemängija; online multiplayer
Plussid
Muljetavaldav visuaalid; Brilliant kunsti ja tasemel disain; Suurepärane hääl tegutseb; hulgaliselt plasmiidid, relvad, ja toonikud; Gathering ADAM on suur lisaks; Paljud moraalsetele otsustele ja hüved, mis tõesti mõju lugu; Parem häkkimine süsteemi; väga suur soundtrack, paremad uurimismeetodi; Audio päevikud pakkuda sõltuvust külg-krundid, kaasamine ja rahuldust online multiplayer
Cons
Nõrgem lugu kui originaal; Enamus relvi ja plasmiidid on üle kantud esimesena; Mitte palju muudatusi gameplay, pigem lühike; Mängib nagu Big Daddy ei vasta üldse Vähem suspenseful ja üllatav kui originaal; Big Sister võitleb Aren " t innovatiivse või mõnus kuidagi; Underwater lõigud on üsna igav ja mõttetu
Sissejuhatus
BioShock on üks suurimaid mänge olen kunagi mänginud. See täiesti kaotada tüüpiline FPS reglementi ja Objekte murranguline lugu. Mis mäng on ideaalne nii, et see reigitud miljonites müük. Muidugi Publisher, 2K Games tahtis järge. Kahjuks on algne arendaja, Irratsionaalne Mängud soovis keskendada oma jõupingutused uut ideed ja kunagi mõeldud tööd rohkem BioShock. 2K Games pöördus üks nende teiste ettevõtete, 2K Marin, et tööga hakkama saada. Tohutu surve pandi meeskonda, sest see oli nende töö ei ole võimalik: teha teise täiusliku mängu.
Graafika / Audio
Üks suurimaid atribuutide BioShock oli selle hingekosutav visuaale. Järge graafika on peaaegu identsed originaal on koos väiksemate parandustega siin ja seal, kuigi mõnikord nad isegi tundub hullem. 2007, need on fantastiline graafika, kuid nad lihtsalt ei tööta hästi 2010. Kuid kunsti stiilis endiselt uskumatu. Kõik Rapture jääb sarnane stiili Esimene mäng õnneks ja seiklus tõesti tundub, nagu see toimub 50-ndatel. Arendajad tegid fantastilist tööd koos kultuuri ja keskkonda, ja vana muusika oli suur touch. See on mäng, mis paneb sind muljet kui sa mängid seda, ja te tunnete end tõeliselt awed.
Lisaks hämmastav kunst ja tase disain, hääl tegutseb on lihtsalt uskumatu. Mõned standouts on Augustus Sinclair, kes teenib oma giid kogu mängu; Stanley Poole, kes kasutasid joosta ajalehe ja Mark Meltzer, kes püüab päästa oma tütar ekstaas. Kuigi hääl tegutseb kuulete peategelasteks on hästi tehtud, see tõesti särab audio päevikud. Vana hääl osalejate Andrew Ryan ja Atlas tagasi, ja need on tõesti imeline kuulata. Nähes, kuidas on 129 neist kuulata, kõik vajadused kindlasti täidetud.
Character disain on samuti oluliselt paranenud. Splicers on nüüd palju individuaalseid ja kordumatuid, kuigi mõned hääled tagasi kõrvale. See on tõesti minu jaoks saladuseks, miks nii paljud splicers on sama täpne hääl ja öelda samad käsud, kuid nende välimus on kindlasti väärib märkimist.
Lugu
Ah, lugu. Esimene BioShock tõesti oli üks kohtudokumentide, huvitav, ja hästi kirjutatud lugusid ma kunagi näinud mängu. See oli täiesti unikaalne ja mängijate olnud kunagi näinud nagu seda varem. Et oma krediidi, 2K Marin annab teise kaasahaarav seiklus, mis rõõmustab kõige rohkem. Kas see on samal tasemel kui esimene? Ei, aga see läheb lähedal. Naastes Rapture veidi varemed tunda mängu. Linn ei ole enam salapärane Dungeon ta kunagi oli. Sa valmis ootamatusteks, ja tean, mida sa leiad nurga taga. Kuid lugu on täis hämmastav enamus märke, krunt kergitab, ja vinge hetki, mis aitavad teil hoida mängides. Peale selle loo hoiab up on muljetavaldav tempos ja ei kandis enamik mängijaid.
Kui te esimest korda alustada mängu, te võtate rolli Teema Delta, esimese eduka Big Daddy prototüüp. Olete püüdlustes leida oma "tütar," Eleanor. Kuigi aeglane alguses, ta korjab hoogu rohkem ja kogu mängu. See on suur samm edasi originaalne, kus krunt sagged lõpu poole ja tundsin lohistada.
