Anmeldelser af Gamers af spillere ...

BioShock 2 - Anmeldelse

Gemt under: BioShock 2 , PC spil og Playstation 3 spil og Xbox 360 spil - Tags: , , , - Mike Cieply @ 20:03 17 Feb 2010
  • Delicious
  • Stumbleupon

"Mens tilbagevenden til Rapture er mere af det samme, det leverer en samlet fornøjelig oplevelse, der vil tilfredsstille de fleste spillere."

Format

Xbox 360/PlayStation 3/pc

Style

First-person shooter, action-adventure, overlevelses-horror

Modes

Singleplayer, online multiplayer

Pros

Imponerende billeder, Brilliant kunst og level design; Superb stemme virkende, bred vifte af plasmider, våben og tonika, Gathering ADAM er en fantastisk tilføjelse, mange moralske beslutninger og belønninger, der virkelig påvirke historien; Forbedret hacking system; ekstremt intenst soundtrack, bedre forskningsmetode; Audio dagbøger giver vanedannende side-plots, engagerende og givende online multiplayer

Cons

Svagere historie end originalen; Flertal af våben og plasmider er overført fra den første, ikke mange ændringer i gameplay, men snarere korte, spiller som Big Daddy er der ikke opfylder slet, mindre spændingsfyldt og overraskende end originalen; Big Sister kæmper aren ' t nyskabende eller sjovt på nogen måde Underwater sektioner er temmelig kedelige og ubrugelige

Indledning

Bioshock 2 Cover BioShock er en af ​​de største spil jeg nogensinde har spillet. Det helt afskaffet de typiske FPS regler og forordninger og præsenteret en banebrydende historie. Med et spil, så perfekt som, at raked det i millioner af salget. Selvfølgelig Publisher, 2K Games, ville have en efterfølger. Desværre, den oprindelige udvikler, Irrational Games, ønskede at fokusere deres indsats på en ny idé, og havde aldrig til hensigt at arbejde på mere BioShock. 2K Games forvandlet til en af ​​deres andre selskaber, 2K Marin, til at håndtere opgaven. Enormt pres blev sat på holdet, for det var deres job at gøre det umulige: at gøre et perfekt spil.

Grafik / lyd

En af de største attributter fra BioShock var dets betagende grafik. Efterfølgeren 's grafik er næsten identisk med den oprindelige' s, med mindre forbedringer her og der, men nogle gange vil de endda synes værre. For 2007 er disse fantastiske grafik, men de bare ikke fungerer godt i 2010. Men, den grafiske stil er stadig utroligt. Alle Rapture forbliver på samme måde som det første spil, heldigvis, og eventyret virkelig føles som om det foregår i 50 s. Udviklerne har gjort et fantastisk stykke arbejde med kultur og miljøer, og den gamle musik var en stor touch. Dette er et spil, der vil gøre dig imponeret, som du spiller det, og du vil føle sig virkelig imponeret.

Udover den fantastiske kunst og level design, er stemmen handler bare utroligt. Nogle standouts er Augustus Sinclair, der fungerer som din guide gennem hele spillet, Stanley Poole, der bruges til at køre avis, og Mark Meltzer, der forsøger at redde sin datter fra Rapture. Mens stemmen handler du hører fra hovedpersonerne er godt gjort, det virkelig skinner i de audio-dagbøger. De gamle stemmeskuespillerne af Andrew Ryan og Atlas afkast, og de er virkelig dejligt at lytte til. Se, hvordan der er 129 af dem til at lytte til, vil alles behov, helt sikkert blive opfyldt.

Character design er også blevet væsentligt forbedret. Splicers er nu langt mere individuelle og unikke, selv om nogle stemmer tilbage fra den oprindelige. Det er virkelig et mysterium for mig hvorfor så mange af de Splicers har nøjagtig den samme stemme og siger de samme kommandoer, men deres ydre fremtoning er absolut værd at bemærke.

