BioShock 2 - Прегледът
"Докато завръщането на Rapture е повече от същото, той предоставя цялостна приятно изживяване, което ще задоволи повечето играчи."
Формат
Xbox 360/PlayStation 3/PC
Стил
Шутър от първо лице; екшън-приключение, оцеляване на ужасите
Режими
Сингълплейър; онлайн мултиплейър
Професионалисти
Впечатляващи визуални ефекти; Brilliant изкуство и дизайн ниво; Превъзходно актьорска игра, голям набор от плазмиди, оръжия и тоници, Gathering ADAM е едно чудесно допълнение, много морални решения и ползите, които наистина да повлияят върху историята, подобряване на хакерски система, изключително интензивен саундтрак, подобряване на изследователски метод; Аудио дневници предоставят пристрастяване страна-парцели; привлекателен и удовлетворяващ онлайн мултиплейър
Против
Слаба история от оригинал; Преобладаващата част от оръжия и плазмиди са пренесени от първата; Не са много промени в геймплея, а по-скоро кратки, играе като Big Daddy не е задоволяване на всички, по-малко напрегнат и изненадващи, отколкото оригиналния Big Sister се бори Няма т иновативни или приятно по никакъв начин; Подводни секции са по-скоро скучна и безполезна
Въвеждане
BioShock е един от най-великите игри, които някога съм играят. Тя напълно премахнати типичните правила и наредби кадъра в секунда и включва новаторски история. С игра, толкова съвършен, колкото, погълнала милиони продажби. Разбира се на издателя, 2K Games, иска продължение. За съжаление, първоначалния разработчик, ирационални игри, искаше да съсредоточат усилията си върху нова идея, и никога не е възнамерявал да работи по повече BioShock. Се обърна към един от другите си фирми, 2K Marin, 2K Games, за да се справят с работата. Огромен натиск е бил пуснат на екипа, за това е тяхната работа, за да направи невъзможното: да направим още една добра игра.
Графичен / Audio
Един от най-големите атрибути от BioShock е спиращата дъха визуални ефекти. Графика на продължението са почти идентични с оригинала, с малки подобрения тук и там, въпреки че понякога те дори ще се появи по-лошо. За 2007 г. те са фантастични графики, но те просто не работят добре през 2010 година. Въпреки това, художествен стил все още остава невероятно. Всичко на Rapture остава прилича много на първата игра, за щастие, приключението наистина се чувства като това се извършва в 50-те години. Разработчиците свършиха фантастична работа с културата и среди, и старата музика е голям допир. Това е игра, която ще ви накара да се впечатли, като я играеш, и ще се почувствате наистина страхопочитание.
Освен невероятно изкуство и дизайн ниво, актьорска игра е просто невероятно. Някои открояващи са Август Синклер, който служи като ръководство по време на играта, Стенли Пул, които използват за изпълнението на вестника, както и Марк Мелцер, който се опитва да спаси дъщеря си от Rapture. Докато актьорска игра, което чувате от главните герои е направено както трябва, тя наистина блести в аудио дневници. Старите актьори гласови на Андрю Райън и връщане на Атлас, и те са наистина прекрасно да слушате. Виждайки как там са 129 от тях, да слушате, на всички нужди със сигурност ще бъдат изпълнени.
Дизайн на героите също е значително подобрена. Splicers сега са много по-индивидуален и уникален, въпреки че някои гласове се връщат от оригинала. Това наистина е загадка за мен защо толкова много на splicers имат точно същата глас и да каже същите команди, но техният външен вид е определено си струва да се отбележи.
История
Ах, тази история. Първият BioShock наистина имаше един от най-увлекателното, интересни и добре написани истории, които някога съм свидетел в игра. Това е напълно уникална и геймърите никога не е виждал подобно нещо преди. За тяхна чест, 2K Marin доставя друг увлекателен приключение, което ще зарадва най-. Ли е на същото ниво като първия? Не, но се доближава. Връщайки се към Rapture леко руините на атмосфера на играта. Градът вече не е мистериозният тъмницата, беше доскоро. Вие очаквате неочакваното, и знаете какво ще откриете зад ъгъла. Въпреки това, историята е пълна с невероятна гласове на герои, сюжетни обрати, и страхотни моменти, които ще Ви препоръчваме да продължа да играя. Освен това, историята поддържа впечатляващо темпо, и няма да понесе повечето играчи.
При първото стартиране на играта, да приемете ролята Предмет Delta, първият успешен Big Daddy прототип. Вие сте на едно приключение, за да намерите вашата "дъщеря" Елеонора. Макар и бавно в началото, тя взима инерция все повече и повече по време на играта. Това е огромна стъпка нагоре от оригинала, където парцел увиснала към края и се чувствах като съпротивление.