Mäng
Lisaks revolutsiooniline loo BioShock mängud on tuntud oma uuenduslike spin FPS mängimist. Mitte run-and-gun mängustiil kasutatakse traditsiooniliselt kõige laskjale, BioShock 2 esitab teile palju arukaid ja rahuldust mängustiil. Seal on umbes üheksa "tasemega" on mäng, ja te saate reisida kogu tase nii palju kordi kui soovid, kuni te otsustate lahkuda koht. See on kui RPG elemente jõuda. Taseme, võib leida täienduste ja teemad endast tugevamaks. Vaenlased ei ole lihtsalt kiirustada sind; Sageli näete neid rühmades kaks või kolm, ega ligineda sind, kuni sa ehmata neid. Muidugi, seal on palju erinevaid vaenlasi.
Kõige tavalisem vaenlased, splicers, on kahjuks väga sarnane originaaliga. Leadhead, Houdini, Spider ja Kõrilõikajalikud splicers kõik tagasi ja on täpselt samasugused. Kuid Nitro splicer on asendatud Brute splicer, massiivne, muteerunud metsaline. Lisaks rohkem variante Big Daddies on lisatud. Koos Bouncer ja Rosie esimesest, on nüüd Rumblers ja Alpha seeria Daddies. Summa vaenlane tüüpi tundub just õige mäng, splicers ilmuvad sageli kogu mängu, ja Big Daddies veel saata külmavärinad mööda selgroogu.
Kuid uuemad vaenlase tüübi, mis on üks peamiseks mäng on Big Sister. Need on noored naised, kes on üles kasvanud alates on Little Sisters. Nende töö on röövida tüdrukud kaldast, et viia need Rapture ja hoida voolu ADAM, mängu võimu ja energiat voolab. Kui sa saagi või päästa iga Little Sister taseme, peate näkku üks. Arendajad hyping neist võitleb nagu ei olnud homme, isegi nii palju, et nad pidid viivitus mängu parandada kogemusi nendega. Kahjuks Big Sisters on midagi enamat kui standard võitlus tõesti võimas vaenlane. Need ei ole kindlasti lõbusam kui ükski teine võitleb, ja ei ole raske tappa. See oli kaugelt, üks suurimaid pettumusi mängu.
Muidugi relvad on paranenud, koos mängu keskenduda võidelda. Mõned relvad tagasi, samas kui teised on muutunud. Tommy relv on nüüd tohutu Gatling gun; amb on nüüd oda gun ja mutrivõti, püstoli ja keemilise viskaja on läinud. Selle asemel oleme neet gun, üks Rosies relvade ja puurida. Drill on suurepärane uus relv, mis on äärmiselt nauditav kasutada ... samas kui see kestab. Kahjuks drill toiteallikaks on gaas, mis lõpeb üsna kiiresti.
Lisaks relvad plasmiidid. Plasmiidid ei lisaseadmeid oma keha, mis annavad teile õiguse kasutada müstilisi võimeid. Näiteks, plasmiidid võimaldavad teil teha mitmeid tegevusi, näiteks tulistada poldid elektri ja tule välja oma käed või moodustada peibutamist meelitada splicers kaugusel. Kuid plasmiidid on peaaegu täpselt sama, nagu nad olid esimeses BioShock. Sama kehtib ka geeni toonikud, mis teile rohkem võimeid. Üks suur edasiminek, teisest küljest on võime kahesuguse metsikuks muutmist plasmiidid ja relvad samal ajal. See võimaldab väga sujuv võidelda, ja kindlasti teile eelis ekstaas.
Teine parandamisega häkkimise. Esimeses mängus, häkkimine oli naeruväärselt keeruline tegevus, mis põhjustas minimaalse tasu. Selles mängus, häkkimine on nüüd palju lihtsam ja hüved teile on liibuvad. Lisaks häkkimine toimub reaalajas, lisades vahekontol. Õnneks uurides on võtnud pöörde paremuse poole. Selle asemel et snap fotosid igal vaenlane sa näed, uuringud saavad nüüd teha videokaamerat. Lihtsalt salvestamise alustamiseks vaenlane, ja tulekahju kõike, mida olete seda. Lõpuks oma edusamme tasandil, esitades teile täitmiseks auhindu.
Sest sa oled Big Daddy, teil on suurepärane võime suhelda Little Sisters. Tagging koos nende väikeste tüdrukute tulemusena sa saada palju ADAM. Kuigi teie buddy on kogumas magus mahl laip, pead kaitsta tema (ja enda) vastu horde splicers et tulevad teile, innukas ADAM. Igal ajal, saate valida saagi teda. Saagikoristus Little Sisters on teine sõna tappa, ja koguda oma ADAM. Parim päästa neid ainult kaasa poole vähem ADAM, kuid siis saavad hüvitist oma häid tegusid sageli.
Jah, moraalseid otsuseid tõeliselt särada BioShock 2. Mängus on kolm peategelast, et saad valida tappa või jalutuskäigu kaugusel. Paar seda võime on õige tee Little Sisters, ning lugu muutub sinu kuju. Teie otsused on tohutu mõju tulemus lugu lõpuks; mäng ise pakub kuus erinevat lõpud, mis põhinevad moraalsete valikute tegite.