Story

Bioshock 2 Screenshot 1 Ah, historien. Den første BioShock virkelig havde en af ​​de mest spændende, interessant og velskrevet historier jeg nogensinde har oplevet i et spil. Det var helt unikt, og spillerne havde aldrig set noget lignende før. Til deres ros, leverer 2K Marin anden spændende eventyr, der vil glæde de fleste. Er det på samme niveau som den første? Nej, men det bliver tæt. Vende tilbage til Rapture lidt ødelægger fornemmelsen af ​​spillet. Byen er ikke længere den mystiske fangekælder det var engang. Du forventer det uventede, og vide, hvad du vil finde rundt om hjørnet. Dog er historien fyldt med en fantastisk cast af karakterer, plot twists og fantastiske øjeblikke, som vil opfordre dig til at fortsætte med at spille. Desuden historien holder op på en imponerende tempo, og vil ikke kede de fleste spillere.

Når du første gang starter spillet, du tager rollen som Emne Delta, den første succesfulde Big Daddy prototype. Du er på en mission for at finde din "datter," Eleanor. Mens langsom i starten, samler den op momentum mere og mere i hele spillet. Det er et stort skridt op fra den oprindelige, hvor plottet sagged mod slutningen, og føltes som en klods om benet.

Gameplay

Ud over den revolutionære historie, er Bioshock spillene er kendt for deres innovative spin på FPS gameplay. Snarere end run-and-gun spillestil der traditionelt anvendes i de fleste skydespil, præsenterer BioShock 2 dig en langt mere intelligent og givende spillestil. Der er cirka ni "niveauer" i spillet, og du kan rejse på tværs af hele niveauet så mange gange som du ønsker, indtil du vælger at forlade stedet. Det er her de RPG elementer ankommer. I niveau, kan man finde opgraderinger og elementer til at gøre sig stærkere. Fjender ikke bare skynde på dig, ofte vil du se dem i grupper af to eller tre, og vil ikke komme i nærheden af ​​dig, indtil du forskrække dem. Selvfølgelig er der mange variationer af fjender.

De mest almindelige fjender, Splicers, er desværre meget lig originalen. Leadhead, Houdini, Spider og Thuggish Splicers alle vender tilbage og er nøjagtig ens. Dog er Nitro splicer blevet erstattet af Brute splicer, en massiv, muteret bæst. Desuden har flere variationer af Big Daddies blevet tilsat. Sammen med Bouncer og Rosie fra den første, er der nu Rumblers og Alpha-serien daddies. Mængden af ​​fjendens typer føles helt rigtige for spillet, med Splicers optræder ofte i hele spillet, og med Big Daddies stadig sende kuldegysninger ned ad ryggen.

Men den nyeste fjenden type, som er et af hovedpunkterne i spillet, er det Big Sister. Det er unge kvinder, der er vokset op fra at være Little Sisters. Deres opgave er at kidnappe unge piger fra kysten at bringe dem til Rapture, og for at holde strømmen af ​​ADAM, spillets magt og energi, der flyder. Når du høster eller redde enhver Little Sister i det niveau, skal du møde en. Udviklerne var gejle disse kampe, som om der var nogen i morgen, endda så meget, at de var nødt til at forsinke spillet til at forbedre oplevelsen med dem. Desværre, Big Sisters er intet mere end en standard kamp mod en rigtig stærk fjende. De er bestemt ikke sjovere end alle andre kampe, og er ikke svært at dræbe. Dette var langt, en af ​​de største skuffelser af spillet.

Selvfølgelig har de våben blevet forbedret, med spillets stærkere fokus på kamp. Nogle kanoner tilbage, mens andre er blevet ændret. Den Tommy Gun er nu en massiv Gatling pistol, armbrøst er nu et spyd pistol, og skruenøgle, pistol, og kemisk thrower er væk. I stedet har vi nitten pistol, en af ​​de Rosies våben, og boret. Boret er et vidunderligt nyt våben, der er ekstremt behagelig at bruge ... mens det varer. Desværre er boret drives af gas, som løber ud ganske hurtigt.