Геймплей
В допълнение към революционната история, BioShock играта са известни с иновативния си въртене на FPS игра. Вместо подготовката и пистолет стил на игра, които традиционно се използва в повечето стрелци, BioShock 2 ще ви представя един далеч по-интелигентни и възнаграждаване на стил на игра. Има около девет "Нива" в играта, и ще можете да пътуват из цялата ниво толкова пъти, колкото искате, докато не решите да напускат мястото. Това е мястото, където пристигат РПГ елементи. В ниво, може да намерите ъпгрейди и предмети, за себе си направи по-силен. Враговете просто не бързайте към вас; често ще ги видите в групи от двама или трима, и няма да дойде близо до вас, докато не ги стресне. Разбира се, има много варианти на врагове.
Най-честите врагове, splicers, за съжаление са много сходни с оригинала. Leadhead, Худини, Spider и агресивни splicers всички се връщат и са абсолютно еднакви. Въпреки това, Nitro Splicer е заменен от Brute Splicer, масивна, мутирал звяр. В допълнение, повече варианти на големите Daddies са били добавени. Заедно с бияч и Роузи от първия, има сега Rumblers и Татенца Алфа серия. Размерът на враг тип се чувства точно за играта, с splicers, които се появяват често по време на играта, и с Големите Daddies все още изпращане тръпки надолу по гръбначния стълб.
Въпреки това, най-новият враг тип, който е един от основните фокусира на играта е голяма сестра. Това са млади жени, които са израснали от Малки сестри. Тяхната задача е да се отвличат млади момичета от брега, за да ги приведат в Rapture, и да се запази потока от Адам, на играта сила и енергия, течаща. Всеки път, когато ловят риба, или за спасителни всяка малка сестра на нивото, ще трябва да се сблъска по един. Разработчиците са надъхва тези битки, като е имало не утре, дори и толкова много, че те трябваше да се забави играта, за да се подобри опит с тях. За съжаление, големите сестри са нищо повече от стандартна борбата срещу наистина мощен враг. Те със сигурност са не по-забавно, отколкото всички други битки, и не е трудно да се убие. Това е далеч, един от най-големите разочарования на играта.
Разбира се, тези оръжия са били подобрени, с по-силен акцент на играта на битка. Някои пистолети се връщат, а други са променени. Карабина сега е масивна Gatling пистолет, арбалет сега е копие пистолет и ключ, пистолет, и контейнер за съхранение на химически са си отишли. Вместо това, ние имаме на нит пистолет, един от оръжията на Rosies,, и на тренировка. На тренировка е едно прекрасно ново оръжие, което е изключително приятно да се използва ... докато тя трае. За съжаление, на тренировка, захранвани с газ, който работи доста бързо.
В допълнение за оръжия са плазмиди. Плазмиди са подобрения в тялото си, че да ви даде силата на използването на мистични способности. Например, плазмиди позволяват да направите редица действия, като стреля болтовете на електроенергия и огън от ръцете си, или да се създаде една примамка, за да да примами splicers далеч. Въпреки това, плазмиди са почти точно същото, тъй като те са в първия BioShock. Същото се отнася и с генни тоници, които ви дават повече възможности. Едно голямо подобрение, от друга страна, е способността на двойна Уайлдинг плазмиди и оръжия в същото време. Това позволява на много гладко, борба, и определено ще ви даде предимство във възторг.
Друго подобрение е хакерство. В първата игра, хакерство е абсурдно сложна дейност, която води най-малкото възнаграждение. В тази игра, хакерство сега е много по-лесно, и наградите, които получават, са монтаж. Освен това, хакерство се извършва в реално време, добавяйки напрежение.
За щастие, проучване е предприела завой към по-добро. Вместо да се налага да се снима на всеки враг, вие виждате, изследователската дейност вече се извършва с видео камера. Просто започнете да записвате на врага, и огън всичко, което имате в него. В крайна сметка, напредъка си ниво, представя с отговарят награди.
Защото сте Big Daddy, имате изключителната възможност да взаимодействат с малки сестри. Маркиране заедно с тези малки момичета ще доведе до получаване на голяма част от Адам. Докато си с приятели се събират сладък сок от труп, ще трябва да защитава нея (и себе си) срещу орда от splicers, които ще дойдат за вас, жадни за Адам. По всяко време можете да изберете да я реколта. Прибирането на Малките Сестри е друга дума за убийството им, както и събиране на цялата си ADAM. Изборът за спасяване на тях само ще доведе до два пъти по-много ADAM, но вие ще получите обезщетение за добрите ви дела често.
Да, морални решения наистина блести в BioShock 2. В играта, има три главни герои, които можете да избирате да се убие, или пеша от. Двойка това с възможността да имат своя път с малки сестри, и историята става твое да се оформи. Вашите решения имат огромно влияние върху резултатите на историята в края на краищата, самата игра предлага шест различни окончания, базирани на моралните избори, които сте направили.