Lõpuks sa mängida kogu mängu kui Big Daddy, maskott series. Need olendid olid tohutud ohud esimene mäng, jättes mängijatele (sh mina) innukas mängida nagu üks. Kuid mis ma leidsin oli suur löök mulle. Te olete tegelikult nõrgem kui sa olid esimene mäng, kus sa mänginud nagu keskmine inimene. Mängu märgatavalt keerukam kui esimene, ja sa pead olema leida ennast võttes palju reise Vita-koda. Oma relvad ei tunne väga võimas vastu splicers. Ainus erinevus on teie võimet kasutada drill, ja võime reisida väljaspool ookeanis. Nagu Big Sisters, ookeani lõigud olid tohutult overhyped. Nad tekitavad kõnnib merepõhja mõned hetked, ainult tagasi sees ekstaas. Need hetked pakkuda midagi põnevat, midagi rahuldust, need on lisatud ainult lisada natuke erinevaid. Mängib nagu Big Daddy oli tohutu potentsiaal, kuid kahjuks see jäi puudu on suur muutus originaal.
Replayability
Nagu ma eespool öeldud, mäng on lühem kui esimene. See võtab umbes kümme tundi täita, kuid siis lisada paar tundi, kui sa oled jahipidamist kollektsiooni. Rääkides neist, seal on palju objekte leida, näiteks 129 audio päevikud ja neljateistkümnest relva upgrade jaamades. Mängu tunnustab teid veelgi kauem võtab aega, et uurida maailma ja teha oma iseloomu võimsam. Olen leidnud mäng on peaaegu sama lõbus teist korda läbi nagu esimest korda, ja olgem ausad, ma võiks minna kolmandiku.
Lisaks singleplayer kampaania, online multiplayer kanti esimest korda seerias. Alguses olin mõistetavalt mures, kuidas seda režiimi osutuks, kuna esimene mäng on täiesti keskendunud lugu. Kuid ma olin meeldivalt üllatunud, et leida see üldine nauditav ja üsna sõltuvust tekitav võimalus kogeda ekstaas.
Kümme kaartide omadused on kõik põhineb off valdkondi alates esimesest BioShock, ja neid kõiki tabada tunne algsest mäng ja ma tõesti armastasin mängivad neid. Multiplayer on mõnevõrra lugu baasil. See võtab pitsi umbes üks aasta enne esimest mängu, kui kodusõjas Atlas järgijad ja Ryan oma. Püüdes teha raha, Sinclair Solutions on sponsorlust sõdurid, võimaldades neil testida oma plasmiidid ja toonikud. Võite valida ühe kuuest tähemärgist (või kaheksa kui sa ettetellitud) mängima, igaühel on oma back-lugu, Nujakka relva ja sõnakõlks.
Erinevate transpordiliikide hulka standard FPS liikidele, näiteks Team Deathmatch, free-for-all, püüdmise lipp jne Muidugi, kõik on erinevad nimed suurendada kaetud. Siiski on mõned standouts, nagu ADAM Haara. On isegi mõned plasmiidid ja toonikud ainulaadne multiplayer, muutes online kogemusi must-olla kõik fännid BioShock. Kokkuvõttes on lõbus, hull kohtumine, kuid see on sulle sõltuvuses ja kena mängivad seda.
Lõplik soovitus
Kui algne BioShock olnud kunagi, ja see ilmus selle asemele, oleks olnud suureks peaaegu sama hästi kui esimene oli. Mängu saab vaadelda kui fantastiline, või keskpärane. Kuigi see on tegelikult uskumatu mängu väga võidelda ja gameplay, et koopiad peaaegu kõike, alates esimese mängu. On lihtsalt ei piisa struktuurimuudatusi, mida on vaja teha mängu paistma. Fännid esimese ja uustulnukate jaoks naudivad mängu, kuid võib jätta tunne mõnevõrra pettunud. Kõik on püüdnud olla, see lõppes muutumas liiga palju sama. Jah, seal on BioShock 3, kuid ma siiralt loodan, et see ei ole järjekordne Kordamine nagu see. Siis jälle ... Kes võiks panna teise reisi Rapture?
Ratings
Graafika - 10/09
Audio - 10/10
Story - 8 / 10
Gameplay - 9.5/10
Replayability - 10/09
Lõppskoor - 9.1/10
Süsteemi nõuded
Toetatud OS:
Windows XP, Vista, Windows 7
Protsessor:
AMD Athlon 64 Processor 3800 + 2,4 GHz või parem, Intel Pentium 4 530 3.0GHz protsessor või parem
Mälu:
2GB
Graafika:
NVIDIA 7800GT 256MB videokaart või parem, ATI Radeon X1900 256MB videokaart või parem
Kõvaketas:
11GB
Heli:
100% DirectX 9.0c ühilduv helikaart või emaplaadil heli
VN: F [1.8.5_1061]
Reiting: 9.8 / 10 (6 votes cast)
VN: F [1.8.5_1061]
Hinnang: 6 (alates 6 häälega)