Ud over våben er plasmider. Plasmider er forbedringer til din krop, at give dig magt ved hjælp af mystiske evner. For eksempel giver plasmider dig at gøre en række tiltag, såsom skyde bolte af elektricitet og fyre ud af dine hænder, eller oprette en lokkedue at lokke Splicers væk. Men de plasmider er næsten nøjagtigt den samme som de var i den første BioShock. Det samme gælder med gen tonika, som giver dig flere evner. En stor forbedring på den anden side er evne dobbelt Wilding plasmider og våben på samme tid. Dette giver meget glat kamp, ​​og vil helt sikkert give dig en fordel i Rapture.


En anden forbedring er hacking. I det første spil, var hacking et latterligt kompleks aktivitet, der resulterede i minimal belønning. I dette spil, er hacking nu meget nemmere, og de belønninger, du modtager, er passende. Derudover hacking foregår i realtid, tilføjer spænding.

Heldigvis har forsket taget en drejning til det bedre. I stedet for at skulle tage billeder på hver fjende du ser, er forskningen nu gjort med et videokamera. Du skal blot starte optagelsen fjenden, og brand alt, hvad du har på det. Til sidst, vil dine fremskridt niveau, præsentere dig med opfylder Awards.

Bioshock Screenshot 3 Fordi du er en Big Daddy, har du enestående evne til at interagere med Little Sisters. Tagging sammen med disse små piger vil resultere i at du får en stor del af ADAM. Mens din kammerat er at samle den søde saft fra et lig, skal du forsvare hende (og dig selv) mod en horde af Splicers, der vil komme til dig, ivrig for ADAM. På ethvert tidspunkt kan du vælge at høste hende. Høst Little Sisters er et andet ord for at dræbe dem, og samle alle deres ADAM. At vælge at redde dem, vil kun resultere i halvt så meget ADAM, men du vil modtage kompensation for dine gode gerninger hyppigt.

Ja, moralske beslutninger virkelig skinne i BioShock 2. I spillet er der tre hovedpersoner, som du kan vælge at myrde, eller gå væk fra. Par dette med evnen til at få din vilje med Little Sisters, og historien bliver dit til at forme. Dine beslutninger har en enorm effekt på resultatet af historien i sidste ende, selve spillet byder på seks forskellige slutninger, baseret på de moralske valg du har foretaget.

Endelig er du spille hele spillet som en Big Daddy, maskot i serien. Disse væsener var enorme trusler i det første spil, så spillere (inklusive mig selv), er ivrige efter at spille som en. Men, hvad jeg fandt var et stort slag for mig. Du er faktisk svagere end du var i det første spil, hvor du spiller som et gennemsnit menneske. Spillet i betydeligt mere udfordrende end den første, og du vil være at finde dig selv at tage mange ture til Vita-afdeling. Dine våben vil ikke føle sig meget stærkt mod Splicers. De eneste forskelle er din evne til at bruge boret, og evnen til at bevæge sig udenfor i havet. Ligesom Big Sisters, blev havet sektioner enormt overhyped. De indebærer gå langs havbunden for et øjeblik, kun for at vende tilbage inde i Rapture. Disse øjeblikke tilbyde noget spændende, noget givende, er de kun medtaget for at tilføje en smule sort. Spille som en Big Daddy havde et enormt potentiale, men desværre, det faldt langt fra er en stor forandring fra den oprindelige.

Igen og igen

Som jeg sagde før, spillet er kortere end den første. Det vil tage cirka ti timer at gennemføre, men du vil tilføje et par timer, hvis du er på jagt efter samleobjekter. Om dem, er der masser af ting at finde, såsom 129 lyd dagbøger og de fjorten våben opgradering stationer. Spillet belønner dig for at spille længere og tage sig tid til at udforske verden og gøre din karakter mere kraftfuld. Jeg har også fundet spillet til at være næsten lige så sjov anden gang gennem den første gang, og at være ærlig, kunne jeg gå efter en tredje.