И накрая, вие играете цялата игра като Big Daddy, талисман на поредицата. Тези същества са били огромни заплахи в първата игра, оставяйки геймърите (включително и себе си), които искат да играят като един. Но това, което открихме, беше голям удар за мен. Вие сте в действителност, по-слаба, отколкото са били в първата игра, където играе като средно човешко същество. Играта в забележимо по-трудна от първата, и ще бъде намирането на себе си като много пътувания до Вита-камерна. Вашите оръжия няма да се чувстват много мощен срещу splicers. Единствените разлики са възможността ви да използвате на тренировка, както и способността да пътуват извън в океана. Подобно на големите сестри, океанските секции бяха изключително overhyped. Те отделят върви по дъното на океана за няколко минути, само за да се върне вътре Rapture. Тези моменти предлагат нищо вълнуващо, възнаграждаване на нищо, те са включени, за да добавите малко разнообразие. Играейки като Big Daddy огромния потенциал, но за съжаление, тя падна на голяма промяна от оригиналния.
Преиграване
Както казах преди, играта е по-малък от първия. Това ще отнеме около десет часа, за да приключи, но вие ще се добавят няколко часа, ако сте на лов за колекционерска стойност. Говорейки за тези, има много елементи, да се намери, като 129-аудио дневници и четиринадесет оръжейни ъпгрейд станции. Играта ви възнаграждава за игра вече и като време, за да изследват света и да направите вашия характер по-мощен. Аз също намери играта, за да бъде почти еднакво забавно втори път през първи път, и да бъда честен, бих могъл да отида за 1/3.
Освен сингълплейър кампания, онлайн мултиплейър е включена за първи път в серията. На първо място, е разбираемо занимава с това как този режим ще се превърне, се дължи на първата игра, напълно фокусиран върху историята. Въпреки това, аз бях приятно изненадан да намерите на тази цел в приятна и по-скоро пристрастяване начин да се опита Rapture.
Десетте карти, то се характеризира с всички се основават на области от първия BioShock, и всички от тях улови усещане от оригиналната игра, и аз със сигурност обичал да свири на тях. Мултиплейър е донякъде история. Дантела Това отнема около една година преди първата игра, когато на гражданската война между последователите на Атлас и Райън. В опит да се печелят пари, Синклер Solutions се спонсорира от войници, като им позволява да тествате своите плазмиди и тоници. Можете да изберете един от шест знака (или осем, ако предварително подреден) да играе като, всеки със собствената си обратно история, меле оръжие и catchphrases.
Различните режими включват стандартните FPS, като Team Deathmatch, безплатен за-всички, улавяне на флага, и т.н. Разбира се, всички те имат различни имена за подобряване на потапяне. Все пак, има няколко открояващи се парчета, като например ADAM Grab. Има дори няколко плазмиди и тоници, които са уникални за мултиплейър, онлайн опит, трябва да има за всички фенове на BioShock. Като цяло, той е забавен, луд среща, но тя ще да сте пристрастени и ще ви хареса да го играя.
Окончателната си препоръка
Ако оригиналният BioShock никога не е била освободена, и това е издаден на негово място, би бил приветстван почти толкова добре, като първият бе. Играта може да се разглежда като фантастично, или посредствен. Макар и да е, всъщност, една невероятна игра с голяма борба и геймплей, тя копира почти всичко от първата игра. Там просто не са достатъчно структурни промени, които са необходими, за да направят играта се открояват. Фенове на първия и новодошлите, така ще се насладите на играта, но може да бъде оставен чувства до известна степен разочаровани. За всичко, което се опитва да бъде, в крайна сметка той става твърде много от един и същ. Да, ще има BioShock 3, но аз искрено се надявам, че не е друг REHASH като този. След това отново ... Кой би могъл да устои друго пътуване до Грабването?
Оценки
Графика - 9/10
Аудио - 10/10
Story - 8/10
Геймплей - 9.5/10
Преиграване - 9/10
Крайният резултат - 9.1/10
Системни изисквания
Поддържани операционни системи:
Windows XP, Vista, Windows 7
Процесор:
AMD Athlon 64 процесор 3,800 + 2.4Ghz или по-добре, Intel Pentium 4 петстотин и трийсет 3.0GHz процесор или по-добре
Памет:
2GB
Графика:
NVIDIA 7800GT 256MB графична карта или по-добри, ATI Radeon X1900 256MB графична карта или по-добри
Твърд диск:
11GB
Звук:
100% DirectX 9.0c карта съвместима звукова или на борда звук
Свързани пунктове:
Няма коментари »
Все още няма коментари.
RSS емисия за коментари по тази публикация TrackBack URL






