Udover singleplayer kampagnen, blev online-multiplayer for første gang i serien. I begyndelsen var jeg forståeligt nok optaget af, hvordan denne tilstand skulle vise sig, på grund af det første spil bliver fuldstændig fokuseret på historien. Men jeg var glædeligt overrasket over at finde dette en samlet underholdende og temmelig vanedannende måde at opleve Rapture.

De ti kort, som den funktioner er alle baseret ud af områder fra den første BioShock, og alle dem med at fange følelsen fra det originale spil, og jeg helt sikkert elskede at spille på dem. Den multiplayer er noget historie-baserede. Det tager blonder omkring et år før det første spil, da borgerkrigen mellem Atlas tilhængere og Ryans. I et forsøg på at tjene penge, er Sinclair Solutions sponsorere soldater ved at lade dem afprøve deres plasmider og tonika. Du kan vælge en af ​​seks skrifttegn (eller otte, hvis du forudbestilt) til at spille som, hver med deres egen back-historie, nærkontakt våben, og slagord.

De forskellige modes standard FPS dem, såsom Team Deathmatch, free-for-alle, capture the flag, osv. Selvfølgelig har alle forskellige navne for at forbedre fordybelse. Men der er et par standouts, såsom ADAM Grab. Der er endda et par plasmider og tonika unikke til multiplayer, hvilket gør online oplevelse et must-have for alle fans af BioShock. Samlet set er det en sjov, skør møde, men det vil få dig afhængig, og du vil elske at spille det.

Endelig Anbefaling

Hvis den oprindelige BioShock aldrig var blevet frigivet, og det blev udgivet i stedet, ville det have været hyldet næsten lige så godt som den første var. Spillet kan ses som fantastisk, eller middelmådig. Selv om det er i virkeligheden et fantastisk spil med stor kamp og gameplay, den kopierer næsten alt fra det første spil. Der er simpelthen ikke nok strukturelle ændringer, der er nødvendige for at gøre spillet skiller sig ud. Fans af den første og nye både vil nyde spillet, men kan efterlades føle noget skuffet. For alle er det forsøgt at være, endte det med at blive for meget af det samme. Ja, vil der være en BioShock 3, men jeg håber inderligt, at det ikke er et opkog som denne. Så igen ... Hvem kan modstå en tur til Rapture?


Bedømmelser

Grafik - 9/10

Audio - 10/10

Story - 8/10

Gameplay - 9.5/10

Replayability - 9/10

Final Score - 9.1/10

Systemkrav

Understøttede OS:

Windows XP, Vista, Windows 7

Processor:

AMD Athlon 64 Processor 3800 + 2,4 GHz eller bedre, Intel Pentium 4 530 3.0GHz processor eller bedre

Hukommelse:

2GB

Grafik:

NVIDIA 7800GT 256MB grafikkort eller bedre, ATI Radeon X1900 256MB grafikkort eller bedre

Hard Drive:

11DK

Lyd:

100% DirectX 9.0c kompatibelt lydkort eller onboard lydkort

VN: F [1.8.5_1061]
Karakter: 9,8 / 10 (6 stemmer)
VN: F [1.8.5_1061]
Vurdering: +6 (fra 6 stemmer)
6 BioShock 2 - Anmeldelse 9,8 10 6

Relaterede stillinger:

  1. En Grafisk Warrior: Colin McRae: Dirt 2 Anmeldelse
  2. The Uncharted 2: Among Thieves Anmeldelse
  3. Left 4 Dead 2 anmeldelse
  4. Left 4 Dead Review - Vil du overleve?!
  5. Batman: Arkham Asylum - Den ende til en Reign Of Comic Folly

Ingen kommentarer »

Ingen kommentarer endnu.

RSS feed for kommentarer til dette indlæg. TrackBack URL

Efterlad en kommentar